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第112章 小小噩夢的開工

  第112章 小小噩夢的開工

  儘管遊戲很刺激,韓棋也玩的很開心,甚至讓韓棋準備以後再來體驗一下。

  但作為一名抱著評測態度來玩的,專業遊戲人。

  韓棋也發現了,這款《生化無歸路》的問題很大。

  遊戲的精彩和刺激,很大程度來源於超夢技術,而不是遊戲的本身。

  如果把《生化無歸路》從超夢中拉出來,放在地球上的話,絕對會是一個評分最多三四分的糞作。

  因為首先,遊戲的流程就太短了。

  韓棋只花了一個小時出頭,就通關了。

  一個多小時,通關一個章節還差不多。

  結果在這裡,卻硬生生的通關了整部遊戲。

  本章節來源於sto9.co🎊m

  全部的遊戲內容,也就是在一棟樓里,以及一座天橋上。

  躲避喪屍,收集武器消滅攔路的少量喪屍,最後順利躲進了安全屋。

  作為一款標準化的超夢大作,這樣的遊戲內容,很難讓人滿意。

  當然,或許賽博星的玩家們習慣了。

  但起碼韓棋還不習慣。

  關鍵是,一開始的遊戲介紹里,寫了在進入安全屋之後,危機才剛剛開始。

  結果遊戲裡,進入安全屋就結束了。

  後面的更多潛在擴展內容,完全沒有表現。

  讓韓棋,白白的浪費了許多的期待值。

  更讓整部《生化無歸路》,從完整的遊戲,變成了遊戲模式單一,劇情空洞的渣作。

  即使不是同行,而是從一名玩家的角度出發。

  韓棋也只能說,這款遊戲做的真的很不好。

  超夢遊戲,特別是超夢恐怖遊戲,對其他的遊戲就是降維打擊一般的存在。

  韓棋自己也認為,或許《生化無歸路》要比《小小噩夢》更好玩。

  至少對第一次接觸超夢的人來說,《生化無歸路》絕對更加刺激。

  只可惜,遊戲本身做的太拉胯了。

  把超夢遊戲本該擁有的華麗演出,給硬生生的浪費了一大半。

  自己的《小小噩夢》做出來,並不是這些超夢遊戲的競品,雙方大路朝天各走一邊。

  而《小小噩夢》完整的遊戲演出,絕對是完爆《生化無歸路》的。

  現在自己,還無法突破技術封鎖,去製作超夢遊戲。


  但以後有機會的話,做一款超夢版本的《小小噩夢2》,絕對能狠狠的教《生化無歸路》做人!

  韓棋離開遊戲廳,回去的時候天都快亮了。

  休息也沒休息太久,稍微睡了幾個小時之後,韓棋便來到了車庫。

  結果韓棋發現,幽靈的眾人皆是頂著黑眼圈。

  這種情況並不常見。

  因為幽靈工作室,一般並不需要熬夜加班。

  一問。

  韓棋樂了。

  好吧,原來是昨晚從廢棄遊樂園回去之後,眾人都是進行了一番惡補。

  有看恐怖片的。

  有讀恐怖小說的。

  有玩恐怖遊戲的。

  就連狗尾草,也是獨自一人關掉燈,營造氛圍的讀了一本恐怖元素的兒童讀物。

  看來,大家的工作熱情都是非常的高漲。

  為了讓韓總,早日把座駕從暗影蝰蛇摩托車升級換代,大家都很拼!

  韓棋也及時的,把火種系統里導出來的部分遊戲數據,交給了員工們。

  這些數據,用賽博星的眼光來看的話,總體都是比較粗糙的。

  音樂方面還湊合。

  遊戲建模的話以地球上的標準,都不算多麼厲害,在賽博星更是直接沒眼看了。

  不過這些韓棋提供給眾人的遊戲數據,也正是員工們的主要工作內容。

  把火種系統里地球的遊戲數據,提升完善本地化到賽博星的技術水平。

  只要做好這一點,就算是優秀的員工。

  韓棋先把遊戲的詳細企劃內容,包括主線劇情、分支發展、背景設定、暗部伏筆等等內容。

  十分完整且細緻的,交給了羅衫和田克猛。

  讓這二人,負責總體的資源規劃組合。

  當然,最終還是要由韓棋來處理的。

  把這些內容給歸納出來,交給員工們,這可是不折不扣的辛苦活。

  幾乎是韓棋在製作遊戲的過程中,最辛苦的階段了。

  因為在火種系統里,很多遊戲並不存在這些詳細的企劃內容。

  韓棋需要從完完全全的遊戲數據里,將遊戲的內容一點一點的歸納總結分類,並且整理通順。

  如果沒有一定的,遊戲分析鑑賞能力。

  即使有系統開天眼,也很難能夠,完完整整的把遊戲內容提煉出來。


  即使是韓棋這樣的,遊戲界老油條,職業遊戲編輯。

  也是費時費力的,才能把遊戲內容全部給歸納整理出來。

  看到韓棋提供的詳細遊戲企劃,羅衫和田克猛都是對韓棋佩服的五體投地。

  「厲害,實在是厲害,即使已經不是第一次了,但我還是為了韓總的強悍而震驚!」

  「有這麼詳細的內容,簡直不像是一部小型遊戲。」

  「我估計那些大公司的一線3A製作,也沒有這麼厚的設定內容吧?」

  韓棋笑道:「不打無準備之仗,我們前面多準備一些,後續也好更加方便的製作遊戲。」

  「遊戲的整體呢,就按照我給的內容來製作就行了。」

  「因為完成度已經很高了,所以大概率不太需要過多修改。」

  「你們也先按照我給的企劃來執行。」

  「當然了,如果大家還有什麼別的優秀的想法,可以額外備註起來。」

  「我會在評估之後,進行安排的。」

  韓棋給的要求很簡單,也很明確,要求員工們按照自己的企劃製作遊戲內容。

  只要能夠執行到位,就算完成任務。

  當然,韓棋也鼓勵員工們自己的想法。

  但韓棋知道,以賽博星的水平。

  特別是賽博星遊戲圈在企劃、編輯方面的水平。

  呃,說實話。

  他們提出的建議,九成九會非常的扯淡。

  韓棋知道他們很菜,但還是希望員工們能有所進步,所以會鼓勵羅衫田克猛等人,讓他們也發揮創意備註想法。

  只要經常鼓勵他們思考,總歸能提升水平,讓以後的韓棋可以工作減負。

  當然,采不採用那就是另一回事了。

  再說,萬一瞎貓碰上死耗子,提出了不錯的點子呢?

  那也是很妙哉的。

  在交代了企劃方面的事之後,韓棋又來到了鮮于馳這邊。

  「怎麼樣?在音樂方面,有沒有什麼頭緒?」

  (還有更新耶)


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