第247章 247虐AL
第250章 247.虐AL
在第一場比賽以近乎被碾壓、毫無還手之力的姿態被擊敗以後,AL那邊的壓力頓時高了起來。
如果是操作上的、遊戲內的決策上的失誤,那麼下一把可以調整,輸了也可以認,就是技不如人,或者狀態不佳。
大不了復盤一下,調整一下,下盤干回來就完了。
但偏偏不是那麼簡單的問題。
和上次MSI一樣。
當時的CFO在對陣AL的時候,給他們的也是這種感覺。
那就是根本不看不到贏的可能性。
AL是一支除開打野和輔助選手以外,數值相當一般,很大程度上依賴運營和野輔爆種來贏遊戲的隊伍。
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這就鎖死了這支隊伍的上限。
而且要說的是,其中香克斯雖然在MSI打出了讓人感覺非常亮眼的發揮,但是在回到LPL以後,整個第三賽段常規賽卻是驚天的0場MVP,下滑程度在全聯賽可以說是最高。
作為一個中單選手來說這算是非常誇張的數據。
畢竟在英雄聯盟這個遊戲,中路和打野,可以說是這個遊戲最重要的兩個位置。
而在這本就重要的兩個位置中,中路在絕大部分時候還都比打野更重要。
作為佐證,中路選手普遍比其他位置身價更高、且更多的明星選手產出自這個位置。
甚至有人說「能打中路的選手一定不會去打其他位置,因為中路的薪資是斷檔的」。
這樣的說法當然有一定誇張的成分在其中,畢竟做出一個決定,往往是有很多其他因素共同干擾的。
但有很多人都這麼說,就是因為中路這個位置確實在很多時候就是比其他位置更重要,能拿到更多的薪資的。
可以說,一個隊伍的中路,就決定了一個隊伍的上限。
而以AL目前的中路狀態來說,這個隊伍的上限就直接被鎖死了。
上路就更不用說,打團怎麼樣不好說,但從對線來講,對於他這個年齡的選手來講,確實就是無過就是功。
下路也是出了名的中規中矩的AD。
整個隊伍,上中下三條路,全是不太能指望的、無功無過的選手。
他們能打到現在,一路上很大程度上靠野輔發揮。
線上做的事情,就是儘可能不要給團隊添亂,儘可能的給團隊留下一個容錯的空間,用來讓打野做事、讓團隊可以中後期運營。
那如果線上都直接爆炸了,野輔拿什麼來發揮呢?
屬於是巧婦難為無米之炊。
一點點的劣勢是可以接受的。
但現在這樣的劣勢實在過大了。
AL根本到不了自己運營、後期決策以及打野個人實力發揮的舒適區。
在比較前期的時候,就會因為驚天的上路差距,直接被打穿。
而其他路也沒辦法做到能跟WBG的其他路拉開什麼差距.
導致Tarzan感覺自己做事束手束腳。
他真的很努力的想要去找辦法贏下這場遊戲了。
但結果,仍舊只能用兵敗如山倒來形容。
如果這樣打下去的話,可能不只是一場遊戲贏不了。
可能10場、100場,也還是贏不了。
不是調整一下狀態、改善一下心態就能贏遊戲這麼簡單的事情。
而是
如果繼續這樣下去的話,無論怎麼樣都贏不了了。
這樣的感覺對AL來說才是心情最低落的。
在下場以後,AL整個隊伍不停的復盤。
該做出怎麼樣的調整?
下場比賽更多的在上路押注嗎?
給上路更多的壓力和針對嗎?
還是說在英雄選擇上給到一些限制呢?
類似的話題好像在MSI的時候就已經有過一次了。
如今不過是類似的問題在LPL的季後賽又一次被展現出來而已。
可以說,以AL目前的隊伍配置,就是無論如何也很難對島村有奈形成什麼強有力的限制的。
島村有奈在個人風格上,就是克制這種上路是個軟蛋的隊伍。
這種感覺太讓人絕望了。、
而且,無論是小虎還是小天,他們都太懂該如何讓某一條路玩的舒服了。
這後台,越復盤,隊伍越沉默。
越復盤,大家越不說話。
到了最後,只能由Tarzan站出來鼓勵大家一下。
「不要再一直去想上一把輸的事情了。也不要去想太多很麻煩的東西了。」
「去努力的打就好,無論怎麼樣,只要最後的結果不要讓自己失望就好。」
隊伍里玩的最好的大哥都這樣說了,其他人當然也不好意思繼續在那悶著。
於是,紛紛做出回應。
在這個瞬間,AL所有人都對今天的比賽會有什麼結果,在心中有了一個大概的預期。
大體來說,當然是悲觀的,當然是沒什麼希望的,都是覺得輸的可能性要遠遠大於贏的可能性。
畢竟大家早都已經輸過一次了,對於之後會發生什麼,心裡大概也都有數了。
但在實際的結果出來之前,所有人卻還是需要裝模作樣的全力以赴。
這就是心已經死了,但是身體還在場上的具象化表現。
而帶著這樣的情緒去進行遊戲,後面會怎麼樣,當然是可想而知的。
哪怕從觀眾視角也看得出來.
AL他們現在沒有找到擊敗WBG的方式。
整個比賽完全的就是一邊倒。
是從技戰術,到實際的賽場發揮都被碾壓的一邊倒。
不是說BLG那種經常前期有優勢被翻盤的輸。
是一瀉千里,看不到一點點希望的輸。
如果繼續保持這個狀態下去,接下來幾場遊戲會是怎麼樣,那當然是可以一眼望到頭的了。
就連解說在第一盤遊戲結束以後,都忍不住的表示:「AL現在迫切的需要想一個辦法來破解現在的狀況,不易燃這樣下去的話,這場遊戲將是非常殘酷的慢性死亡。」
AL當然也這麼做了。
在第一場發現不能給島村有奈放吸血鬼以後,AL就一下子調整了戰略,在第二場遊戲直接將BP策略整個改變。
首先是上路不再選擇臭肉英雄,而是給聖槍哥拿到了蘭博,這麼一個對線有壓制力,相對比較強勢的角色。
其次是給島村有奈在BP上也做了一點限制。
沒有再把格溫、傑斯這種好用的傑斯給直接放出來,而是老老實實的ban掉了。
反正就是主打一個「已老實」。
已經不再幻想可以讓上路用臭肉混住島村有奈了。
但從之後的實際遊戲內容來說,這個臨場的調整,效果似乎還是挺一般的。
面對AL的調整,WBG這邊並沒有太強烈的反應。
沒有格溫、沒有傑斯,但是島村有奈還有牧魂人這個英雄可以玩。
雖然經歷了一整個第三賽段的平衡,目前這個英雄已經被削弱了很多。
但拳頭最開始對這個英雄的加強方向顯然是對的。
那就是讓這個英雄在特化帶線這條路上一條路走到黑,變成一個功能性很極端的角色。
這種特殊的功能性只要還存在,那麼牧魂人這個角色就還是有上場空間。
這種上場空間不一定特別多,但是一定有。
而偏偏島村有奈是能夠在這方面做到登峰造極的人。
目前在役的選手裡,可能沒有人敢說比她更會玩單帶。
比她打團強的人大概率是有的。
比她有開團嗅覺的人更是非常多的。
她其實玩很多功能性的開團上單都玩的很差,團戰的進場嗅覺一般,對自己的使命有時候也經常領悟的不是特別到位。
但要論當瘤子、當獨比,可能全世界都沒有人比她更獨、更瘤的了。
牧魂人這個英雄,就是把瘤這個字具象化以後的體現。
你玩的越瘤,這個英雄的效果就越好。
你玩的越獨,你就和這個英雄越是契合。
然後,這場遊戲,島村有奈又輕鬆的展示了一把上路牧魂人敲鱷魚的教學局。
島村有奈的牧魂人熟練度確實非常之高。
在觀眾的視角里,她的牧魂人打鱷魚,就跟那有些鱷魚飼養場一樣,那個飼養員拿著個鏟子進去敲一敲的,把鱷魚敲的不敢還手,屬於是有點血脈壓制在裡面。
WBG圍繞牧魂人的帶線體系玩的非常成熟。
隊友對牧魂人的保護,團隊運營的選擇,基本上都是以讓島村有奈玩的舒服為主要目標。
而最終呈現出來的效果就是
仍舊無解。
「島村姐這個單線已經壓了鱷魚40刀了,這經濟差和等級差距已經非常巨大了。我感覺AL後面很難處理這個牧魂人的帶線了。」
「確實如此,現在這個牧魂人你別說一打一,我感覺想抓她起碼得來3個人,甚至都還不夠。因為牧魂人一個人能打兩個,她老婆也還算一個,那這其實也就是3v3而已,誰輸誰贏,還不好說。」
解說的說法當然是誇張了一點,牧魂人的大招召喚物的戰鬥力當然是比不上一個人的。
但島村有奈對對方的限制與拖延,卻是實打實的。
靠的是牧魂人這個英雄本身在單人線較高的戰鬥力,以及裝備的增幅。
明眼人都看的出來,這場AL又陷入WBG的節奏當中去了。
完完全全被牽著鼻子走。
資源爭不過,野區被當馬桶,哪哪都不行。
給人的感覺就跟上把差不多。
就是從進遊戲的第一分鐘,到之後的所有時間,都看不出來哪怕一點點勝算。
這個對局的狀況,也證明了一點.
島村有奈的英雄就是ban不完的。
她的英雄池屬於是少也不少,多也不多。
版本上最強勢的一些英雄,她其實能玩的反而不多。
因為團隊總是需要她來打輸出,她來頂後期,讓她來承擔後面Carry的責任。
在加上這樣的限定詞以後,她能玩的版本英雄就很少了。
一個版本經常能出場的英雄,每個位置可能就十來個。
這十來個英雄會是各種類型的角色,可能有重裝戰士,有法師,有坦克.
均勻到島村有奈愛玩的上面,可能就只剩下5個左右了。
稍微針對一下,英雄池很快就耗幹了。
這就是為什麼說她的英雄池淺。
她能玩的版本正常的meta角色的英雄池淺,這是事實。
但是,島村有奈在玩一些非Meta角色的時候,能打出跟meta角色接近的效果。
這是很多一般選手不具備的能力。
往往很多職業選手,哪怕是自己的絕活,只要不順應版本,想掏出來就有一定的難度。
但是島村有奈強就強在,只要在版本上算得上是「勉強能用」,那她掏出來效果就會很好。
比如吸血鬼,比如瑞茲,比如阿卡麗。
這些角色你硬要說在排位上有人玩,有人拿到上路來用,那確實。
但是比賽上能掏出來的就不多了。
能在前兩輪掏出來用的就更少了。
可島村有奈都能拿得出來。
這就會極大程度上擴充她的英雄池。
常規角色一大堆不愛選的,一堆冷門絕活一選一個準。
這讓她的角色選擇顯得又少又多。
同時也讓對她的針對顯得意義不大。
這把就體現出來了。
哪怕付出了兩個ban位,但是卻仍舊沒有對島村有奈的單人線選擇起到太大的限制。
甚至,就算他們就算3ban上路,島村有奈估計還是能找到別的英雄玩,而且效果也還是很好。
說到底,上路是很自由的一條路啊。
一點開英雄選擇界面,擺在那幾十個英雄,不就是讓人選的嗎?
想選什麼就選什麼,想玩什麼就玩什麼,這才是英雄聯盟啊!
AL的教練正是因為賽前就猜到會有這樣的狀況,所以才會在第一局選擇試試直接放島村有奈的英雄,覺得「反正限制不了,那就讓她玩如何」。
到了第二局,發現不限制也不行,於是又限制一下,覺得「那限制了的話又如何?」
然後還是不行。
結果說到底限制也不行,不限制也不行,那到底怎麼樣才能行?
那要不乾脆就等輸得了?
這樣毫無希望的碾壓對局,是最消磨選手的意志力的。
現在的島村有奈毫無疑問是比CFO時期更為難處理的。
她本人的水平雖然沒有太大的變化.
但對這個選手來說,沒有變化、保持住現在的水平,就是最可怕的事情。
英雄聯盟不是一款升級打怪的遊戲,不是說等級上去了、屬性提升了,就永遠不變了。
練度達到巔峰以後,就要看狀態。
而島村有奈,似乎是個狀態永遠不會下滑的女人。
(本章完)
(還有更新耶)