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第167章 使用的爭議

  第167章 使用的爭議

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  眾人把免死券的相關道具說明反覆讀了幾遍,都有點不太敢相信自己的眼睛。

  「竟然還會賣這種東西嗎?太不可思議了!」許彤感慨道。

  江荷非常高興:「看來我們踴躍給公共基金捐款是非常正確的選擇!這個商品條目的話,不超過30萬的話是不會出現的。」

  付晨點了點頭:「沒錯,那些信奉社達的社區,是永遠都不會激活這個商品的。」

  這個意外之喜,讓所有人都很高興。

  從道具說明上,可以非常明確地知道這東西的具體用法。

  免死券,必須在遭受即死懲罰之前用,並不能把已經死了的人復活。

  但它的使用條件也並不算苛刻,不需要任何的預判。

  只要購買了免死券,那麼之後社區的任何玩家進入遊戲之後,如果被遊廊認定為死亡風險較高,都會在社區內的大屏幕上直播實時畫面。

  這個直播之前是沒有的,也算是給購買了免死券的社區和玩家某種特殊福利。

  這樣就可以避免「有免死券的人不在遊戲中」的尷尬情況。

  而且,免死券是可以給本社區的任何人用的,只要使用,大概率可以確保玩家從遊戲中安全歸來。

  畢竟從目前的情況來看,遊戲時間不會超過24小時,玩家也不太可能在遊戲中連續遭受兩種不同的即死懲罰。

  當然,這麼強大的東西也會有各種硬性條件和軟性條件的限制。

  首先,必須是社區公共基金才能購買,並且必須達到30萬才會顯示商品條目。

  如果社區只是扣除低保的話,永遠攢不到30萬公共基金,這個條目就永遠都不激活。

  其次,30萬簽證時間不是個小數目,更別說是非私人財產的30萬。

  最後,免死券是用完之後才會進入30天的冷卻倒計時,也就是說,不能用掉一張之後立刻再買一張用掉、連續救兩個人。

  1個月的冷卻期,都夠開至少四場遊戲了,真要是出現大規模的死亡,這一張券也就最多救一個關鍵人物。

  這些都是硬性的限制,而實際上,它還存在著許多軟性的限制。

  比如,這張券買來之後,誰來決定什麼時候使用?如果有多個人都需要免死,那具體要給誰用?如果投票決定,那具體幾票通過才能使用?投票時間來不及怎麼辦?

  這東西太貴重也太稀缺了,所以支配和使用都會變成大問題。


  李仁淑的表情有些凝重:「看起來,我們得好好討論一下這東西的具體用法了。」

  至於這東西到底買不買,沒有人會提出其他意見。

  肯定是要買的,這毋庸置疑。

  在現實世界裡多少錢能買一次免死?多少錢都買不到。

  在新世界裡,社區願意只收30萬簽證時間就賣給玩家一張免死券,這已經算是大發慈悲了。

  這玩意就算再怎麼貴,貴成天價,玩家們也是要想盡一切辦法去買的,不管怎麼說都比買奢侈品要划算太多了。

  付晨問道:「我們應該為具體如何使用免死券,出一個議案吧?」

  其他人也紛紛贊同。

  這麼重要的東西,單出一個議案來約束一下毫不為過。

  但蔡志遠搖了搖頭:「事情沒那麼簡單。

  「想要用一個議案滿足所有人對於『具體如何使用免死券」的需要,是絕對不可能的。

  「我們回長桌旁邊具體討論一下吧。」

  眾人紛紛返回長桌旁,各自坐下。

  李仁淑首先說道:「針對免死券出一份議案,規定具體的使用方法,當然是沒問題的。

  「但正如蔡志遠所說,這個議案不可能滿足所有人。

  「因為這種議案無非是有兩種情況:

  「第一種,制定得非常詳細,並且具有絕對的強制性。

  「比如,我們在議案中約定好,只要符合條件,都自動使用免死券。

  「至於具體的條件可以是這樣,比如:社區內任何剩餘簽證時間大於20萬的玩家,在審判遊戲中出現死亡風險,都自動對他使用免死券。

  「我只是舉個例子,具體的限定條件是可以變的。

  「這種議案固然可以確保免死券一定會如我們所預料地被使用,但問題在於,這樣的議案內容將會是完全沒有彈性的,我們能在這個問題上達成一致意見嗎?」

  眾人都陷入了沉默。

  每個人當然都想把免死券用給自己。

  如果使用免死券的人選可以篩選的話,那大家肯定都希望朝著自己有利的方向去篩選就比如說,弱者覺得自己在遊戲中的死亡風險更高,應該被關照。

  而強者覺得,我已經為社區貢獻了這麼多簽證時間,買免死券的錢大部分都是我出的,我不得優先使用嗎?

  12個人,在這個問題上是很難達成一致意見的。

  即便勉強湊足7票,剩下的5人也一定會極其不滿。


  免死券不同於權力分割,權力好歹還是能勉強分一下的,免死券只有一張,完全沒法分。

  李仁淑繼續說道:「第二種情況,就是不設任何篩選條件,通過議案規定,社區內的任何人出現死亡風險,我們都用免死券去救他。

  「這樣或許能得到多數人的贊同,但同樣也會產生新的問題。

  眾人還是沉默,沒說話。

  稍微聰明點的人也很快就想通了這個問題。

  誰先死誰用,乍一看最公平,畢竟也沒人會為了故意用這張券去主動尋死,但細想的話,也滿是問題。

  比如,玩家在社區中的重要性是不同的,強者在遊戲中的死亡率低,但不代表他們也絕對不翻車。

  像林思之和汪勇新這樣的強者,他們只要活著,就能給社區源源不斷地貢獻簽證時間,萬一他們翻車死在遊戲中,卻沒能被免死券救下,那對於整個第17社區來說都是無法估量的巨大損失。

  如果誰先死就救誰,那很可能救下一個對社區貢獻小且不那麼重要的人,反而真正重要的人翻車時,沒券可用了。

  可如果說只救強者?也不太對勁。

  因為強者很可能連續幾個月不死,那這張券就一直放著嗎?

  只要上一張券使用後強者能堅持一個月不死,就能挺到下一張券刷新。

  這種情況下,救下弱者更划算,因為簽證時間沒了可以再賺,但符合社區生態的弱者死亡,也同樣會影響社區的穩定。

  )

  (還有更新耶)


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