第八章:Boss
確定了任務的完成方法之後,弗雷就開始禍害史萊姆。
在這個過程中,弗雷還摸出了史萊姆逃跑的規律:被一次傷害打掉50%血量以上,或者血量在20%以下。
而550的20%是110血,偶爾魔法光彈傷害浮動得太低,會出現還差幾點血下20%,多打一下又會直接打死的情況。
換做其他玩家,面對這種情況可能沒有什麼特別好的辦法,甚至可能要用法杖去戳。
但是弗雷不一樣,他技能多。
風彈的3秒冷卻太長?沒關係,還有風刃。
一個魔法光彈加風刃打過去,只要不出暴擊,就可以穩定將史萊姆打成殘血。
靠著魔法光彈跟風刃兩個技能,弗雷的效率極高:先用魔法光彈跟風刃同時攻擊一隻史萊姆,滿血的史萊姆挨了這兩下之後立刻進入殘血跑路模式。
還不等它往外滾出幾步,弗雷的二連就打在了距離它最近的另一隻史萊姆身上,兩隻殘血史萊姆直接開始融合。
再然後……就沒有然後了。
沒辦法,融合出來的大型史萊姆血量不多,根本吃不下一發屬性克制的冰錐,所以弗雷都沒見過它出手。
而在史萊姆們的傾力配合下,弗雷很快就成功將冰錐這個法術收錄進了風之魔典中,如預料的那樣獲得了一個新的風系法術。
風之刺(1級):將風之力化為尖刺,對20米內目標造成100%風屬性魔法傷害,附加3(2%智力)點割裂傷害,持續5秒。
冷卻時間:10秒消耗:30點魔法值
割裂傷害,是根據目標移動距離進行計算的傷害,每移動1米觸發一次。
至此,弗雷手裡已經有了魔法光彈、風彈、風刃、冰錐跟風之刺足足5個法術,瞬間爆發能力甚至能夠甩開正常的一轉玩家一條街。
低等級法術基本都是沒有詠唱時間的瞬發法術,這也導致了在低級法師里,技能數量直接決定強度。
大家都是一邊喊著魔法光彈一邊當平A打,誰能在這之外掏出更多的輸出技能,就能打出更高的傷害。
當然,影響輸出的還有另一項關鍵要素:魔法攻擊力。
因為某個沒用的東西,弗雷目前在智力這一項屬性上應該沒有同級角色能夠比擬……不,2轉的30級角色差不多也就這麼高的智力屬性了。
正是多虧了這極致的輸出能力,其他人看來十分折磨人的史萊姆,在弗雷面前根本不堪一擊。
魔法光彈——風刃——魔法光彈——風刃——冰錐。
如果不算找怪花費的時間的話,弗雷只需要3秒就能解決掉一隻大型史萊姆。
加上超高智力下,精神武裝提供的魔法值,讓弗雷無需考慮藍量不夠的問題,直接化作無情的清怪機器。
不到5分鐘的時間裡,弗雷就已經升到了7級,任務要求的大型史萊姆也只差一隻。
一隻大型史萊姆的經驗是普通史萊姆的8倍,考慮到一隻大型史萊姆要用兩隻普通史萊姆融合,約折合於4倍經驗。
而要拿到這四倍經驗,對弗雷而言,只需要多扔一個冰錐而已。
跟這恐怖的刷怪效率比起來,在新手村跟刷怪區來回奔波花費的時間,反倒是占了大多數。
如果不是對村長的任務感興趣的話,弗雷完全可以在這裡靠刷怪刷到10級。
不過事情卻並沒有弗雷認為的那麼順利。
就在弗雷殺死了任務要求的倒數第二隻大型史萊姆的時候,意外發生了——
周圍的史萊姆像是受到了什麼號召一般,集體湧向了那隻大型史萊姆的屍體。
弗雷只是默默地站在原地,不僅沒有躲閃靠近的史萊姆,甚至還抬腳踹了一隻從自己旁邊經過的史萊姆,狠狠踹掉了1點血。
受到攻擊的史萊姆,完全沒有還手的意思,只是跟其他同伴一起前進。
看著堆疊在一起,開始融合的史萊姆們,弗雷的眉毛向上揚了揚。
2隻史萊姆融合在一起會變成精英怪,那這裡這麼多史萊姆,豈不是能融一隻Boss出來?
【天涯】中的怪物也是有階級之分的,由低到高分別為:普通、精英、頭目、首領和領主。
其中從頭目開始,就已經屬於Boss的範疇了。
因為10級以下不會出現首領,30級以下不會出現領主,所以即使看到幾十隻史萊姆疊在了一起,弗雷也沒有離開的打算,而是在這等著它們融合完畢——最多也就是一隻頭目Boss而已,弗雷根本不帶怕的。
很快,周圍的史萊姆就全部融成了一團,變成了一大坨發著光的紅色凝膠。
當光芒散去,一隻四米多高,像是小山一樣的史萊姆也出現在了弗雷的面前。
怒火史萊姆(頭目),等級8。
血量:3000
技能:火球,噴火,怒火狂潮
與此同時,三無魔法書嘩啦啦地翻開,上面浮現出了一行文字。
【這隻史萊姆可是很厲害的,需要我幫忙嗎,我可以給你透露一點信息哦?】
弗雷瞄了一眼魔法書,直接開口道:「你說的是它的核心?還是移動能力弱?」
每一隻史萊姆都有屬於自己的核心,因為它們的身體是半透明的,所以可以直接用肉眼觀測到。
這核心不僅是它們的弱點,同時也是類似於力量源泉的存在:比如紅色史萊姆釋放火球的時候,就是從核心裡釋放出來的。
而這隻巨大的史萊姆,體內足足有三顆核心,正互相糾纏在一起在它體內旋轉。
也就是說,這怒火史萊姆,很可能能夠同時用三顆核心一起發動攻擊。
除此之外,這隻史萊姆的身體也與其他史萊姆不同:它那龐大的身軀像是一座小山,與地面接觸的底部鋪成了一個平面,與草地緊緊粘連在了一起,而不像普通史萊姆一樣跟個水球似的一看就能到處亂滾。
史萊姆一般有兩種移動方式:像是蝸牛一樣在地上蠕動,還有直接在地上滾。
其中蠕動的速度非常緩慢,滾動的速度則要更快一些。
這隻怒火史萊姆的體型不像是能夠滾動的樣子,說明它的機動性應該是弱項。
希爾芙雖然知道弗雷的觀察能力強,不過這樣一來就顯得她好像很沒用,於是又繼續說道。
【你一定不知道要怎麼對付它吧?】
弗雷都懶得理希爾芙。
怒火史萊姆已經發起了攻擊,起手就是三顆火球。
只見怒火史萊姆的左、右、上方同時出現了一顆火球,對著弗雷發動了攻擊。
但是這三顆火球並不是一股腦飛過來的。
最先行動的是頭頂上的那一顆,過了一秒後左右兩側的火球才動起來。
但是左邊的火球速度最快,在晚發的情況下卻很快超過了最先發射的上方火球。
而上方火球跟右方火球的飛行速度相同,不過因為上方火球先行一步,所以兩顆火球同樣不是同步的。
看著以不同順序飛向自己的火球,弗雷微微挑眉:居然還會快慢刀。
這種程度的攻擊當然不會對弗雷造成困擾。
用魔法光彈撞掉速度最快的火球的同時,弗雷邁步奔跑了起來,躲避剩下兩顆火球的同時,以最快速度靠近起了怒火史萊姆。
雖然暫時不知道怒火狂潮這個技能是什麼樣的,但是從【噴火】的字面意思來看,在遠處大概率是不好躲開的。
弗雷的血量只有45點,就算魔抗高,大概率也吃不下Boss的傷害。
近身後看似危險,但是史萊姆的招式弗雷已經了解:釋放火球的時候,火球會在空中懸停至少一秒,有充足的反應時間;近戰攻擊則有明顯的前搖動作,在刺出身體的時候,史萊姆會有一個收縮身體的動作。
所以看似更加危險的主動接近,對弗雷而言不僅不是讓自己涉身險境的行為,反倒是安全的保證。
而這也讓希爾芙徹底沒了脾氣:她所能夠透露的對付怒火史萊姆的方法,恰好就是貼近怒火史萊姆。
比起碰巧,她更相信弗雷是在這短暫的觀察時間裡,確定下來的作戰思路。
不過很快,希爾芙又振作了起來:轉念一想,弗雷厲害,不是說明她看人准嗎?
大家都說死亡主宰看人准,她風之主宰也不遑多讓嘛!
在希爾芙胡思亂想的時候,弗雷已經成功靠近了怒火史萊姆,同時嘗試性地發起了攻擊。
結果攻擊的結果卻讓弗雷十分不滿意:魔法光彈的傷害被壓到了150以下,其他法術的削弱幅度也類似,甚至超過了25%。
最關鍵的是,原本對火屬性的史萊姆殺傷力極大的冰錐,傷害更是從420±,驟降到了240,降低幅度超過40%。
從怒火史萊姆的技能來看,它應該依舊是火屬性,哪怕變成Boss之後火抗性提高,傷害也不應該降得這麼厲害。
當然,讓弗雷十分不滿的傷害,實際上對於怒火史萊姆而言,已經屬於重創了……
一套技能打下來,已經打掉了怒火史萊姆超過三分之一生命值。
比起智力屬性50上下,只有兩個技能的同級別法師,弗雷的傷害實在高出太多了。
不過作為擁有這份恐怖傷害的代價,只有45點血量的弗雷,面對怒火史萊姆時完全沒有任何容錯可言。
火球跟近戰突刺雖然威脅不到弗雷。
但是還未曾見過的噴火,以及怒火狂潮呢?
【天涯】中大部分Boss,都會根據當前血線來釋放技能,而其中最重要的一條血線就是50%:Boss的很多招式,只有在血量過半之後才會釋放。
對於弗雷而言,戰鬥才剛剛開始。