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第24章 三杯老酒

  第24章 三杯老酒

  陳天材愣了一下,心裡雖然有些震驚,不過也沒有浮在臉上。微微一想後,就直接大方承認道:「《讚歌》的成功其實有不少的運氣成分,張總謬讚了。」

  

  雖然不知道張陽葫蘆里賣的什麼藥,也不知道他是從什麼渠道知道這件事的。但是陳天材也不害怕,他一不是任人拿捏的軟柿子,也不是有被害妄想症的人。

  而且《讚歌》雖已經有一千多萬的盈利,但還不至於入了張陽的法眼。就算對方因為朝陽網絡的財務危機急了眼,想要巧取豪奪,陳天材也是不怕的。

  把人的心思往最壞里猜只是思考問題的常例,再不濟陳天材覺得自己還有老爹,還怕什麼鬼魅魍魎?

  「你別懷疑別人,這事是我自己好奇查出來的,畢竟我也是搞技術的,查出《讚歌》作者的IP位址也不是難事。」張陽落落大方的解釋道,然後又給陳天材面前的酒杯倒滿了酒。

  陳天材恍然大悟,不過還是為張陽的技術感到吃驚。因為他家的地址是加密過的,而且蒸汽平台也對自己的數據有著極強的保護措施,張陽這樣還能查到自己的IP位址,那可只是一個高手。

  這一次陳天材學乖了,學著張陽的樣子把酒慢慢飲盡,這才感覺這酒喝得十分痛快,接著說道:「張總今天找我來有什麼事?」

  張陽眼一眯,說道:「沒什麼,就是想著你要走了,找你聊聊天。」

  「這幾天我想起你那天在會議室里侃侃而談的樣子,真像極了年輕時候的我。自信,有熱情,覺得人生路已經看到了盡頭,只要一步步走,就能爬上頂峰。」

  「不過你有一點和我不一樣,你很低調。你都不知道業內現在為《讚歌》的事情反響有多大,甚至有不少公司準備開始自己的單機項目了!」

  說到這裡,張陽指了下陳天材,說道:「可你這個點燃炮仗的捻子卻真像變成灰了一樣,沒有半點動靜,你知道有多少人在打聽你倒地是誰麼?」

  「我就是想做好自己的事情,沒別的想法。」陳天材謙虛道。

  其實行業內因為《讚歌》造成的反應他一直看在眼裡,可是就這苟著,他是覺得越苟越爽。

  「呵!你小子,還真是有意思!」張陽笑道,應該是猜到了陳天材心裡所想,然後又將兩人的酒杯添滿,說道:「但我建議你儘早在大眾面前露頭,至少也得接受一次遊戲媒體的採訪。這是一次好機會,等《讚歌》過了熱點時間,你可撈不到太多的熱度了。」

  張陽的話點醒了陳天材,他一直沉浸在暗爽的過程中,忘記了名氣對於一個遊戲製作者有多重要。

  於是他從善如流道:「多謝張總提醒。」


  張陽舉起酒杯向陳天材示意了一下,然後一口悶掉,旋即長長出了口氣,說道:「最後一杯了,這三杯酒算是替你踐行,希望你以後能做出更好的遊戲。」

  看著張陽真摯的眼神,陳天材也一口飲盡,然後咂了一下舌,說道:「希望朝陽越來越好!」

  ……

  陳天材站在朝陽網絡樓底下,很文青的想了些人生啊,生命啊,存在之類的話題,然後就招手打了個計程車回家。

  等坐在自己電腦跟前,陳天材才長舒了一口氣,老實說剛才在張陽面前他是很緊張的。畢竟人家的人生閱歷擺在那裡,一舉一動,一言一笑都有著很大的魄力。

  不過細細回想起剛才的場景,陳天材覺得張陽就是和自己剛在在樓底下一樣,不過是想起過去種種,現在處境之下犯了文青病。

  對於張陽扒自己IP位址的事情,陳天材反而覺得張陽這人有些可愛,甚至有些小孩的濃重好奇欲,所以也不太在意。

  心思迴轉到遊戲引擎的事情上,陳天材開始測試這款脫胎於世界編輯器的遊戲引擎。

  這個遊戲引擎已經基本完成,這些天陳天材也在嘗試直接用它來做一些小的2D遊戲,來測試引擎的完整性還有功能。

  和世界編輯器比較,這款遊戲引擎就少了最重要的智能部分,變得和市面上的其他遊戲引擎差不多,但這也是陳天材需要的。

  忙到十二點,陳天材很準時的上了床,開始考慮接下來要處理的事情。

  開公司的事情很順利,已經進入了找寫字樓的階段。

  剛開始陳天材也就準備招二十個人左右,除過一名財務,一個前台以及人事以外,剩下的職位都要為開發遊戲服務。

  這差不多已經是一個中等規模的遊戲工作室了,足夠能開發出一款大容量的3D遊戲。

  至於安清歡和沈見星,這一個月來陳天材也一直在勸說他們加入。

  安清歡的態度還算清楚,但是已經答應做技術顧問,基本也就等於變相加入了。

  倒是沈見星那裡有些麻煩,他沒說不願意,只是讓陳天材等等,他要考慮一段時間。可是這都半個月過去了,陳天材也沒等到沈見星的答覆,也許是有些什麼麻煩或者顧慮。

  不過陳天材打算等公司的事情弄好後,直接飛渝州一趟,去親自請沈見星。

  還剩下一個最重要的事情,那就是:

  下一款遊戲要做什麼?

  這個問題陳天材基本有了腹稿,新遊戲他打算做一款容量不太大的3D射擊類遊戲,遊戲的內容分為單機和聯網對戰。


  其中的聯網對戰是重頭內容,而單機部分陳天材打算做成一個長期項目,上線時做好第一章一個半小時左右的劇情流程,看情況在兩年時間內將單機部分開發完畢。

  之所以選擇射擊遊戲,陳天材是思考過的。

  作為最古老的的遊戲類型之一,射擊遊戲在各個方面的框架已經很完整了,而且開發門檻不算高,國內有這方面經驗的人不少,容易招到人。

  最主要的原因,就是射擊遊戲的玩家群體很多,只要陳天材製作的比較合格,就能拿下不錯的市場份額與利潤。

  另一方面也能通過這個項目來測試新引擎的能力,以及公司初立,人員磨合的問題。

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  (還有更新耶)


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