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第28章 異世界《三國殺》啟動!

  拉扎爾坐在他那張布滿各類書籍和圖紙的桌子旁,手裡拿著筆,思索著適合改編成桌遊的電子遊戲。

  雖然他玩過的桌遊不算多,但他在前世接觸過不少流行的電子競技類遊戲。

  經過篩選,他列出了幾個候選:《雲頂之弈》、《三國殺》、《遊戲王》和《爐石傳說》。

  他首先排除了《雲頂之弈》,雖然這款遊戲擁有豐富的策略性和變化多端的陣容。

  但其複雜的棋盤布局和眾多角色之間的微妙平衡讓它不太適合簡化成桌遊。

  光是要在桌面上搭建起完整的可運算棋盤就讓拉扎爾覺得不太現實。

  估計得等到魔網技術達標,做出魔能計算機才能將這個遊戲實現。

  接著,他又考慮了《爐石傳說》。

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  這款卡牌遊戲雖然經典,規則也不算複雜,但每個玩家都需要大量的卡牌進行組合搭配。

  而且,集齊這麼多卡牌的門檻稍高,只適合貴族或有錢人,不一定能吸引大量的玩家參與。

  拉扎爾又考慮了一下另一個熟悉的遊戲——《遊戲王》。

  作為一款經典的卡牌對戰遊戲,《遊戲王》的策略性、卡牌設計和豐富的組合搭配讓它在玩家中享有極高的人氣。

  《遊戲王》的卡牌種類繁多,效果複雜,規則稍顯冗長,尤其是許多卡牌的特殊效果和連鎖反應。

  這對這個世界的玩家來說難度太高,不夠適合作為嗚之集團推出的第一款桌遊。

  另外一個原因便是和爐石傳說一樣,就是卡牌過多的,不利於推廣。

  相比之下,《三國殺》則顯得格外適合改編成嗚之集團的第一款桌遊。

  其規則簡明易懂,玩家可以通過簡單的身份系統快速上手

  配件相對簡單,即可展開遊戲,製作和推廣起來相對容易。只需要在酒館或者玩具店放置一套,就夠五六個人一起玩了。

  更重要的是,《三國殺》注重玩家之間的互動,每個回合都充滿了合作和對抗,能讓參與者始終保持高度的參與感。

  它的策略性和娛樂性恰到好處,既有競技的樂趣,又不會讓人感到負擔過重。

  想到這裡,拉扎爾最終決定選擇《三國殺》作為他下一個桌遊項目的核心。

  《三國殺》啟動!

  既然要引入異世界,自然要本土化了,拉扎爾選擇的歷史背景同樣是異世界古代,並選擇了三個具有鮮明特色的國家作為背景:阿爾法帝國、維塔尼亞聯邦和北嶺王國。


  拉扎爾並不打算親自設計所有的英雄,而是只設計了一些框架性的角色,作為其他英雄的模板,供後續設計者參考和擴展。

  這三個國家的英雄各具風采,戰術豐富多樣,不僅能帶來更多的策略選擇,還能吸引各種類型的玩家加入這場異世界的戰鬥。

  每個國家都象徵著獨特的理念——秩序、自由與力量,成為這個桌遊的核心設定。

  阿爾法帝國,擁有秩序與榮耀,英雄大多是騎士、魔法師和龍騎士,戰術強調協作和防守反擊。

  拉扎爾將阿爾法帝國的統治者——女王艾瑞莉雅,設計為類似劉備的角色.

  她的技能允許將自己的手牌分給盟友,象徵著女王的仁慈與領導才能,帶來了團隊配合的強大優勢。

  維塔尼亞聯邦,崇尚自由與商道,英雄們多是商人、冒險家和盜賊,擅長詭計與謀略。

  拉扎爾從按著三國殺的周瑜,塑造了謀士費洛斯。

  他的技能允許其他角色猜測他的手牌花色,如果猜錯,便會受到傷害,象徵著聯邦在談判與陰謀中的險惡智謀。

  北嶺王國,這片冰封大地上的戰士們以蠻力著稱,講究直接而殘酷的戰鬥方式。

  拉扎爾從呂布的「無雙」技能中借鑑,設計了野蠻勇士雷克斯。

  他擁有強大的「無雙」技能,攻擊時,敵人需要使用兩張【閃】才能抵消,決鬥時同樣要付出雙倍的【殺】,展現出極高的壓制力和威脅性。

  ……

  雖然有前世記憶中的《三國殺》作為基礎,但將其搬運到異世界的工作量依然巨大的。

  拉扎爾自然不會獨自完成整個遊戲的製作。

  他只需設計大概框架和幾個關鍵的英雄模板,剩下的部分則交給專門的團隊來完成。

  然而,問題是——嗚之集團根本沒有遊戲設計部。

  那就成立一個。

  …………

  「我活了快兩百年,認識的人多,這事兒交給我吧!」

  拉扎爾剛在嗚之集團月會上提出成立遊戲部這個想法,法洛恩便把招人這活接過去了。

  拉扎爾驚了,表示你活了兩百歲怎麼混成這個屌樣。

  我兩百歲時就是傳奇法師了,在研究怎麼成神了。

  你前段時間還在劇組當副導演?

  當然在《三國殺》的討論後,月會還有其他重要議題要處理。

  法洛恩第一個發言,臉上洋溢著得意的神情,開始大肆炫耀《跳躍少年》的成功:


  「我們的漫畫雜誌表現超出了預期,銷量不斷攀升,甚至吸引了不少成年讀者的關注。」

  拉扎爾表面平靜,但從信仰神火中,他已經能夠感受到《跳躍少年》確實在聚攏人氣和信仰。

  看來,依靠漫畫積累信仰的策略已經初見成效。於是,他在心裡暗自記下,其他類型的雜誌也得儘快提上日程了。

  接著,弗拉梅爾發言:「《巫妖愛德華》的上映時間已經快要結束了,雖然《馴龍高手》項目已經在推進,但我建議再立其他新項目,市場不可能永遠只依賴一兩部影片。」

  他說完,眼神隱晦地看向拉扎爾,小心暗示自己需要新的劇本。

  拉扎爾輕笑一聲,明白弗拉梅爾的意思,他點了點頭,表示會著手寫劇本。

  然而,月會結束後,拉扎爾不得不深吸一口氣。桌遊的設計、雜誌的擴展、魔影的劇本……

  這些都需要他親自關注,而他手頭還有一個攻克魅魔人體結構的研究在進行。

  不過現在,魅魔的課題得暫時擱置了,畢竟,信仰的積累才是當前的首要任務。

  (還有更新耶)


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