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第45章 老菊來訪

  第45章 老菊來訪

  第二天上午十點左右,陳天材就在讚歌網絡迎接了李老菊的到來。

  二人寒暄了一下後,陳天材就帶著李老菊直接去了他的辦公室。

  屁股坐定,茶水上桌,李老菊就開始大倒苦水。

  「真是入溪才知水涼,做遊戲的麻煩程度當初真是沒想到。」

  陳天材接過話頭,說道:「遊戲行業算是娛樂行業,可是我敢說做遊戲絕對是娛樂行業里最複雜的。」

  「是啊!」李老菊喝了口茶水,順便撩了一下他標誌性的隨機分髮型,接著說道:「光是遊戲的視角問題就讓我研究了好久,當初玩的時候哪裡會注意到。」

  「董事長打算做的是2D遊戲?」陳天材問道。

  李老菊尷尬笑了一下,說道:「別叫我董事長了,樂意的話就叫我老菊。確實是2D遊戲,這幾個月來我們代碼還沒寫幾行,光用在和美術討論遊戲的視角和推敲原畫的規格上了。」

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  可能外行人看起來2D的遊戲畫面很簡單,可實際上做2D遊戲在美術上的推敲要比3D遊戲難多了。

  3D遊戲的視角問題很簡單,以動作遊戲為代表的的第三人稱,以及以射擊遊戲為代表的的第一人稱,最多也就是戰鬥時候調節視角的問題,像是拉近畫面,做出過肩視角。

  當然3D遊戲裡的視角問題並不是一成不變的,也是需要開發者進行調節的。

  可2D遊戲就不一樣了,雖然大多是卡通風格或是像素風,但是要在平面上展示遊戲屬實是個技術活。

  大概的類型就有俯視,四十五度角斜視,以及陳天材做《讚歌》的時候用的橫版畫面。

  向下再延伸下去,人物做成幾面,需要幾張原畫,還有和遊戲元素互動的原畫,都需要時間慢慢打磨。

  雖然2D遊戲在程序代碼上的要求不高,可是對於美術是比較苛刻的。因為作為最古老的的遊戲表現形式,發展到現在可不是當初做街機的那些要求。

  畢竟玩家的口味是越來越挑剔了。

  陳天材做過《讚歌》,當然知道這裡面的堅信,當初《讚歌》的各種美術問題也是多虧了安清歡,不然李老菊現在的問題也足夠陳天材思考很久。

  不過這畢竟是別人的遊戲,陳天材自然不好提李老菊做決定,於是換了一個話題問道:

  「程序方面怎麼樣,老菊你團隊的小夥伴吃的下來不?」

  「還行,他們雖然經驗不多,但是幹勁十足。說起來我早就有心理準備了,所以但不是太心急。」李老菊說道。


  「要不……」陳天材思考了一下,還是決定給李老菊一些幫助,畢竟他幫了自己很大一個忙。

  「讚歌網絡在程序上面很拿手,你回頭拉一個群聊,我讓我手下經驗豐富的程式設計師進去,應該可以解決他們的一些疑問。」

  李老菊臉上笑開了花,趕緊說道:「那太感謝了,我也剛好想向你請教請教。」

  世界引擎作為陳天材安身立命的本錢現在是不能給的,但是讚歌網絡手下的人員素質,和這陣子被陳天材調教出來的能力,足夠給李老菊的團隊提供很多幫助。

  「對了,我其實也有一件事托拜你。」陳天材起了話頭,準備吐露這次請李老菊來的一個目的。

  「你說!」

  陳天材說道:「老菊你也知道消息了,我們的新遊戲已經開始造勢,還準備在下個月的CJ上出展。到時候自然想要自媒體的渠道,我還是想請你製作新遊戲的流程視頻,你看怎麼樣?」

  「沒問題!」李老菊答應的很痛快。

  雖然做自媒體是李老菊的主業,可他現在還在開發遊戲,自然不能用大把的時間做視頻。所以陳天材先打好預防針,預定好他的時間。

  「還有,這一次你可別推脫錢的事情了。」白女票是不可能的,這是陳天材的人生格言。

  「下次一定?」李老菊笑著說了一個最近巴拉巴拉流行的梗,然後道:「你現在靠著《讚歌》可是賺了大發了,這一次肯定要打打土豪!」

  「那好,具體的情況到時候咱倆直接談。」

  「行,那我先走了。其實你不說我都想玩你的新遊戲,倒時候做好了早點告訴我。」李老菊起身告辭道。

  「走!我送送你。」

  ……

  將李老菊送走後,陳天材回到讚歌網絡,繼續開始工作。

  就像李老菊面臨的情況一樣,遊戲開發最難的就是立項的時候。

  因為開發遊戲就像是一趟只能直達終點的火車,你得在一開始就安排好路上所有的事務。

  玩意中途遇到問題,那就不是中間下場或者取笑班次的事情了。

  而是得把火車開回起點,重新準備往哪開。

  一個遊戲項目半途夭折和中間放棄的情況很常見,哪怕是老任和暴雪這種業內神壇上的存在都遇到過很多這種情況。

  不過《獵殺危機》這趟車已經被陳天材開到了正軌上,所以現在他要做的工作就是統籌所有的事情,坐在車頭牢牢看著《獵殺危機》到達終點。

  這幾天陳天材也和文案馮俈敲定好了單機劇情劇本,因此團隊的開發方向也向著這方面前進。


  作為大逃殺遊戲最重要的大地圖,陳天材當然不會浪費,《獵殺危機》的單據劇情在就在大地圖裡發生。

  所以《獵殺危機》大地圖的填充工作並沒有停下來,而是轉為往單機劇情需要的地方優先做。

  樹木,草皮,建築,道路這些都是要一個一個美術資源去填充,所以豐富大地圖的工作很繁瑣。

  好在這些工作並不難,而且看著大地圖越來越精美,細緻。再想想以後有多少玩家會在這裡面遊玩,機械性質的工作就會顯得有趣起來。

  陳天材也讓員工們放開手,可以添加一些自己喜歡的彩蛋,於是這項工作就顯得越發有意思了。

  不過等陳天材看到有人往地圖的電線桿上貼『重金求子』,『老中醫專治各種喪屍』的牛皮癬時,他還是很和氣地勸阻了。

  「《獵殺危機》是有恐怖要素的,你做這個是想讓玩家玩的時候笑死在電線桿子旁邊嘛!你考慮過遊戲裡喪屍的感受麼?」

  (還有更新耶)


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