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第239章 真的是要現象級大爆了

  第241章 真的是要現象級大爆了

  廣大遊戲玩家倒沒有多少人往這個層面去想,玩家們對遊戲能夠正式上線運營而驚喜的是其它原因。

  為什麼大部分遊戲只是在公測?甚至公測到停運?

  

  拿不到遊戲版號只是其中一個原因,很多時候也不過是拿版號當藉口。

  原因無非就是,公測期間不理想,礙於面子只能說公測。

  當然,這肯定也不是最主要的原因,畢竟遊戲運營方很多也是不要面子的。

  最主要的原因是公測期間一切聽運營方的,就算停服也不會有給玩家補償的義務。

  如果遊戲正式上線運營,玩家的權利就受到法律保護,遊戲公司如果停服就要給玩家大量補償。

  而公測期間就不一定了,大家玩遊戲的時候都會點一個誰都不看的協議,最後一句話:最終解釋權歸本公司所有。

  公測階段,比如抄襲之類的,別人沒法告,他直接修改就可以了。

  而且公測階段不用賠錢給玩家,沒有正式運營,就算打官司,也告不倒他。

  這種情況,國內的玩家早就習慣了。

  也正因為如此,霧鏡工作室宣布不但這個月就能玩到遊戲,還是直接正式上線運營,廣大玩家才會倍感驚喜,這好感度一下子又蹭蹭的上了好幾分。

  ……

  到了6月6日周二。

  霧鏡公司再次發布的一條新消息,讓廣大玩家們大吃一驚,引發了轟動。

  這條消息是一項重磅福利。

  玩家預約註冊遊戲帳號,凡是在6月24日上線首日登陸遊戲,就送限期7天時間的20000點券。

  遊戲內的100點券等於1元人民幣,也就是上線首日登錄遊戲就送價值200元的點券。

  可用於購買遊戲內的賽季通行證、皮膚、飾品、頭像、陣營logo等道具。

  贈送點券有效期為7天,超過7天沒有使用就會自動失效。

  各路同行都驚了,霧鏡公司這個操作再次出乎大家的意料。

  正常情況,都是一款遊戲熱度不行了才會開始各種送送送,以此拉玩家回歸、拉熱度。

  但眼下《機戰風雲》熱度這麼大,上線當天就給玩家這麼大的福利,在最賺錢的時候選擇讓利玩家,同行們都尋思著遊戲上線第一天就這麼搞,他們難道不賺錢的?

  業內人士也已經有所耳聞,《機戰風雲》光是開發成本就超過了20個億,據說宣發預算也干到了15個億。


  加起來的綜合成本都到35個億了。

  這麼玩兒,不得虧麻了?

  沒有KPI壓力是這樣的呀,運營邏輯也大不一樣。

  這遊戲能收回成本還能再賺錢當然是再好不過,賺不到錢也沒關係,反正元界智控會給20%的淨利潤兜底。

  保底任務就是要賺吆喝,只要賺到吆喝了,即便賠錢了也算是完成了元界智控給的任務。

  玩家們狂喜,頭一次遇到這麼大氣的廠商,各種好評如潮先奉上,這滿滿的誠意沒的說。

  於是,就在消息發布的當天,《機戰風雲》官網的訪問量指數級暴增,玩家們紛紛提前註冊帳號預約。

  ……

  兩天後,6月8日周四。

  別墅家中,下班歸來的陸安坐在客廳,此刻正在聽取靈曦匯報霧鏡遊戲公司的事情。

  「根據霧鏡公司發來的材料報告,數據顯示,《機戰風雲》在6月7日周三,創下24小時預約註冊用戶數量達1218萬個,累計用戶註冊數量已經突破1500萬個。」

  聽了靈曦匯報的這一數據,陸安甚為滿意,「不錯,看來這遊戲是真的是要現象級大爆了。」

  按照PC端游的大數據統計參考,熱門遊戲的日活用戶大約占註冊用戶總數的3%~10%左右,如果註冊用戶是1500萬個,那麼日活用戶約在45萬至150萬左右。

  同時在線用戶一般會占註冊用戶總數的1%~3%左右,少數爆款可達5%以上。

  換言之,《機戰風雲》以目前的預約玩家數量來看,同時在線人數是有望達到45萬至75萬人。

  按照現在這個勢頭,僅國內市場,就提前鎖定百萬級同時在線人數,就看能不能刷新行業新紀錄了,儼然是妥妥的要現象級大爆的節奏。

  因為預約玩家數量這會兒還在瘋狂暴增,1500萬註冊量只是開始。

  截止此時此刻,《機戰風雲》的預約玩家數量已經飆升到了2300萬人,並且仍然在大幅攀升。

  實在是霧鏡工作室放的大招有點猛。

  遊戲本身就期待值持續飆增,大家都想玩兒,還大幅讓利玩家,上線首日登陸遊戲就送20000點券,玩家自己充錢的話,得花200元。

  如此滿滿的誠意,再有國內的一些騙氪的遊戲廠商襯托下,玩家直呼這不支持都不行了。

  就在兩個小時前,霧鏡遊戲公司已經對外公布了24小時預約人數突破1200萬用戶,累計用戶註冊量突破1500萬大關。


  這個消息在整個遊戲圈引發了巨大轟動。

  不論是同行從業者,還是廣大遊戲玩家都炸開了鍋。

  數據實在太炸裂了。

  按照這個勢頭,等到6月24日遊戲正式上線,保守預估,用戶註冊總量怎麼都有5000萬以上。

  如此炸裂的數據表現,有不少同行就酸溜溜的表示,霧鏡遊戲公司的策劃是強行透支遊戲生命才換來如此驚人的數據。

  哪有一款免費遊戲上線當天就直接送2萬點券的?還賺不賺錢了?

  此刻,陸安繼續聽取了靈曦的相關匯報,滿意的點了點頭說道:「宣發節奏把控的不錯,已經算是破圈了,配合國內的亮眼數據表現,過幾天的E3遊戲展,在海外應該也能收穫不少的關注。」

  不過話又說回來,其實這款遊戲海外市場火不火,陸安其實是並不關心的,國內能火就行。

  畢竟,陸安的訴求不是為了賺多少錢,而是為了兌現當初給軍方的承諾。

  玩過這款遊戲的年輕人,以後入伍單兵,操作武裝機器人很快就能上手。

  「小靈你估算一下,到6月24日該遊戲上線首日,大概能創下多大的同時在線人數規模,不用算全球數據,僅國內就行。」

  「好的主人,稍等。」

  聽到陸安詢問,靈曦旋即採集全網的信息,分配權重予以估算。

  這次她用的時間相對比較長,因為需要採集的數據量很大,數據量越大估算模型得出的結果就相對更精確。

  大概過了四十多秒後,靈曦看向陸安回答:「到6月24日上線首日,《機戰風雲》的用戶累計註冊量有望達到7700萬,同時在線人數峰值有望突破1575萬人。」

  「這一數據有望打破《英雄聯盟》在2014年創下的最高同時在線人數750萬,是其2.1倍之多。」

  「上線後的三個月內,有望維持300萬至500萬的同時在線人數規模。」

  目前,國內端游的同時在線人數TOP5排行榜分別是《英雄聯盟》在2014年創下的750萬人、《CF》在2015年創下的600萬人、《DNF》2016年創下的500萬人、《QQ飛車》在2012年創下的300萬人,以及《夢幻西遊》在2012年創下的271萬。

  對於靈曦估算出來的數據結果,陸安也頗為信服的,只要按照這個勢頭不出什麼意外,是能達到這個保底預期的。

  因為這遊戲上線首日登陸就送2萬點券,當天不登錄就沒有,絕大多數玩家肯定會擠在同一天上線。

  當天同時在線人數峰值突破1500萬並非天方夜譚。

  ……

  (本章完)

  (還有更新耶)


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