第624章 設計要便於變現
第624章 設計要便於變現
洛杉磯,聖費爾南多谷
這地方以出產色情片而聞名全世界,很多人卻不知道,工業光魔洛杉磯工作室也位於這裡。
黑色商務車穩穩停在工業光魔工作室的鋼鐵大門前,張辰推開車門。
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面前的建築非常有特點——這棟始建於上世紀八十年代的建築,外牆雖經多次翻新,卻仍保留著復古的鋼構框架,深灰色的金屬梁像肋骨般撐起整面玻璃幕牆。
艾德蘭從台階上迎下來:「Boss,你來了~」
「你怎麼回事,黑眼圈都出來了~」
「昨晚陪著怪獸組熬夜,他們又把洪荒的皮毛顏色磨了一遍~」
「這兩天辛苦你了~」
「我是這部戲的特效總監,這些都是我應該做的~」
艾德蘭聳了聳肩,張辰卻知道,他這段時間幾乎就住在工業光魔。
兩人穿過大堂,即便已經來過好多次了,但兩側的展示牆還是吸引了張辰的目光——從《星球大戰》的千年隼模型到《侏羅紀公園》的霸王龍骨架復刻,每一件展品都貼著泛黃的標籤,記錄著工業光魔的特效里程碑。
這就是老牌公司的底氣,公司的歷史就是美國科幻電影的發展史。
來到約定的會議室,裡面早有兩組人等候,見到張辰,紛紛站起身。
「讓大家久等了~」
張辰和眾人打了個招呼,左邊這組他認識,就是《環太平洋1》的特效製作團隊,不過張辰已經將他們整組人挖到了天工異彩,只能《環太2》的工作完成就整組跳槽。
右邊那組沒見過,應該是工業光魔的另一支團隊。
艾德蘭這時候遞上來一個資料夾:「裡面是今天要查的重點鏡頭清單,按兩個小組的分工分了類……」
《環1》就是機甲打怪獸,《環2》的故事則要複雜一些,分兩條線,巨獸洪荒線和暴風赤紅線。
分別對應兩個小組。
洪荒線主要就是怪獸之間的戰鬥,初入里世界的洪荒和金剛的戰鬥,和骷髏怪的戰鬥,這些是由工業光魔怪獸專家組來製作。
暴風赤紅線則是機甲與怪獸的戰鬥,暴風赤紅進入里世界尋找洪荒,與當地的開菊獸之間的戰鬥,這部分則由原《環1》的小組來製作。
張辰翻了翻,「可以開始了~」
「馬斯克,你們先來~」
艾德蘭提醒後,馬斯克立馬打開PPT,開始自己的介紹。
張辰不僅是他們現在的客戶,還是未來的老闆,他的介紹非常詳盡。
機甲線,聚焦「人類主動探索里世界」的敘事:
暴風赤紅突破「裂隙門」進入里世界,核心任務是尋找巨獸洪荒,過程中需應對里世界特有的「原生開菊獸」。
這類開菊獸區別於前作的「正面衝擊型」,多以伏擊戰術行動,例如藏於溶洞頂部的「絞殺型開菊獸」(用觸手纏繞機甲關節)、潛伏於地下湖的「潛襲型開菊獸」(突襲機甲下肢)。
「為適配里世界環境與戰鬥需求,我們對暴風赤紅進行了針對性升級,如肩部新增低重力推進器、小臂等離子炮優化能量聚焦紋路……」
就像《變形金剛》每一部,對擎天柱的變形過程都會重新設計一樣,《環太平洋》里,暴風赤紅也不可能一成不變。
暴風赤紅在《環太平洋》里的地位類似於擎天柱之於《變形金剛》,必須有所改變,要給觀眾新鮮感。
他們本就是《環太平洋 1》機甲特效小組,對「機甲機械邏輯」「戰術對抗細節」有著深厚積累,能精準還原機甲在里世界的探索動作,如探照燈的環境適配、腳部防滑紋路的地面反饋等……
「我們還設計了與伏擊型開菊獸對戰時的戰術銜接,如機甲遇襲後的反應延遲、武器攻擊的能量軌跡,,確保『機甲探索戰』的專業性與觀賞性。」
馬斯克一邊介紹,一邊播放了他們製作的特效畫面。
屏幕上是暴風赤紅與絞殺型開菊獸對戰的初剪片段:機甲被觸手纏住膝關節時,金屬外殼瞬間泛起淡紅色的熱斑,液壓杆肉眼可見地收縮了兩厘米,連觸手纏繞處的金屬劃痕都清晰得能數出紋路。
畫面很勁爆,看得出來,馬斯克他們對暴風赤紅的戰鬥場面進行了升級,武器雖然還是那幾樣,但在組合和銜接方面做了優化,看起來更流暢~
「你們改進了推進器的火焰顏色?」
張辰的眼很尖,一眼就發現了與前作不一樣的地方。
「是的,為了適配里世界的低重力環境,我們特意去 NASA要了火箭推進的流體力學數據,光測試推進器火焰的分層效果,就做了二十七版——從最初的單一橙紅色,調到現在這種『外層淡藍、內層赤紅』的漸變,就為了讓機甲飛行時更符合物理邏輯。」
馬斯克沒想到這種細微之處張辰都能發現,聲音裡帶著興奮,「我們還增加了別的細節,現在機甲受壓時,關節處的金屬形變會隨力度變化——比如被輕纏時只會輕微凹陷,被猛拽時會出現明顯褶皺,還加了『金屬疲勞』的細節,長期受力的部位會泛出暗黃色鏽跡。」
張辰俯身盯著屏幕,指尖在觸控板上放大畫面:「把液壓杆收縮時的摩擦聲再調大一點,要讓觀眾隔著屏幕都能感覺到『機械受力』的質感。」
他抬頭看向馬斯克,眼神裡帶著期許,「非常好,我很欣賞你們這種認真的態度~」
得到未來老闆的讚許,馬斯克開心的回到自己的工位。
他的表演已經結束了,接下來就要看另一支小組的表現了,壓力給到第二支小組。
艾德蘭示意,第二支小組的組長站了起來。
這一次屏幕上出現的是洪荒與骷髏怪的建模圖,數位板上畫滿了怪獸的肌肉發力示意圖。
這次沒有介紹,先播放視頻:
金剛是里世界的一方強者,發現洪荒這個外來者闖入他的領地,立馬表現出憤怒,兩隻拳頭如鼓槌一般敲擊著自己的胸脯。
洪荒可不是什麼憨態可掬的大熊貓,它是凶獸,尤其進入里世界以來的連番廝殺,讓它渾身上下充滿了暴戾。
看到金剛,它就知道,又得打一架了。
工業光魔不愧是老牌特效公司,製作的場面非常燃。
戰鬥很激烈,如小山一般的兩頭巨獸肉搏,不能說移山填海吧,但也說得上驚天動地。
嘶吼,翻滾~
特效畫面里有很多局部特寫,重點突出兩頭怪獸的巨大,巨大到抓起旁邊的樹木當武器。
「這組是咱們工業光魔的『怪獸專家團』,沒參與過《環 1》,但做過《侏羅紀世界》的恐龍特效,最擅長生物形態的細節還原。」艾德蘭為張辰介紹。
第二組的組長叫詹森,詹森指著屏幕上洪荒的特寫,「我們參考了《環1》里洪荒的造型,對它進行了升級。
洪荒在這部電影裡出現的時候,他已經在里世界待了一段時間。
這段時間內,他戰鬥過,受過傷,所以我們給他添加了很多細節,比如臉上這道傷疤~」
張辰看著洪荒的新造型,還不錯。
他一直在強調,洪荒的原型雖然是熊貓,但它和熊貓不同,它是凶獸。
傷疤的設計,張辰覺得不錯。
「在對骷髏怪的設計中,我們增加了毒素的概念~」
張辰湊近屏幕,看著特效師調試骷髏怪的毒囊:淡綠色的毒素在囊內緩慢流動,囊壁上的血管紋路清晰可見。
「毒囊破裂時的擴散軌跡,你們參考了什麼數據?」
「參考了眼鏡蛇毒液在不同介質中的擴散速度。」旁邊的特效師立刻回答。
「在里世界的潮濕環境下,毒素會先形成『液滴飛濺』,落地後再慢慢擴散成半透明的霧狀,接觸到洪荒皮膚時,會先腐蝕表層皮毛,再滲入肌肉,形成灰褐色的腐蝕斑,還會伴隨著細微的氣泡——就像強酸腐蝕金屬的效果。」
「有點像異形?」
「沒有那個那麼誇張,我們設想中,洪荒被毒液傷到,會受傷,但不會造成太嚴重的傷害,反而會激起洪荒的凶性~」
張辰點點頭,算是認可了這份設計。
怪獸互毆,並不是洪荒越強大越好看,作為對手的怪獸也要有自己的特點,有讓洪荒忌憚的地方。
只有這樣,觀眾看的才帶感。
張辰現在愈發佩服艾德蘭的分工。
《環1》小組懂機甲的『機械邏輯』,知道暴風赤紅在里世界該怎麼『動』;
怪獸專家組則懂生物的『生存習性』,知道洪荒和骷髏怪該怎麼『打』。
整體而言,兩條故事線雖敘事主體不同。
一為怪獸內戰,一為機甲探戰,但均圍繞「里世界」場景展開,既通過差異化的戰鬥類型(原生對抗 vs主動探索)豐富了視覺體驗,也通過專業製作團隊的分工(怪獸小組負責怪獸細節,《環1》小組負責機甲邏輯),保障了每一條線的特效品質與敘事完整性。
兩組人製作的戰鬥場面都很燃,但如果仔細看就會發現,他們戰鬥的背景卻異常的美。
當然美了,背景的原型是桂林。
桂林山水甲天下,這是上了語文課本的。
山奇水美~
張辰打造的星辰娛樂不止是一家簡單的影視公司,而是一個文化綜合體。
《環太平洋2》籌備的時候星辰娛樂就通過文化部聯繫了桂林和張家界的政府,電影上映後當地的旅遊肯定會爆發一波,發達的機會給你們了,就看你們能不能抓住了。
張辰覺得可以仿照煙臺。
《還珠格格》一句台詞『皇上,您還記得大明湖畔的夏雨荷嗎』直接帶火了大明湖,煙臺乾脆就在大明湖畔修了個美女彩燈,人家沒說那是夏雨荷,但所有人都知道那就是夏雨荷。
桂林和張家界也完全可以照著學,修建雕塑,還原洪荒和金剛戰鬥的場面,版權費可以商量。
……
幾天後,張辰帶著第一版預告片回國。
《碟中諜4》自有派拉蒙和華納兄弟去籌備,據說阿湯哥為了練習杜拜塔攀岩,專門在自己家安裝了一整塊玻璃幕牆用來訓練。
的確是個敬業的傢伙。
得知張辰回來,郭凡第一個找上門。
「老闆,這是我設計的概念圖,您幫我看看~」
張辰屁股還沒坐熱,郭凡就風風火火的找上來。
張辰接過,最先映入眼帘的是外骨骼裝備設計圖:
灰黑色的金屬框架貼合人體曲線,肩部與膝關節處的液壓杆泛著冷冽的光澤,背部的能源核心嵌著淡藍色的晶體,連手部的機械指節都清晰地標註著「可 360度旋轉」的技術參數。
「還真是詳細。」
接著往下看,外骨骼還好,但怪物和張辰印象中的差別很大。
原版《明日邊緣》的怪物形象——通體透明,像一團漂浮的煙霧,移動時只會留下淡淡的光影軌跡,別說五官,連清晰的軀體輪廓都沒有。
而郭凡手繪稿里的怪物形象則是通體呈深褐色,六條細長的肢足像鐮刀般鋒利,頭部頂著一對複眼,口器開合間能看到細密的獠牙,身後還拖著一條帶著尖刺的尾椎。
感覺和《星河戰隊》中的怪物很像,原型應該是螳螂之類的昆蟲。
看來《星河戰隊》對郭凡的影響很深啊。
其實張辰對《星河戰隊》的印象也很深刻,覺得特別好看。
不過因為這部片裡的軍隊很明顯的採用了德國軍制,被好萊塢猶太勢力抵制,加上有血腥場面,別定位R級,所以成績並不理想。
至於為什麼郭凡設計出來的和原版的差距會如此大,這很正常,因為張辰提供的是文字劇本,對怪物這些沒有太詳細的描述。
不過張辰覺得挺好,郭凡設計的怪物起碼比原版的好。
原版的設計,最大的弊端瞬間浮現在他腦海:不利於實體玩具的售賣。
張辰起身走到辦公室的展示櫃前,玻璃櫃裡整齊陳列著《環太平洋》的機甲與怪獸模型——流浪者機甲的每一處關節都能活動,洪荒的鱗甲甚至能拆卸,金剛的拳頭還能做出握拳動作。
這些模型之所以能成為爆款,正是因為它們有清晰的形態、可觸摸的細節,讓消費者願意花錢收藏。
「非票房盈利里,衍生品可是半壁江山啊。」
張辰指尖划過流浪者機甲模型的頭部,眼神里滿是篤定。
他太清楚衍生品的重要性了——當年《環太平洋》上映後,光是主體玩具的銷量就突破了 500萬件,按照 10%的分成比例,他從中拿到的收入超過了 3000萬。
更別說後續推出的手辦、海報、服飾等周邊,加起來的利潤比電影在中國市場的票房盈利還多 20%。那些造型清晰、細節豐富的機甲與怪獸,成了衍生品市場的「吸金利器」,甚至有收藏者專門為了集齊所有模型,不惜花高價收購限量版。
反觀原版《明日邊緣》的怪物,別說做實體玩具,就算做出來,也只是一團模糊的「藍色霧氣」模型,既沒有可把玩的細節,也缺乏收藏價值。
一句話,設計要便於變現!
(還有更新耶)