第12章 好感度和壞感度
「那時我還是個孩子。」
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「那是自然了,」喬米克笑著說道。「每個人都知道羅唐國王有個哥哥名叫格雷克理斯,他已經死了。對嗎?而他的姐姐奧姬則嫁給了匕首雨王國的那個小個子國王。但事情的真相是羅唐國王有兩個哥哥。」
「真的嗎?」哈巴拉的眼睛閃了閃,看起來好像很有興趣的樣子。
「這不是騙你的。」他呵呵地笑道,「那個虛弱多病的小個子名叫阿隆格,是老國王和王后所生的第一個兒子。身為長子他就理所當然地繼承了國王的王冠,那時他的父母對此也沒有什麼擔憂。但當王后又生下了兩個王子後,他們覺得新生的兒子更適合繼承王位。因此我和我的夥計們就接到了這個任務:我們把那個病弱的王子帶走,並把現場偽裝成他是被不死之王劫持的那樣。」
「我沒有聽明白。」那個年輕的女人輕聲說道。「你當然不能完全明白,這是事情的關鍵之處。」喬米克搖著頭說道,「小心謹慎,就像你說的那樣。我們把孩子放在了一個包里並把他丟進了一個古代遺蹟的深處,就這樣。沒有什麼好大驚小怪的,只是幾個夥計,一隻包,一根棍子。」
「這就是我感興趣的地方。」哈巴拉說道。「技巧?我的朋友....那個被帶走的只是個虛弱的小王子,但那根棍子是做什麼用的?」
「這是一個工具,一些事物在過去能發揮比現在更大的作用,這僅僅使得今天的人們能更好的使用它們。讓我來解釋一下:每個人身上平均有71處痛穴。精靈和虎人們的身體更加敏感,因此他們比人要多出3到4處。亞龍人和蛞蝓人,他們52到67處穴位。」喬米克伸出了他那粗短的手指開始在哈巴拉的身體上點了起來。「6處穴位在你的前額,2處在你的眉部,2處在你的鼻部,7處在你的喉部,10處在你的前胸,9處在你的腹部,每隻手臂上各有3處,在腹股溝處還有12處,4處在你的右腿還有5處在其它地方。」
「一共是63處。」哈巴拉回答。
「不,不是的。」喬米克說道。
「是的,我應該是正確的!」那個年輕女子大喊道。她因她的數學能力遭到質疑而感到憤怒。「6+2+7+10+9+每隻手的3處再+12+4+5,等於63。」
「應該還有幾處我沒有說清,」喬米克聳了聳肩說道。「如果你想熟練掌握使用棍棒的技巧,最重要的一點是你必須要熟悉這些位於人體各部位的痛穴。如果你做的足夠好的話,輕輕地一擊也許就能奪人性命,而且死者身上不會留下任何淤痕。」
「說的太好了。」哈巴拉笑道,「那麼至今都沒人發現那個棄孩嗎?」
「誰能發現?那男孩的父母是國王和王后,他們現在早已不在人世了。他的兄弟姐妹一直都以為他是被不死之王帶走的,這就是所有人所認為的事實。而我的夥伴都已經死了。」
「是自然死亡嗎?」
「沒有自然死亡會發生在海港地區的,你應該也清楚。我其中的一個夥計是喝了西倫努後死的,另一個則是被那場瘟疫奪去性命的,那場瘟疫同時也奪去了王后和格雷克理斯王子的生命,還有個是被破門而入的強盜所殺死。如果你要活下去的話就要像我這樣,保持低調並活在人們的視線之外。」喬米克已經數完了桌上的金幣。「現在你必須要說出那個和你談過話人的名字,他是誰?」
「我想我最好現在就把他給你帶來。」哈巴拉說道,她站起了身,頭也不回地大步走出了這家不知名的酒館。
喬米克一口喝乾了杯中的酒,隨後也跟了出去。外面夜涼如水,海風不時地拍打著伊利亞克海港的水面,被風吹起的殘葉如碎片一般在半空中旋轉著。
哈巴拉從酒館旁的一條小巷中走了出來,並向喬米克招了招手。
當他向她走去時,一陣微風突然吹開了她身上的斗篷,展現在他面前的是一件標有哨兵城國王標誌的盔甲。那個矮胖子向後退了幾步然後轉身試圖逃跑,但是她的速度太快了。一眨眼功夫他就發現了自己已經倒在地上,而且他的喉部已經被那女子用她的膝蓋頂著。
「國王在登上王位後就一直在找到你和你的同黨,已經幾年了。喬米克,雖然他沒有給我詳細的指示要我怎麼對待你,但與你的談話卻使我想到了一個主意。」哈巴拉從她的腰帶間取下了一根結實的棍棒!
一個醉鬼從酒館裡腳步不穩地走出來,他聽到了從那黑暗的小巷裡傳來了一陣陣痛苦的哀鳴和低沉的耳語:「我們最好這樣數,一,二,三,四,五,六,七……」
……
看,很有意思的故事。
精緻的可以直接拿去拍個小電影,或是排個微型舞台劇。
隨著我合上書的最後一頁,我得到提示,我的【單手武器】升到了18級。
而這【單手武器】等級的提升又帶來我個人等級從「1」向「2」的邁進。
我升級了,並增加了一個技能點。
同時,視線里突然出現的一條提示引起我極大的關注。
「故事正式開始了。」
「好感度體系……」
「啟動!」
我:???
這才是正式開始?
難道之前的這個所謂的【系統】,是遊戲基礎作業系統的模擬?
而這個【好感度體系】才是我真正的金手指?
我趕忙查看。
片刻之後,我長出一口氣。
我再次嘆服於自己驚人的直覺。
我想得沒錯。
嚴格來說,這應該是一個【好感度和壞感度】的體系。
我在這個世界和任何有智慧意識的存在之間的互動,都會觸發這個體系。
他們/它們會給我提供【好感度】或者【壞感度】。
我可以用這兩種數值在已有技能的基礎上,【感悟】出該技能的【變種】。
這種【變種】會把原始技能變成什麼樣,帶到何方,完全取決於我的心性,或者說靈魂。
【感悟】可能失敗,可能獲得廢技能……
唯一的要求是,進行【感悟】的時候,投入的【好感度】和【壞感度】必須對等。
也就是說數值要一樣。
而這兩個數值投入的越多,【感悟】出「強大」技能的概率越高。
我當時就囂張起來了:還有誰!?
(還有更新耶)