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第一百二十七章 模仿犯畫像

  第649章 模仿犯畫像

  盧秉鈞點了點頭:「嗯,有一定道理。

  「大部分模仿犯在設計遊戲時,都會摻雜一些特殊的意圖,分析這些意圖確實可以幫我們判斷模仿犯的立場,甚至定位他的身份。

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  「不過,也可能有些設計只是湊巧,或者無心插柳,還需要更多的案例才能驗證。

  「不管怎麼說,第二階段的遊廊總算是出現了一個看起來偏向於善意的模仿犯,這是好事。」

  葉琳又說道:「我覺得,我們可以嘗試著給這名模仿犯畫個像。

  「因為這個人所展現出來的個人風格,比『片言折獄』要更鮮明一些。

  「我覺得————他可能是個有藝術背景的玩家。

  「因為這次遊戲的布景,包括建築、蒸汽火車的細節,都需要模仿犯自己設計並提交,沒有相應的知識背景是無法做到的。

  「規則只需要用文字寫出來就可以,但具體的外形,恐怕很難僅用文字描述就做到這種完善而統一的程度。

  「除此之外,他應該是一個相對友善、鼓勵合作、關照弱者的人。」

  黃聖傑趕忙點頭:「對,我剛進入遊戲時也有這種感覺,這個模仿犯有點像是個藝術家。

  「或者,至少有比較不錯的手繪功底。」

  陸琪有些疑惑:「但是,我們現在並不知道遊戲內這些場景具體的生成機制,不是嗎?你們怎麼能確定這次的場景一定是畫出來的,而不是單純的文字描述呢?」

  葉琳解釋道:「很簡單,因為其他的遊戲很少出現這種情況。

  「我們現在可以有兩種假設:「假設1:模仿犯不需要畫出具體的造型,只需要給遊廊提交詳細的文字描寫,遊廊就可以自動生成這種精妙且風格統一的獨特場景。

  「假設2:模仿犯提交的文字描寫再怎麼詳細,也只能生成相對常規的模板化場景,而不能給出特定的、精妙且風格統一的場景。

  「哪一種假設跟符合我們觀察到的情況呢?顯然是後者。

  「因為如果假設1成立,那麼肯定會有大量的模仿犯通過這種辦法來創造獨特的場景,不管是為了更好過審,還是為了遮掩自己的個人風格,他們都會這麼做。

  「那麼大多數遊戲的場景布置應該都能達到『監獄工廠』的水平才對。

  「但實際上,能達到這種布景水平的遊戲極其稀缺。

  「這就說明,這遊戲中的很多關鍵場景,都是模仿犯親自畫出來的,就算不是給出照片一樣的高精原畫,也至少該是給出了輪廓、線條和造型。


  「因為文字終究是抽象的,而具體的線條和造型是不可替代的步驟。」

  黃聖傑連連點頭:「對,應該就是這樣!

  「所以這個模仿犯應該同時具備兩方面的能力或者特質:「第一就是有這個功底,他的職業應該是和手繪、作圖直接相關的,不經過專業訓練肯定做不到。

  「第二就是還得有一定的審美和文化造詣,這樣才能確保整個遊戲的所有美術細節都比較協調統一。

  「嗯————我們社區里應該是不存在這種人。」

  他看了看何沁芸和沈博文,這兩個人的職業分別是產品經理和機械工程師,算是社區內唯二勉強沾邊的玩家。

  何沁芸趕忙解釋道:「我雖然是產品經理,但我這個職業內部差距非常大。

  「和我同職業的人來自於各行各業的都有,不排除個別產品經理是美工出身或者有特殊的職業背景,掌握手繪能力,但我是完全沒有的。」

  沈博文也搖了搖頭:「我們這個專業確實需要一些基礎的繪圖能力,比如有些時候不方便帶電腦去車間,可能會需要手繪記錄一些形狀和尺寸,之後再根據手繪的草圖生成正式圖紙。

  「我在上學時倒是也學過機械製圖。

  「但是我在工作中基本都是用繪圖工具和建模工具來完成設計的,而且大部分機械在設計時並不需要考慮美感,只需要考慮實用,也就是重點關注它的性能要求和參數。

  「我本就不怎麼樣的手繪能力早就都還給老師了,而且,我是標準的理科女思維,審美一塌糊塗。」

  盧秉鈞點了點頭:「嗯,這樣的模仿犯確實有比較清晰的專業背景,大家如果之後在遊戲中遇到其他社區的玩家,可以重點關注一下。

  「不過現在就沒必要太糾結了。

  「我們還是和之前一樣,看看這次遊戲之後補貨的情況吧。」

  眾人紛紛起身,來到自動售貨機前。

  首先還是由盧秉鈞第一個進行查詢。

  在上次查詢時已經確定了一件事,玩家在大廳中的自動售貨機上查看自己可補貨的信息時,其他玩家都是看不到的。

  也就是自動售貨機上的信息只對特定的玩家顯示。

  也就是說,無法通過強制某位玩家查詢的形式來確定他是否進行了補貨。

  盧秉鈞很快完成了查詢:「每種藥物還是10瓶,沒變。」

  其他玩家也各自完成了查詢。

  林思之也是每種藥物10瓶,葉琳是0瓶,因為他們都沒有參與這次的遊戲。


  而其他所有參與了『監獄工廠』的玩家,每種藥物的可補貨數量都是3瓶,一共6瓶。

  張延的可補貨數量是0瓶。

  這些信息都是玩家自己說的,其他玩家無法驗證,但在沒出現矛盾信息的情況下,也基本可以視為可靠。

  秦誠若有所思:「是之前猜的第一種情況。

  「初始20瓶,然後變成40瓶、60瓶————按照每次20瓶遞增。

  「這次遊戲的可補貨數量變成了60瓶,一共是10名玩家參與遊戲,所以平均到每一名玩家,就是兩種藥物各3瓶。

  「目前不清楚這種數量的增長會不會有上限。

  「但總的來說,這算是我們預估中相對樂觀的情況——至少不是翻倍增長或者等比數列增長。

  「而且,新加入社區的玩家不會被分配補貨額度。」

  盧秉鈞點了點頭:「所以,現在是我和林律師掌握著40瓶,你們10人手中掌握著60

  瓶,如果要全都買下的話,按照標準售價的半價來計算,需要45000分鐘簽證時間。

  「這次遊戲我們社區的整體收益都不錯,所以這個數字倒也還在可接受範圍之內。

  「花45000分鐘社區基金把這批藥物買下、管控起來,雖然會顯得有點浪費,但也不是完全不能接受。

  「但下次變成80瓶的話,繼續買就會有點吃力了。」

  他稍微頓了頓,繼續說道:「繼續管控這些藥物,應該是我們社區絕大多數玩家的共識。

  「即便不能全部管控,也該綜合考慮成本之後,盡最大的努力完成部分管控。

  「所以,現在我們得重新討論一下方案了。

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  (還有更新耶)


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