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第230章 遊戲體驗沉浸感卓著

  第232章 遊戲體驗沉浸感卓著

  遊戲會有多張風格地形不一樣的地圖,比如沙漠風、熱帶雨林風、城市風等等。

  在不同的地圖上演對抗,也有故事背景來支撐。

  開場CG動畫的超巨型外星飛船解體後,其殘骸墜向地球的各個角落。

  按照遊戲故事背景,同一時間的地球其它地點,也有各方勢力派出了機動戰士小隊快速軌道空降前去爭奪飛船殘骸。

  這就解釋了為什麼會有多張不同的遊戲地圖。

  孟良宇繼續介紹道:「玩家空降到地面後,地圖上會有各種遊戲道具、武器、裝備等等,玩家可以收集這些裝備資源提高自己或隊伍的生存能力、攻擊力、獲得新技能等等。」

  比如給自己的機動戰甲升級,獲得更強的防禦力,移動速度可以變得更快,武器攻擊力大幅提升等等。

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  掉落在地圖上的各種道具,也有了劇情解釋。

  這些道具都是外星飛船殘骸墜地後,散落在地圖上的外星科技物品。

  而在未來的PVE劇情模式,這一段劇情關卡會以其中一方勢力派出的機動戰土小隊為主視角展開遊戲,前去爭奪外星飛船殘骸遺物。

  過程當中會遭遇其他勢力成員,需要將之擊敗,玩家一路上也會撿到部分外星遺物武裝自己。

  人類能夠掌握並使用這些外星科技產物也有劇情解釋,因為飛船用了55年的時間才拖回內太陽系的地球軌道附近。

  在這55年的時間裡,人類派去的先遣科考隊已經研究解鎖了部分外星科技。

  按照PVP模式所處的劇情段,軌道高空正在爆發太空大戰。

  其中一艘指揮艦會有專業人士調取研究成果數據,告訴在地面執行任務的空降機動戰士小隊,如何使用那些收集到的外星遺物。

  這也是在PVP玩家對抗模式里,解釋了撿到外星遺物立刻就會使用的原因,有了故事背景的邏輯支撐。

  隔壁《絕地求生》的動態安全區是縮毒圈,而在《機戰風雲》里的動態安全域是扭曲力場收縮。

  劇情上的解釋是,在飛船殘骸墜落後,某一片殘骸物意外激活了某種未知的裝置。

  該裝置會製造一個未知而強大的扭曲力場機制。

  玩家若是在力場覆蓋範圍內,就會套上一層Debuff,若是長時間處在扭曲力場範圍內,則會出現持續「掉血」的效果。

  劇情上的解釋便是戰甲持續受損。


  而且移動速度也會慢下來,即造成減速效果。

  此外,還會有「易傷」機制,也就是在扭曲力場內遭到攻擊,會額外承受25%的傷害。

  只有脫離扭曲力場的覆蓋範圍,這些Debuff效果才會消失。

  遊戲載入完成,畫面顯示正在進行軌道空降,目的地是疾峰坎。

  畫面在空降艙內,還有另外4個隊友。

  孟良宇控制的玩家角色在其中,還有另外三名陪玩的員工各自控制一個角色。

  目前玩家無法移動角色,但視角可以隨意移動。

  陸安移動滑鼠,他的電腦視角也跟著移動。

  向上移動視角,空降艙頂部是一面巨大的屏幕,由多個類似蜂巢狀的等六邊形拼成的超大屏幕,這是畫中畫。

  屏幕顯示著空降艙外部的畫面,軌道空降期間,還特別製作了好幾個不同的動畫。

  玩家看這個屏幕的時候,能夠看到外面有很多其它空降艙也一併在進行軌道空降,泊入大氣層的時候,與大氣摩擦產生了濃烈的火光,宛如流星一般。

  畫面中有大量的空降艙被敵方勢力擊毀,同時掩護己方空降艙迅速軌道空降,場面蔚為壯觀。

  【即將進入黑障區】

  這個時候,遊戲內部的NPC語音播報空降艙進入「黑障區」。

  所謂的黑障區,簡單來說就是太空飛行器在以極快的速度返回大氣層的時候,會經歷一個信號屏蔽區域空降艙頂部的屏幕顯示的畫面開始時斷時續,有時候還會出現長達1.5秒徹底沒了畫面,隨後又時斷時續的畫面。

  當然,玩家電腦屏幕不會出現黑屏或者畫面時斷時續,玩家視角是在空降艙內部,時斷時續是空降艙頂部的那個動畫效果,屬於畫中畫,玩家可以看可以不看。

  剛剛開始玩這遊戲的時候,多半會看一會兒,玩久了之後就不會在意了。

  「不錯,很真實,沉浸感卓著。」

  陸安不由得點點頭,他移動玩家視角一直聚焦在空降艙頂部的屏幕動畫。

  過了一會兒,畫面再次穩定下來,NPC語音播報脫離黑障區。

  空降艙頂部大屏幕的畫面再次穩定下來,突然就有一架空天戰鬥機從畫面中掠過,這是從太空軌道一路追下來的。

  畫面中還有其它突圍進入大氣層的空降艙,但依然不安全。

  陸安看到畫面中,有幾個空降艙被空天戰鬥機給擊毀爆炸,也有空天戰鬥機之間的搏殺,連帶著他所控制的玩家乘坐的空降艙都發生了劇烈晃動和巨響。


  進入大氣層後,聲音就可以在空氣中傳播了,也就能夠聽到外部的聲音。

  這個動畫詮釋了軌道空降的九死一生,絕大部分都在空降過程中折損掉。

  按照遊戲的劇情故事線,玩家所在空降艙是已方勢力首個成功空降到地面的機動戰土小隊。

  看著這些動畫效果,陸安頗為滿意。

  製作非常精良,場面也宏大,如同在看一部好萊塢頂級科幻大片。

  說來緩慢,實際上這一切只是發生在30秒左右。

  畢竟這是遊戲,看只是錦上添花,玩遊戲才是核心,不能舍本求末。

  空降艙進入萬米高空,速度也降下來了。

  NPC語音再次播報高度,即將抵達疾峰坎。

  這個時候,玩家就可以控制空降艙了,選擇降落具體的降落點,但只有隊伍的隊長有權限控制空降艙。

  坐在旁邊的孟良宇也時不時的告訴陸安怎麼操作、怎麼玩,陸安很快就上手了。

  這遊戲的PVP模式有兩種空降方式可以選擇。

  第一種是小隊集體空降,也就是跟著空降艙一併降落到地面。

  第二種是在進入萬米高空後,玩家可以選擇彈出空降艙,進行單獨分散空降跳傘。

  以此豐富遊戲策略,集體空降和分散空降,都能體現玩家不同的遊戲策略。

  不過,分散空降雖然可以讓隊伍獲得更多的策略選擇,但同時也會帶來額外的風險,因為跳傘空降期間是可以被先到地面的其它玩家攻擊,而跳傘期間無法反擊,只能進行移動躲避攻擊。

  換句話說,很可能還沒到地面就被帶走GG了。

  所以分散空降一般都是採取速降策略,不能在空中滯留太長時間,也就是速降到千米之下才開降落傘,過早或者離地面過高打開降落傘,在空中滯留時間越長,風險就越大。

  (還有更新耶)


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