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第235章 設計的共性

  第235章 設計的共性

  鄭傑認真考慮之後說道:「所以他應該是砍了自己小臂的位置吧?尤其是手腕靠上一點的區域,這個地方的皮下組織是比較薄的,也就1.5厘米到2.5厘米左右。他砍這個地方的話,是一定不夠的。

  「砍自己的二頭肌或者三角肌就沒問題。」

  蔡志遠摸了摸自己的這兩塊肌肉:「但他應該是害怕造成殘疾,所以不敢砍這兩個位置。

  「遊廊中的遊戲在針對性比較強的時候,評分基本上都會相應上調。

  「這遊戲對於賭狗而言,還是很針對的。

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  「這遊戲最安全的離場方式就是直接咬牙用斧頭砍掉自己的一截小拇指。

  「但是賭狗往往都有比較強的僥倖心理,在看到骰子裡面有兩面『無傷』之後,會下意識的認為三分之一的概率可以擲出無傷,所以更傾向於扔骰子碰運氣。

  「而第一次沒有出現『無傷』之後,他已經被迫砍了自己一刀,這相當於是增加了沉沒成本,更不願意去砍小拇指。

  「而且,規則中明確說了,骰子扔的次數越多,『無傷』的概率就越高。

  「這些因素都會促使他不斷地扔骰子,至少會扔三次。

  「雖說玩家下手狠一點就不會致命,但因為這些原因,所以遊廊也上調了評分吧。」

  衛引章補充道:「還有一點,我感覺最初的這一批單人測試類遊戲,普遍給的評分會高一點。

  「畢竟當時所有的模仿犯都是第一次設計遊戲,沒看過其他優秀的設計,沒什麼可供參考的經驗,設計遊戲的時間又很短。

  「還是單人遊戲,相對不容易設計出太多互動和花樣。

  「所以遊廊在給這一批遊戲評級的時候,應該是稍微放寬了標準,所以整體的評分稍微高了一些。」

  汪勇新若有所思地說道:「也就是說,設計遊戲的模仿犯其實並不能掌控遊戲內所有的細節,很多時候也會出現意料之外的情況。」

  衛引章點頭:「當然了!

  「反正我在自己的遊戲裡也經常會有這樣或那樣的疏漏,只要不是太致命就可以了。

  「要堵上所有的規則漏洞太難了,就好像再怎麼厲害的程式設計師,寫出來的遊戲也不可能完全沒有bug吧?只是多和少的問題。」

  她稍微喝了口水,繼續說道:「然後我離開遊戲場地,漫無目的地走了一陣,就走到第6社區了。

  「我當然選擇了隱藏模仿犯的身份,因為遊廊特意提醒過,暴露身份可能給自己帶來危險。


  「進入社區之後,我會在自己房間的私人電腦上接到遊廊的遊戲邀請。

  「我不清楚遊廊具體會發出多少邀請,但我只能接到一個。

  「我猜測,遊廊每次都會發出不同的邀請,每個邀請發給幾個不同的模仿犯,這些模仿犯各自做出設計,遊廊審核之後挑一個入選。

  「具體怎麼分、怎麼挑,就不清楚了。

  「時間的話,如果兩次遊戲間隔一周左右的話,那麼大概是上一個遊戲結束後的一到兩天接到新邀請,在下個遊戲正式開始前一天提交遊戲策劃案並完成審核。

  「中間的時間就是用於設計的時間。

  「不過這些時間都不絕對,有時候早些有時候晚些,每次邀請留的設計時間和要求也都不一樣。」

  付晨有些好奇地問道:「遊廊的遊戲設計邀請,具體是什麼樣的?」

  衛引章解釋道:「其實就是一份標準格式的策劃書,裡面有下次遊戲可以選用的道具、額外的規則或主題、待審判罪人的檔案之類的。

  「模仿犯在上面寫好遊戲的具體規則,在最後一頁的右下角寫上『設計完成』四個字,就自動提交審核了。

  「但是有沒有審核通過,或者審核通過之後有沒有被採納,一般是不會另行通知的,只能等下次的遊戲開啟時才能知道。」

  汪勇新抓到一個重點:「等等,每次遊戲可選用的道具還不一樣嗎?」

  衛引章點了點頭:「當然不一樣!

  「遊廊是會限制可用道具的,就比如最開始獲取模仿犯身份的那個遊戲,就有明確的限定:任意賭具、任意冷兵器、任意槍械等等。

  「你們沒注意到最開始的那一批遊戲裡,骰子、棋類、輪盤這種東西比較多嗎?

  「當然,這些道具也不是必須全用,是可以自選的,比如在『灌鉛骰子』里,我只從冷兵器里選了一把斧頭,沒選任何的槍械。

  「但模仿犯一般是不能從道具列表之外隨便設計其他道具的。

  「除非道具列表中另外給了可自由設計的其他大型道具,而且數量足夠多。」

  李仁淑恍然點頭:「原來如此,這一點我們之前還真沒注意到。」

  蔡志遠低頭沉思許久,然後說道:「確實啊,現在想來,第一批遊戲的設計其實存在某些共性。

  「就比如你設計的『灌鉛骰子』和『救贖輪盤』,這兩個遊戲都和概率有關。

  「我剛開始還以為是這批模仿犯都偏愛概率,現在想來,應該是策劃書中提供了『賭具』這一類的道具,所以對模仿犯產生了一定的誘導作用。」


  汪勇新問道:「所以,遊廊實際上是在操控每一次的遊戲嗎?模仿犯製作遊戲,實際上只是在貫徹遊廊的意志?」

  這個問題有點把衛引章給問住了。

  她想了想:「這我不好說。

  「遊廊肯定是存在某種意志的,因為發設計邀請的時候,有時候會附贈一句話。

  「比如我印象比較深刻的是,在完成『灌鉛骰子』之後,我來到第6社區第一次接到遊戲邀請,遊廊就說,『灌鉛骰子』設計得還不錯,但還有缺陷,要再接再厲。

  「還有之前的某次遊戲邀請中,遊廊也說過,『正如玩家會緩慢地改變社區,模仿犯也將緩慢地改變遊廊』。」

  眾人都有些驚訝,認真思考這句話。

  李仁淑考慮片刻:「我們之前確實曾經做出過這樣的推測:模仿犯可能會改變遊廊的形態,而玩家對社區形態的改進,實際上就是在不同理念的模仿犯之間『押寶』。

  「這下算是可以確定這條規則的存在了。

  「只要有足夠多的模仿犯持之以恆地對遊廊施加影響,它的審核標準和傾向性也是有可能會變的。」

  秦瑤突然意識到了什麼,她看向衛引章:「所以你才做了這個『愚人遊戲』嗎?」

  其他人還不知道這遊戲具體的內容是什麼,所以一時間沒能把這句話和『愚人遊戲』的特質給聯繫起來。

  秦瑤是親歷者,所以意識到了這一點。

  眾人又調出了『愚人遊戲』的遊戲規則。

  (本章完)

  (還有更新耶)


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