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第一百零二章 手電筒過橋問題

  第624章 手電筒過橋問題

  眼見雙方有些陷入僵局,周小瑩試探著問道:「我覺得,你也沒必要堵我啊?

  「我有個提議,要不,咱倆各運各的?

  「這樣我們都能通過運送違禁品獲得額外的收益。

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  「你運的違禁品肯定比我更多,總比我們在這耗著誰都不能動強吧?」

  黃聖傑沉默片刻,搖了搖頭。

  「不。

  「如果各運各的,意味著我們兩個會在場地的兩端,隔著監獄的主體建築互相都看不到。

  「你搞小動作的話,我也根本無法察覺。

  「我暫時想不到可能會有什麼問題,但總覺得不放心。

  「我們都不運違禁品,就是公平的。

  「就算我身體素質好,跟你一換一有點虧,我也覺得完全可以接受。」

  周小瑩有些泄氣:「你————

  「好吧,那咱們就在這耗著吧,誰都別動。」

  她的視線越過黃聖傑,有些不甘心地看了看遠處監獄主體建築牆上的鐵窗,但最終還是選擇了放棄。

  黃聖傑稍微沉默了片刻,然後認真地問道:「其實我把你堵在這裡,不只是因為遊戲的事情。

  「我想問你個問題。

  「回到社區之後————你藥物成癮的問題怎麼樣了?」

  周小瑩的臉色一變:「你這不是明知故問嗎?

  「你自己應該很清楚吧?」

  黃聖傑有些不太確定,試探著問道:「你的意思是,也和我一樣在嘗試著戒斷嗎?」

  周小瑩有些驚訝地瞪大雙眼:「戒斷?你在開什麼玩笑,這也能戒斷嗎?

  「在你晚上醒來,疼得要死的時候,手邊就是現成的藥物,你能忍得住?

  「就算你是個鐵人,意志力很強,也該有個限度!」

  黃聖傑的猜想得到了驗證。

  他看著周小瑩,認真地說道:「看來,我們兩個社區的情況確實有很大的差異。

  「我更加確定,跟你聊這些事情是對的。

  「你們第23社區完全沒有管控這些藥物,所以你還在繼續吃,是嗎?

  「但我們第2社區的情況完全不同。

  「想聽聽嗎?」


  周小瑩有些難以置信地看著黃聖傑,然後輕輕地點了點頭。

  稍早之前,第2社區的原料倉庫門口。

  周婉霖快速地在顯示屏上進行著操作,總算是在『裝貨時間』結束前完成了微型火車的全部程序。

  她輕輕地長出了一口氣。

  「呼————

  「這樣應該就可以了吧?

  ——

  「這個遊戲似乎主要考驗資源的統籌規劃能力以及操作設備的手速,勉強算是我的強項。」

  她又重新看了一下蒸汽火車的整個運貨系統。

  在倉庫中支付金鎊購買的原料會通過傳送帶運抵站台,等待裝車。

  先是有專門的分揀裝置,按照周婉霖設定的原材料比例進行分揀。

  假設周婉霖將『食品類』、『藥物類』、『雜貨類』三種原料的比例設置為3:3:1,那麼分揀裝置會嚴格按照3份食品、3份藥物、1份雜貨的順序來排布這些原料。

  當然,周婉霖也可以手動調整它們的順序。

  雖說原料很重,但只拿一份的話還是沒什麼問題的。

  之後這些原料會被重新包裝,確保對方的審查員無法從外觀上判斷這種原料具體是哪一類。

  最後,固定式蒸氣起重機會將這些原料搬運到火車的貨箱上,整齊地碼好,嚴絲合縫。

  蒸汽車頭「嗚鳴」地噴出水汽運轉起來,搭載了數字為『1』和『2』的兩節貨箱,咔嚓咔嚓地沿著軌道向第23社區的審查室前進。

  火車走得不算快,按照遊戲規則,它的行進速度等同於速度最慢的貨箱,因此需要2

  分鐘才能抵達對面審查室的站台接駁點。

  稍微等了一會兒之後,蒸汽火車抵達審查室站台,卸掉了2號貨箱,又咔嚓咔嚓地往回開。

  返回時只搭載了1號貨箱,所以速度快了很多,1分鐘就可以抵達。

  周婉霖還有些不放心,又看著屏幕重新推算了一遍程序:「嗯,應該沒錯,這就是『手電筒過橋』問題的最優解了吧。

  「這個問題不算難,就算沒聽說過這個原理,自己多花點時間捋順一下應該也能想明白。

  「只是準備時間確實比較緊張,還得在屏幕上完成排序和操作,不知道對方負責運貨的是什麼樣的玩家,能不能給出正確答案。

  「反正不管怎麼說,我的安排應該是穩妥的,沒有拖大家後腿就好。」

  在看到規則描述之後,周婉霖就意識到它的原型就是一道智力問題:手電筒過橋問題。


  這道題目並不複雜,有時會出現在某些公司的筆試題目中。

  這次的遊戲要在儘可能短的時間內,把五節貨箱全都運到對面。

  ——

  如果不能在有限的時間內將五節貨箱全都運過去,系統就只會把奇數位的原料送檢,偶數位的原料會被退回,等於只運送了一半。

  在這些規則中,有一條規則至關重要:火車不能空載。

  也就是說,所有的貨箱都必須裝滿貨物,並且火車在運行時必須至少掛載一節貨箱。

  如果發生空載的情況,火車就會直接停擺,等於是整輪遊戲全都廢掉。

  那麼想要將這些貨箱全都送過去,就需要始終有一節貨箱和車頭捆綁在一起返回。

  而這節貨箱的速度,決定著車頭返回的速度,貨箱越慢,返程的時間越長,那麼浪費的時間自然也就越多。

  所以按照一般人的慣性思維,會始終讓『1】貨箱返回,儘可能把返程的時間壓縮到最短。

  但這樣一來,想要把「1、2、6、7、12』這五節貨箱全都運送到對面的話,就需要2+1+6+1+7+1+12=30分鐘。

  雖說一輪遊戲剛好30分鐘,但前面的2分鐘是『裝貨時間』,最後的2分鐘是『審查時間」。

  真正的『運輸時間」只有26分鐘,所以根本不夠。

  想要儘可能縮短時間,就要把用速度慢、載貨量大的貨箱『打包處理』,儘量不要分兩次運送,同時用速度較快的貨箱進行『搭橋』。

  周婉霖在遊戲開始前進行過簡單的計算之後,很快就想到了最優流程:

  『1』、『2」貨箱過去;

  『1」貨箱返回;

  『7」、『12』貨箱過去;

  『2』貨箱返回;

  『6」、『1」貨箱過去;

  『1』貨箱返回;

  『1」、『2」貨箱過去。

  這樣一來,累計花費2+1+12+2+6+1+2=26分鐘。

  五個貨箱全都送達,全部的28份原料都能夠進入審查流程,相較於其他不完美的情況,運送的原料直接翻倍。

  周婉霖覺得這並不算是很難的問題,即便對方的玩家因為思考時間不足、在第一輪遊戲中未能想到,在後續的遊戲時間中也肯定能想到並調整。

  如果對方也在第一輪開始前就想到了這一點,並完成了相應的操作,那麼雙方大概率打成平手。

  (還有更新耶)


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