第104章 大師我悟了
第104章 大師我悟了
韓棋點了點頭,鼓勵的贊道:「哈,你說的很對,《小小噩夢》確實不是單純的恐怖逃生。」
「不是那種躲著怪跑路的遊戲,而是帶有解密元素。」
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田克猛樂了:「解密元素?這我熟啊!我當年的作品《冥界探索》,就是恐怖解密遊戲呢!」
韓棋則同樣笑道:「對啊,我就是因為看到了那個,所以才特意來找你加盟。」
「《小小噩夢》,我可是蓄謀已久了好吧。」
「同樣是恐怖解密元素的遊戲,《小小噩夢》應該會很適合你發揮。」
田克猛比了個包在我身上的手勢,表示道:「好嘞!這次我要大幹一波!」
「《冥界探索》是我的光榮,也是我的遺憾,這次我希望能夠彌補遺憾。」
眾人都是摩拳擦掌,只有狗尾草稍顯遲疑的說道:「這遊戲應該挺好的,只是我膽子不算太大,對於恐怖元素涉獵的不多……」
韓棋笑道:「不必擔心,這一點本來就不需要你來擔當。」
「主要的恐怖元素,將會由我來設計。」
「草小姐你只需要當成是普通的工作,我們讓你做什麼,直接給你分配任務就行了。」
「而且。」韓棋開著玩笑說道:「我們的主角叫小六,還挺可愛的呢。」
狗尾草承認道:「雖然看不清臉,但從背影看小小的人兒,的確是挺可愛的。」
韓棋則說道:「是的,背影挺可愛的,但遊戲中的小六並不會露臉。」
「至於為什麼不露臉?為什麼要讓主角小六不顯露真容?」
「這個問題,我拋給你們。」
說罷,韓棋又給沒人發送了一份資料。
這段時間以來,韓棋關於《小小噩夢》的企劃內容,都在資料附件里。
收到了資料的眾人,紛紛開始查看韓棋提供的附件內容。
韓棋則不打擾他們,退出了會議室。
一開始的會議室里,非常的安靜。
眾人都在認真的查看資料。
《小小噩夢》,是一款恐怖背景的冒險解謎遊戲。
遊戲採用類似橫版過關的模式,玩家操控小六通過各種關卡,躲避中途的敵人。
在遊戲的過程中,小六會漸漸的成長變化。
黃衣小女孩,依然是那個黃衣小女孩。
但斗篷之下的小六,已經不會再是之前的小六。
玩家也會跟隨小六一起,漸漸的窺探到遊戲的全貌——了解自己,是身處於一個何等的地獄之中?
在韓棋提供的資料中,除了遊戲的主線劇情之外。
還詳細的說明了遊戲發生的背景舞台,並且對背景舞台的氛圍打造,做了比較詳盡的說明。
此外,韓棋還在資料中,附帶了主要的關卡設定圖、怪物設定圖等等。
當然,韓棋提供的只是一個草稿,一個簡單但完善的骨架。
後續的完善,還需要火種系統以及員工們的努力。
但韓棋作為團隊領袖,厲害的地方就在於韓棋能夠提供非常詳盡非常完整的遊戲框架。
無論是《小小噩夢》這樣的相對簡單的獨立遊戲。
還是以後潛在的史詩巨作。
韓棋都能夠給出一個非常完整的框架,所有的細節設定,都由韓棋首先提供好。
韓棋就相當於Carry全隊的神隊友,帶著幽靈的員工們無限超神。
隨著眾人漸漸的讀完了資料,又開始了思考和分享。
本來安安靜靜的會議室,變得漸漸的喧譁起來。
有過設計恐怖解密遊戲經驗的田克猛,他站起來,給自己續了一杯濃咖啡。
「我覺得,韓總要求主角小六不露臉,應該是常用的保持神秘的手段。」
「恐怖遊戲嘛,保持懸念很重要。」
然後說道:「一開始看到遊戲設定的時候,我感覺很熟悉,自己隨便掌握。」
「一款橫版過關的,帶有解密元素的,恐怖冒險遊戲。」
「這不就是我的《冥界探索》嗎?」
「我之前自己設計的《冥界探索》,也是主角在冥界沿著冥河一路前進,途中需要解密來過關,並且會遭到冥界怪物們的襲擊。」
「我一度以為《小小噩夢》就是一款輪船版的《冥界探索》。」
「但後面,我發現我錯了。」
「《小小噩夢》可不是一款單純的逃生遊戲。」
「冒險求生+恐怖解密?」
「這只是遊戲的表現形式。」
「我發現,遊戲詭異荒誕的背景設定,才是營造遊戲恐怖氛圍的殺手鐧!」
「遊戲的背景舞台,就非常的巧妙——因為舞台是一艘郵輪。」
「如果危險是外面的世界?那郵輪會帶來安全感。」
「但如果郵輪本身就是恐怖郵輪?」
「那這種無處逃生的絕望,會在大背景上給玩家非常大的壓力。」
「因為玩家是如此的弱小,我們的小六隻是一個小小人兒,卻要面對無比強大的敵人,簡直不知道怎麼對抗?」
「跑路吧?」
「偏偏又是在封閉的輪船上,雖說一路在跑,但不知道能跑到哪兒去?」
「這是非常巧妙的背景。」
「然後我也發現了一個問題,特別是對比一下我自己做的《冥界探索》。」
「我發現了,儘管從設定能力講,《冥界探索》里的各種冥界怪物,動輒擁有毀天滅地的超能。」
「但真正能帶來內心恐懼的,反而是老大提供的這些郵輪上的恐怖生物。」
「說起來,怪物的種類並不多,但卻非常的可怖。」
「比如我看了下水蛭怪物的設定,這怪其實造型平平無奇,就是普通的水蛭形象。」
「但用這樣的常見生物,當特殊的怪物,卻更加能令人害怕。」
「因為大家都能看出來為什麼。」
「本來水蛭就黏糊糊的比較噁心,而在遊戲裡的水蛭,由於主角的體型小,就從噁心人的蟲子,直接變成了致命的獵殺者。」
「這種現實中就讓許多人感到不適的蟲子,在遊戲裡的效果絕對是超級加倍!」
「不過老大畫的水蛭雖然很精髓,但總體而言還是有些粗糙。」
「具體怎樣完善,我們也得好好下一番功夫才行,一定要搞出一個漂漂亮亮的恐怖玩意來!嘿嘿!」
狗尾草聽到這裡,也不禁抖了抖,有點麻!
狗尾草看了遊戲的怪物圖鑑,就感覺十分恐怖,只是職業精神讓她堅持著繼續。
只是見田克猛這樣興奮的侃侃而談,讓狗尾草人都麻了。
卻又不敢說,只好堅持著……
田克猛繼續說道:「還有名叫管理員的怪物,也令我印象深刻。」
「相比其他的怪人,管理員並不算太大。」
「而且他的造型——不能說話,沒有視力。」
「總讓我感覺,這怪物非常的孤獨。」
「當然,最大的特點是超長的雙手——管理起來確實很方便。」
「用這樣的怪物,來俘獲主角小六,的確是讓人感覺容易被控制。」
「管理員不算恐怖,但獨特的造型,可以給我們,也就是說給玩家們,留下深刻的印象。」
「對比十分乾瘦的管理員,廚子兄弟這對兄弟的設計,相比起來更加的駭人。」
「本身他們巨大的體型,對比小六就十分的壓倒性。」
「再考慮他們從事的工作,和他們醜陋骯髒的模樣……呃,光是想一想就會覺得十分可怖。」
「一個小黃人主角,還不夠胖子廚師一口悶的,還沒有廚師手中的肉塊大。」
「會給玩家一種,隨時會做成食物的緊張。」
「這些種種,雖然本身幾乎沒什麼超能力,但他們怪異的樣貌,比較而言龐大的體型。」
「特別是在我們的主角,只是一個小小的小六的情況下。」
「互相一比較,這恐怖之感簡直溢滿屏幕啊!」
「不知道老大,是怎麼想出這些怪物的人設的?」
「明明都是些普通人,卻被設計的如此巧妙而恐怖,令人心裡發毛。」
「我發現我跟老大的差距,真的太大了!」
「我一開始還說,《小小噩夢》也是橫版過關,恐怖解謎。」
「是我擅長的領域。」
「但現在看來,我所謂的我的擅長領域。」
「和老大比起來,就是個弟中弟弟弟啊!」
「光這初見之下,就感覺到了不是一個檔次的存在,哎,備受打擊!」
鮮于馳則說道:「作為一款恐怖闖關的遊戲,配合場景出現的緊張急促的音樂。」
「以及烘托氛圍的大氣的音樂。」
「這些都是給恐怖遊戲加強效果的,十分強力的手段。」
「嘿嘿,總感覺這次我的作用會很明顯。」
「好!」
「我特麼直接興奮的搓搓手!」
而羅衫則把自己的重點,放在了遊戲的寓意方面。
「之前老大說,新遊戲不是一款一線大作。」
「我雖然稍顯失望,但也知道老大做的遊戲,特別是作為我們幽靈工作室正式成立以來,第一款做給自己的遊戲。」
「絕對不會簡單。」
「或者說,遊戲會簡約而不簡單。」
「看了一下遊戲的主線劇情,再配合怪物的人設,以及背景舞台的布置。」
「我只能說:大師,我悟了。」
「這遊戲太黑暗了!」
「很黑暗也很精髓。」
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