第191章 191暴打AL(四更其一)
第194章 暴打AL(四更其一)
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甚至他開始抱怨。
『不是,這姐們還玩訓練賽藏東西這套的啊?』
『還帶騙的啊????』
但其實,對島村有奈來說,她並沒有主觀意識上的騙。
她只是單純的在打訓練賽的時候,和打正賽的時候心態不一樣。
這種極限施壓、非要拼個你死我活的玩法,並非她的底色。
她在本質上還是一個比較偏向於保守、愛打後期的人。
而且,團隊在整個第二賽段的戰術、戰法,也是傾向於讓隊伍降低對島村有奈的依賴。
就至少不能把把靠島村有奈上路爆線才能贏吧?
那島村有奈上路不爆線就不玩了?
你這把島村姐在當Donk使啊?
在教練看來,上路、中路、下路,都有兜底能力。
同時,在其他路發揮不好的時候,作為團隊最強的島村有奈能夠站出來發揮她作為團隊核心的實力。
所以,平時訓練賽的時候,教練基本上會有意的要求島村有奈「不要太當真」。
就是說「你把人都殺完了,我們其他人練啥」。
島村有奈單線就把人打爆,然後對面訓練賽15分鐘不到就點了,那其他隊友練啥?
沒錯,主要的目的,就是要讓其他隊友有空間去練一下。
在這種需求下,島村有奈不說放水吧,但也確實不算特別投入。
跟聖槍哥感覺的差不多。
她的蘭博確實就是在玩魚叉吸血鬼。
不只是蘭博是魚叉吸血鬼。
她的狼母就是雙刃吸血鬼。
她的掘墓就是挖墳吸血鬼。
總之,無論玩什麼英雄,她在訓練賽呈現出來的效果,都是中規中矩的在發育。
而不是因為她只有這個水平。
而是因為這是他們的訓練賽目的。
在很多時候,CFO的訓練賽目的就是要讓島村有奈扮演一個「合格的上單」。
什麼叫合格的上單呢?
就是說你對線別被爆,但你也別把對面打爆。
你就跟這遊戲大部分對局裡的上單一樣,中規中矩的扮演一個像是局外人的角色就行。
輸跟你沒啥關係,贏也跟你沒啥關係。
你就把對面上單給混住。
就這樣,才能讓其他隊友有發揮的空間。
而這對島村有奈來說就太簡單了。
她可太會混了。
所以,最終體現出來的效果就是,她在訓練賽里不管玩什麼英雄都不會玩的太激進,都是吸血鬼的不同形態變體。
這也給了AL一種錯覺。
『果然,她不管玩什麼英雄都這樣的。』
玩吸血鬼、玩格溫這種英雄,中規中矩的龜著發育當然合理。
但你玩別的英雄也這樣,那就可以理解為你對這個英雄的適配性不夠了。
這也是為什麼,AL會做出拿格溫放蘭博的這個決策。
就是覺得你拿了蘭博也就是個低配的魚叉吸血鬼,放給你玩就放給你玩唄。
但是萬萬沒想到,這魚叉吸血鬼是訓練賽限定的。
真到了正賽,那就不是魚叉吸血鬼了。
那是銀河魔裝機神。
其他隊友從聖槍哥的補刀數量和他的血量狀況,也看得出他估計對線對的不太舒服。
大家也都感覺到了,這個狀況,和訓練賽好像完全不一樣。
這都不能說是「一般般了」。
而是直接被打爆了。
短短几分鐘的對線,聖槍哥的血量就已經被壓的特別低,兵線也被蘭博完全控制。
已經是到了需要打野來解線才能活的一個程度了。
這樣的畫面雖然在島村有奈的比賽中算是司空見慣。
但問題是,AL並沒有在賽前預想到會是這樣。
不是說好島村有奈蘭博玩的一般般嗎?
不是說好她的蘭博沒啥壓制力嗎?
怎麼這跟說好的完全不一樣呢?
這讓AL那邊有種不安的感覺,同時,也開始有些急躁。
這個隊伍,平常是非常依賴中野節奏的。
這個隊伍之所以可以靠這個看起來沒什麼數值的隊伍,一路打到現在,有個很重要的關鍵點,就是中路和打野的超常規發揮。
無論是Tarzan的超模個人實力,還是香克斯個人遠超自己歷史發揮的表現。
都讓AL這個隊伍有了生命力。
而只要中野兩個人都能拿出預期的表現,其他路只要稍微穩住一點,就能讓AL這個隊伍按照預期的規划進行運營,就能填補他們在數值上的缺陷。
但現在的問題是
AL這個隊伍,他在面對CFO的時候根本拿不到任何的優勢。
甚至都不說優勢不優勢了。
連穩住都做不到。
島村有奈把上路的聖槍哥直接給對位打爆,這當然是最大的缺口。
但哪怕除開聖槍哥這一路,其他路也沒討著啥好。
本來應該在隊伍發揮比較好的作用的香克斯,此時此刻,在面對狀態正佳的HongQ的時候,卻有種很強烈的有力使不出的感覺。
香克斯強嗎?
他很強,本來能夠長期在LPL穩定首發的中單就不可能有真的很弱的,所謂的弱都是比較出來的。
在本來就不弱的前提下,他今年還比起往年有了個人狀態上的提升,有了技戰術和心態、水平上的全方位升級。
可以說,AL整支隊伍的蛻變,和他的成長是分割不開的。
但那個強大、自信的香克斯,跟此時同樣自信的天才少年HongQ比起來,卻根本拿不到什麼優勢。
AL的下路更是和上路一樣,公認的這隻隊伍相對短板的兩條路。
結果,前幾分鐘的對線期打完,一個很驚天的狀況就是,身位LPL一號種子的AL,在面對CFO的時候,卻是三路全劣。
上路大劣,接近爆線。
中路平線,但略微小劣一點。
下路也是小劣,反正沒有線權。
這種情況下,身位打野位的Tarzan可謂是有力使不出。
Junjia一定沒有塔贊強,這是毋庸置疑的。
他是一個在LPL多次輪換都沒能取得首發,沒能取得管理層信任,最終只能回LCP賽區找首發機會的選手。
一個在EDG被當做太子培養,但是最終卻還是被放棄的選手。
坐擁那麼多資源,卻還是打不出來,本身就說明這就是個很平庸的選手。
回到LCP可能讓他的心態變好了不少,讓他能夠沒有那麼大的壓力。
但即便如此,他在CFO呈現出來的效果,也就是不錯,而不是說多有統治力。
他就是個平庸的選手,僅此而已。
但,哪怕是這麼平庸的一個打野選手,在隊友全員都優勢的時候,也是能夠為所欲為的。
想怎麼配合隊友入野區就怎麼入。
想怎麼控資源就怎麼控。
在隊友全都優勢的情況下,他不管是對野區資源的把控上,還是對於線上的施壓上,都會更加方便。
反觀Tarzan那邊,卻是因為線上隊友的劣勢,而導致自己也玩的很不舒服。
打野這個位置就是這樣。
在容易給到線上更多的影響力的同時,也更容易被線上的優劣勢所影響到發揮。
不說三路全優勢,但至少不能三路全劣勢吧?
但是很可惜。
這場,AL就是三路全劣勢。
區別只有大劣勢跟小劣勢的區別而已。
Tarzan對於這種情況,根本感到無從下手。
很快,由三路全劣帶來的連鎖反應,就在遊戲的後續資源團體現了出來。
潮蟲團,聖槍哥的格溫比起島村有奈的蘭博來說毫無作用。
沒有坦度、沒有傷害、沒法切入,也無法在前排抗線。
在對線期造成的裝備和經驗差距的影響下,本身就對裝備有一定需求的格溫,在眼下這個時間段,戰鬥力低到可怕。
雖然理論上,要是三段R全部命中、q技能完美釋放,格溫也能有不俗的理論傷害。
但之所以這種傷害叫做理論傷害,就是因為實戰想要打出這樣的傷害是有難度的。
而聖槍哥這個人,他要是能波波打出完美發揮,那他就不會是現在這個風評了。
只見格溫非常幽默的帶著一個w進場,開了一個空r。
接著後續兩段r,也只命中一段。
到了這個時候,這個格溫坦度沒有、傷害沒有,就基本可以宣告沒用了。
他就只能站在一旁看了。
理智點就是直接叫隊友走。
就算隊友直接開了,他也需要趕快滾蛋。
畢竟你一個格溫,一點裝備沒有,技能又全部無效的釋放了,這時候還不滾想幹嘛?
但聖槍哥這個人,他有一個特點,叫做團隊。
說好聽點叫做團隊,說難聽點就是不背鍋。
就是說,他本人幾乎不會做判斷。
一般的厲害的上單,在面對「是否需要支援」「是否需要捨棄自己的發育去幫隊友」這種事情的時候,是應該要做出自己的判斷才對的。
需要判斷去了會不會虧。
需要判斷去了是不是沒用。
畢竟,要是隊友打起來你沒去,而且真的復盤以後就是差你這個人的話,那你不得背鍋了?
但萬一要是T過去了,結果其實根本不需要你,或者說沒打起來。
你把上路放了,自己虧了經濟,讓對面拿了塔皮,那你不是白虧了?
如果每波只要隊友打起來你就無腦支援,那其實跟自我感動沒區別。
本質上是一種在輿論上逃避追責的行為。
他本人根本不會對支援、TP的時機做太多的判斷,他就是無論如何,都會在隊員打起來的時候,第一時間靠過去的那類選手。
而且是年紀越大,這種特徵越明顯。
可能是因為自己的水平下滑太嚴重,自己也開始沒有自信了。
所以,為了能夠最低限度的去對團隊造成負面影響,他就會選擇這種無腦的玩法。
無腦的選擇「團隊」。
什麼,我這邊支援其實沒用,這波支援不僅沒幫到隊友,自己還虧線、讓對面吃了鍍層、養了爹?
那怎麼能怪我呢?我這是因為我很團隊啊!
其實國服有很多玩上單的人都是這個個性。
有人說的很對。
在國服,你就是要不論結果、不論判斷,就得無腦TP過去,然後死在有些人的面前,才能證明他們的開團判斷是錯誤的。
不然就等著被點問號,被追責「這波團就是因為你沒來才輸的」。
而過去的島村有奈,算是另外一種極端。
不管隊友打的怎麼樣,她都無腦不支援。
當然,無論是無腦不支援,還是無腦支援,都是不好的。
排位上為了擔心被追責,選擇迎合國服的大環境倒是無可厚非。
但是比賽上,這樣無腦支援就絕對是錯誤的。
而這波,聖槍哥的發揮就體現了這一點。
輔助卡爾走位不慎,第一時間被趙信在巢蟲坑開起來了。
其他在場的兩個隊友見格溫沒技能、輔助先手被開了,第一時間的反應都是趕快賣了算了。
但是聖槍哥做出的判斷,卻是義無反顧的上去幫忙。
其實在上去的一瞬間,他就感覺自己的判斷錯了,已經後悔了。
但是,這是下意識做出的判斷,這個時候後悔已經沒用了。
而且,他的瞬間判斷,還帶動了整個隊伍的連鎖反應。
中路香克斯本來覺得打不了想撤的,在看到聖槍哥上了以後,一時間猶豫了一下。
沒有馬上跟上去支援,但也沒有馬上後退。
直到聖槍哥和輔助雙雙被留下,他才意識到事情不對,想要跑路。
但這個時候,想跑已經來不及了。
島村有奈一個大招直接撒在他身上,打出傷害的同時造成了高額減速。
他之後哪怕交出閃現,卻還是被跟上來干碎。
這就是連鎖反應。
這波團戰,CFO直接完成了一波近乎無解的0換3。
AL除開沒到場的AD以外,其他人,只有最先做出「打不了」判斷的Tarzan跑掉了。
但是,已經沒用了。
從這波團戰過後,雪球就徹底的被滾起來了。
這就是CFO現在慣用的節奏。
通過前期對線優勢,來在前中期小團戰獲得更高的勝率。
之後,只要小團戰贏一波,就能把勝率越滾越高。
團戰越贏越有,越有越贏,直接進入一個無解的正向循環。
最關鍵的是,他們實現這些,並非靠一些犧牲後期、有時間壓力的英雄來實現的。
而是單純的就是對線強。
以AL的數值強度,顯然有點扛不住CFO這套農夫三拳。
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