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第162章 (真160章)賽博星國情

  第162章 (真160章)賽博星國情

  159章和160章之前順序錯了,現在改了——

  韓棋點了點頭:「沒事,大家一樣菜。」

  菜鳥唐星劍繼續道:「而我注意到了,《虐殺原形》裡面的技能很多,還有許多需要特定條件才能觸發的華麗招式。」

  「A哥的許多極限操作,都是要有講究的。」

  「如果把遊戲裡的技能天賦,包括各種組合連招全部列出來的話,估計能把大部分的玩家直接給搞暈圈。」

  「當然,我知道《虐殺原形》遊戲通關其實不需要那麼多的技能。」

  「玩家只需要跟著劇情線一通狂砍,憑著遊戲內基礎的幾個技能,甚至是那些亂按一氣也能使用的技能,就完全可以正常的遊戲,也體驗到遊戲的快樂了。」

  

  唐星劍自嘲的笑了笑:「我也屬於亂按的類型。」

  「只是這樣一來,就有一個很可惜的點,那就是我們儘管為《虐殺原形》設計了那麼多的技能,但真真正正能讓大部分玩家使用的技能,卻只有那幾個。」

  「明明設計了,卻沒有人使用,實在是太可惜了!」

  「要不然我們給遊戲裡加入一個輔助工具,讓玩家可以輕鬆的,甚至一通閉眼亂打也能打出華麗的連招。」

  「把我們精心設計的那些特殊戰鬥場景,特殊技能天賦等等,全都更加直接的推廣出來。」

  「這樣的話。」唐星劍露出一個略顯憨憨的笑容,「我這樣水平一般的玩家,也能連招秀的飛起嘛!」

  聽完了唐星劍的建議,韓棋是對這小伙子刮目相看。

  之前只當唐星劍是一介武夫,似乎不太聰明的樣子。

  萬萬沒想到的是,唐星劍作為一個業餘選手,半路才加入工作室的新人,居然一來就提出了相當有意義的建議。

  《虐殺原形》是一款動作RPG。

  動作RPG很好玩,市場熱度很高。

  但也有一個很大的問題。

  那就是絕大部分動作RPG遊戲裡面,那琳琅滿目種類繁多的技能。

  那打擊感十足的連招。

  那視覺效果震撼的華麗套路。

  確實是絕大部分玩家壓根用不到!

  絕大部分玩家,手殘啊!

  即使是賽博星這樣高度義體化改造的世界,絕大部分的玩家也很難稱得上是高手。

  唐星劍站在一名普通賽博星玩家的角度上,提出想要一個輔助工具。

  這一點,韓棋是深以為然。

  地球上的玩家們長期經受毒打,對高難度遊戲具有相當的挑戰欲望。

  而且地球上玩家的整體技術水平,也是絕對要比賽博星玩家高的。

  賽博星的本土遊戲,大部分都是直來直去十分乏味。

  在遊戲操作性上,自然也是普遍比較拉跨。

  其他的同類型的動作RPG遊戲,幾乎沒有像《虐殺原形》這樣擁有海量技能,多種招式,能根據遊戲內容變化衍生出多種酷炫操作的。

  沒有!

  由於缺乏其他同類遊戲的鍛鍊,所以可以確定賽博星的玩家們在接觸到《虐殺原形》之後一定會覺得搓連招很難。

  就像之前的玩家們覺得《小小噩夢》難那樣。

  遊戲本身難嗎?

  恐怕很難說難。

  但鑑於賽博星的玩家普遍偏菜,所以造成本來不難的幽靈遊戲,都特麼快成硬核高難度遊戲的代表了!

  考慮了一下唐星劍的建議,韓棋又特意問了其他的幾個員工。

  最終韓棋解決的辦法是:考慮到賽博星玩家們的整體遊戲水平,給《虐殺原形》加上5個可調整的動態難度選項。

  從奶嘴難度一直到惡魔哭泣難度,可以隨時調整的多種難度模式,貼心的幫助賽博星的手殘黨通關。

  同時,為了更好的讓人人都能打出華麗連招,人人都能一個滑鏟剷出3000米順帶鏟報廢一堆坦克。

  韓棋又特意的要求員工們發揮想像力,額外的為遊戲設計一款技能輔助系統。

  利用大數據和賽博星高超的AI技術,讓打開輔助系統的玩家可以在戰鬥的時候,快速方便的打出最適合的連招。

  並且韓棋的要求是,該系統還具有深度學習能力。

  在一開始的時候,技能輔助系統可能只能在戰鬥的時候,提供一些相對基礎常用的技能供玩家使用。

  但隨著深度學習的推進,技能輔助系統到後面也會博採眾家之長,直接打出天秀操作。

  這樣的技能輔助系統在地球上的話,會比較難做出。

  地球上的類似系統基本都只有基礎簡單的功能——真正華麗的大招天秀連續技,估計還是要玩家練練技術。

  而在賽博星全球菜B的情況下,《虐殺原形》的技能輔助系統將會得到充分的性能釋放。

  「要讓即使是一個瞎子,也能閉眼亂按打出99連!」


  「我們智能化的技能輔助系統,就是要讓每一個玩家都能打出遊戲裡的每一個大招,每一個套路。」

  什麼?操作全部給了AI,玩家自己成了廢物沒意思?

  賽博星自有國情在此!

  要是賽博星的玩家人均魂系帶師,那韓棋自然不用擔心《虐殺原形》難度太高啊!

  再說了,《虐殺原形》的遊戲難度,和技能輔助系統的開啟與否都是可以隨時調整的。

  選擇最低難度,開啟技能輔助系統的玩家,可以很方便體驗劇情通關遊戲,也能快速上手在朱雀城街頭虐殺無腦爽。

  而追求完成遊戲成就的大佬,需要把遊戲難度調到正常以上,並且自然也會關閉技能輔助系統。

  多難度模式共存,讓沒有經過地球上遊戲受苦受難的賽博星玩家們,可以在一個安逸的環境中漸漸提升遊戲水平。

  這還不是美滋滋?

  在安排了額外的工作任務之後,韓棋自己也投入到了新的工作。

  《虐殺原形》的遊戲內容很多,許多內容可以分段製作。

  韓棋打算也同步開啟系統,進行遊戲的開發工作。

  這樣的話就可以,將遊戲的開發時間壓縮到最短。

  遊戲開發期間,韓棋的主要工作內容自然是在幽靈號浮空車裡。

  而韓棋以及幽靈工作室,都搬進了幽靈號的事也早已經傳開了。

  許多狂熱的粉絲,會尋找幽靈號臨時停泊的地方聚會。

  他們高舉著牌子,揮舞著旗幟,吶喊著口號。

  「幽靈賽高!北極熊食屎啦!」

  「我大幽靈!天下無敵啊!」

  (還有更新耶)


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