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第110章 獨立遊戲設計師的命運

  第110章 獨立遊戲設計師的命運

  

  進入恐怖遊戲《黑洞邊界線》,第一印象感覺還挺不錯的。

  在遊戲的開始界面,背景是一艘工業風格的太空飛船。

  背景總體很黑暗,但時不時的會有一些電流短路的光線閃光。

  而在光線閃過的瞬間,可以短暫的看到背景里會出現外星怪物。

  並且每一次閃光所照射出的怪物,都是不同種類的。

  韓棋停留在了遊戲開始界面一會,就看到了超過5種怪物。

  有長著堅固的黑色刀刃外殼,刀刃上還掛著人肉的大蟲子。

  有雙眼被戳瞎,然後趴在地上啃食自己手臂的瘋子。

  有趴在地上的尖刺怪物,每一根尖刺上還掛著一顆人頭。

  還有負手而立,看起來十分冷酷,但長著一對十字口器的類人生物。

  並且每一款怪物的模型,都做得相當精細,有正規公司的水準。

  配合昏暗的背景下的閃光,和聽起來不明但十分詭異的背景噪音。

  可以說,這款《黑洞邊界線》在遊戲開始界面,就很好的營造了恐怖氛圍。

  作為一家小眾獨立遊戲,能在遊戲開始界面,就投入這麼多的資源,並且營造出了相當成熟的恐怖風格。

  這實屬不易。

  不過韓棋估計,遊戲的正式畫面,應該不會有開始界面那樣精細的模型。

  不然的話,這遊戲就不是小眾獨立遊戲。

  而起碼是一家正規軍了。

  果然,在進入遊戲之後,可以看到遊戲的畫面渲染風格,還是比較粗糙簡單的。

  整體的畫面,讓韓棋想起了地球上的《行屍走肉》,但總體模型數量和流暢程度,顯然比不上地球的《行屍走肉》。

  也就是說,這款遊戲的畫面,在某些地方還比不上地球上的遊戲。

  清晰度倒是可以,達到了賽博星應有的水平。

  總的來說,還是比地球上的遊戲畫面要高一點。

  但很顯然,這種畫面拿到賽博星的遊戲,特別是對比那些正規公司,甚至是北極熊的遊戲,就被完爆了。

  人物、怪物的線條比較簡單粗獷。

  好在獨特的畫風也算是一種風格,所以看著並不難受。

  在遊戲的過程中,韓棋發現遊戲的遊戲性並不強。

  主要的玩法就是控制主角,在失去動力的宇宙飛船里到處找零件,湊齊了零件就可以開逃生小飛船跑路。


  當然,在找零件的過程中,不可避免的會遇到一些怪物。

  這些怪物,不是人類的力量可以反抗的,韓棋必須要控制主角躲避怪物們的攻擊。

  把怪引到飛船上那些小型黑洞的附近,利用黑洞的力量把怪物給吸回黑洞邊界線。

  主角自己,由於穿戴了最先進的反重力設備,所以可以避免被黑洞吸走。

  至於什麼設備能如此強大?

  韓棋並不在意這個問題。

  遊戲的操作模式都很簡單,只是戰鬥的過程有些過於簡陋,基本上就是引怪,躲怪,跑到黑洞邊緣,完事。

  如果這款遊戲的跑酷元素多一點的話,那這種戰鬥模式倒也沒太大問題。

  關鍵是遊戲的操控過程,也是控制人物不緊不慢的躲避怪物跑到黑洞邊上。

  這樣一綜合,就導致遊戲是操作樂趣基本為0。

  這一點上,韓棋估計如果《黑洞邊界線》是一款正規公司,甚至北極熊做得遊戲的話,那是很可能完善的。

  缺錢,也的確是小眾獨立遊戲的一大命門。

  但即便如此,在遊戲的過程中,韓棋也依然得到了相當程度的快樂享受。

  主要是每一款怪物出場的方式,都是經過精心設計的,在保持神秘恐怖感的同時,出場畫面還儘可能的符合了怪物的特點。

  在畫面表現上,也儘可能的冷酷帥氣,讓人對宇宙怪物的強大心生敬畏之情。

  能做到這一點的遊戲,不多。

  《黑洞邊界線》,也值得稱讚。

  氣勢十足富有特點的怪物出場,配合迷幻宇宙電波風格的音樂,在恐怖氛圍的營造上,也可以打一個高分。

  以韓棋的目光來看,這樣的遊戲,即使在地球上也可以拿到一個好評的分數。

  更別說賽博星了。

  什麼?

  遊戲實操樂趣較差?

  能有恐怖氛圍,能有多種不同風格的怪物,能有一定的操作內容。

  就一款獨立小遊戲,還要啥自行車啊?

  對遊玩過程感到滿意的韓棋,特意去吧檯那邊找老闆點了一杯比較貴的飲料,順帶表示感謝。

  「不錯啊,《黑洞邊界線》我玩了一個多小時,感覺挺不錯的。」

  「只是感覺遊戲流程有點短,感覺我才兩個小時,就快打到結局了。」

  老闆說道:「遊戲流程確實比較短,只有不到4個小時,你一個多小時就打到最後關了?」


  「那你技術挺牛的啊!大神咧!」

  「不是大神,只是玩遊戲比較多。」喝了一口飲料,韓棋笑道:「也感謝老闆推薦的遊戲。」

  「這樣已經下架的獨立小遊戲,你不推薦一下的話,我還真的很難發現呢!」

  老闆得意洋洋:「那是,老夫我縱橫遊戲圈50年,什麼樣的遊戲沒玩過?」

  「推薦遊戲的水平,那叫一個高!」

  「可惜你不玩射擊遊戲,不然強烈推薦《馬克思佩恩》,是幽靈還是什么女鬼工作室的遊戲,最近挺火的。」

  「雖然是小作坊的遊戲,但遊戲質量1024棒,甚至是老夫我玩過的最佳遊戲……」

  趁著喝飲料聽老闆吹牛的功夫,韓棋也順帶上網查了一下關於《黑洞邊界線》的故事,了解了一下相關的內情。

  原來又是那種老套的劇情。

  遊戲設計師小空,在積累了幾部尋常作品的經驗和資金之後,厲兵秣馬做出了這款非常不錯的《黑洞邊界線》。

  上市之後口碑很好,銷量勢頭也不錯。

  然後北極熊找到了小空,想要將其收編,小空也沒打算要拒絕北極熊,於是便果斷的。

  打不過就加入。

  可就在加入北極熊之後,遊戲便遭到了雪藏,全網下架處理。

  網友分析這應該是一次保護性收購,為的就是不讓《黑洞邊界線》對北極熊主推的遊戲產品產生威脅。

  小空自己在公司內部的遭遇也不得而知,但可以肯定的是鬱郁不得志。

  因為很快小空就違約逃離了北極熊,逃離了朱雀城,並且在其他城市的地下市場露過面。

  直到最後,他死在地下市場的火併之中。

  感謝最近幾天書友:本卷沒有選擇題的500點打賞,書友20200930113511914的100點打賞,十萬條命接不起的200點打賞,書友20210622021146086的500點打賞。

  (還有更新耶)


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