第380章 最後生還者

  此時的林默,同樣在忙裡偷閒的玩遊戲。

  不過不是自家的暗黑破壞神,而是對家的天堂之路4。

  暗黑這遊戲,為了打磨好,已經要玩吐了。

  有一點是他沒有說謊的,林默真的玩過前幾作天堂之路,玩的還不少。

  發推的時候附上的遊戲時長截圖,也確實是自己的。

  不過,他並不算遊戲的鐵桿粉絲。

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  天堂之路算是一款不錯的遊戲,只不過最致命的是它在曾經的那個時代是好遊戲。

  味道正統的續作是好事,但問題是太正了點。

  而且絲毫沒有管當下玩家的訴求,依舊在用七八年前的設計思路來製作這個時代的遊戲。

  那就有點太過時了。

  和時間對抗的,最後只有死路一條。

  就比如林默做出來的暗黑破壞神。

  其基本骨架是按照前世的暗黑破壞神1來製作的。

  但如果不加以改動,就是帶上淘氣貓的名字也是暴死的結果,沒有絲毫商量的餘地。

  在他看來,天堂之路系列純粹就是走了歪路。

  太過注重畫面,劇情這些細枝末節的東西。

  真正重要的是框架和基礎。

  這兩點做好了,只要初版沒有暴死,還是可以靠後續的更新來彌補。

  一個成功的資料片救回一款遊戲的例子也並不少見。

  本來,天堂之路4這款遊戲如果先發售,也不會差到哪裡去。

  但媒體主播UP主這些玩遊戲比較多的人,大多都是兩款遊戲都體驗了的。

  先入為主,習慣了暗黑的絲滑流暢爽快,再去玩天堂之路4的話,可想而知。

  目前暴風娛樂還沒有放出遊戲的銷量,但想來應該不會好到哪裡去。

  拆分IP一事,讓這老IP就輸在了起跑線上。

  玩家不在乎你暴風娛樂有多難,只是想讓你死。

  遊戲質量也確實不如暗黑就是了。

  就是林默有心理準備,也是玩的一陣頭昏腦漲。

  隨隨便便的打了一個精英,連忙關掉了遊戲。

  深度體驗了一下,已經十分的可以確定了。

  這遊戲資料片都有些難救。

  最關鍵的裝備系統,是建立在超高的難度之上的。


  要改變玩家的遊戲體驗,就要改那不合理的難度,就意味著裝備系統的全面崩盤。

  這款遊戲,註定只是少量天堂之路粉絲的狂歡了。

  再看評論,更是兩極分化。

  【就是這個感覺!有難度有挑戰性,還是當年的感覺,不愧是暴風娛樂。】10/10

  【弱智遊戲,眾神戰場的寶箱地圖上都不顯示的??還位置隨機,設計師祝你()到成功】3/10

  【我吐了,我兩個遊戲都買了,我的評價是不如暗黑一根毛,精神續作吊打原作是吧?】5/10

  【說實話,天堂之路還不配給暗黑當原作】5/10

  沒到差評如潮的地步,但也兩極分化極其嚴重。

  看到天堂之路4這個樣子,林默都有些好奇了。

  就是賣出去IP了,確定真的可以堵上如此大的窟窿嗎?

  「算了,不想了,工作。」

  接著,繼續寫策劃案。

  這次正在寫的,是一款獨占遊戲的策劃案。

  Switch的獨占遊戲不能一次性出太多,要細水長流,儘量避免成為三墳機。

  林默還是很看好第三方遊戲潛力的。

  業界有了淘氣貓,如同鲶魚效應一樣,明顯業界捲起來了。

  近些年立項開始製作的,也都開始朝著精品化的方向發展。

  哪怕是天堂之路這遊戲,也不是因為擺爛或者虛假宣傳等等原因導致銷量不佳,而是因為設計思路有點老,略微有些粗糙,沒有顧及到玩家在反覆的刷刷刷之後對於遊戲的感受會發生翻天覆地的改變。

  總的來說,無論是畫面,打擊感還是劇情,都有可圈可點之處。

  這次嗖尼的這款《七日之後》明顯野心勃勃,目的就是維護目前playsquare的王者地位。

  Switch的咄咄逼人,讓嗖尼有些危機感了。

  甚至林默有些懷疑,嗖尼這次是想玩淘氣貓慣用的招數。

  等Switch的下一款獨占確定了發售日期,直接撞上去。

  不過,如果嗖尼真的是這麼想的話,那林默還有一些驚喜在等著他。

  看嗖尼新作《七日之後》的宣傳方向,末日,喪屍,劇情,人性

  如果你嗖尼這麼玩,我可要掏出《The Last of Us》了。

  至於翻譯,普遍被接受的名字有兩個。


  一個是最廣為人知的《美國末日》。

  但這個翻譯的名字其實多少有些不恰當,因為遊戲原作的是Us而不是US。

  指代的是「我們」,而不是「美國」。

  而這個世界並沒有美國這個國家,所以中文名字林默還是打算定名為《最後的生還者》,這個有些文縐縐的名字。

  這遊戲有多受歡迎呢?

  在林默的前世,橫跨了ps3到ps5三台主機,十年高齡的單機遊戲,依舊有人買。

  無論是玩法,劇情,美術,都堪稱一絕。

  如果談起電子藝術,《最後的生還者第一章》和《塞爾達傳說:曠野之息》一定是其中之二。

  當然,僅僅是第一章。

  第二章,就是屎,是垃圾。

  天王老子來了,也是垃圾。

  純粹就是精神變態的賽博自W。

  其中不僅夾帶私貨,有許多莫名其妙類似傳教的片段。

  還有海量的LGBT政治正確內容,艾莉一個沒有絲毫鋪墊的角色,忽然在第二章里就變成了同性戀。

  艾莉的女朋友,還是一個拉丁裔,剛和亞裔的男友分手,還懷了孩子。

  除了噁心玩家之外,屁用沒有。

  而且還極其不尊重前作的角色。

  第一章的整體架構有些像公路片,講的就是喬爾和艾莉的旅途和冒險。

  其中哪怕是短暫出現的配角也都很有記憶點,令人印象深刻。

  更不用說兩位主角了。

  可以稱得上遊戲史上最經典的角色設計之一。

  但這兩個人物到了續作,最後生還者第二章中,陌生的玩家都認不出來了。

  喬爾,一個在末世里摸爬滾打一輩子的狠人,殺人如麻,心機深沉,戰鬥力爆表。

  按理說這樣的人在面對陌生人嘴裡是沒有一句真話的。

  然後呢?

  在第二章中,偶遇了來尋仇的艾比,還救了對方。

  好,你良心未泯,路見不平可以理解,一個冷血怪物的主角也不會受歡迎。

  但救完人之後,直勾勾的說出了自己的名字,喬爾。

  艾比呢,面對剛剛救了自己的恩人,上來就是一高爾夫球棍。

  將喬爾,這個玩家都喜歡的角色活生生打死,還是虐殺。

  還是在另一個主角艾莉的面前。


  林默甚至一度懷疑,最後生還者系列的總監尼爾德拉柯曼,是不是有點賽博露y癖和賽博NTR的愛好,喜歡整點目前犯。

  如此炸裂的開頭,只要是玩了前作的玩家無一不被激怒。

  看到艾比這個為了政治正確設計的沒胸沒屁股混身肌肉的男人婆就恨不得生啖其肉。

  是的,艾比是個女人,比男人都壯的女人。

  於是,便有了艾莉為了復仇,千里追兇。

  然後你猜怎麼著?

  需要玩家操控艾比,體驗一下艾比的心路歷程。

  剛剛殺了玩家最喜歡的角色,然後讓玩家共情一個仇人。

  接著視角切換成兩邊,艾莉線和艾比線。

  同一個故事,用兩人的視角分別體驗一次。

  艾莉線就是暗殺仇人,這些仇人都是艾比的朋友戰友,甚至有愛人。

  艾比線就是對抗另外一個生還者組織和抓住艾莉,其中還有一段艾比這男人婆的感情戲,和床戲。

  感情戲的對方雖然是個男人,但這個男人是一個有妻子的丈夫,妻子還懷孕了,還救過艾比的命。

  是的,當小三。

  最終兩人還是相遇。

  艾莉身材瘦小身體靈活擅長偷襲暗殺,艾比身材高大渾身肌肉,自然是不敵。

  在這一戰中,又有一位艾莉的朋友也死了,拉丁裔小女友的亞裔前男友。

  兩人都有深仇大恨,正常人早就恨不得扒了對方皮。

  艾比呢,就差一哆嗦,艾莉就死了。

  然後,鬆手,放了。

  是的,放了。

  最後的結局,是艾莉和艾比的第三次相遇。

  最後的一次戰鬥。

  這一次,艾莉贏了。

  面對「殺父仇人」艾比,艾莉也鬆手了。

  放了對方。

  是的,也放了。

  整個一大無語事件。

  這劇情在當年引起了軒然大波。

  隨便一搜,網上全是掰盤的視頻。

  甚至有些視頻UP主,前半段還在認真的做攻略視頻。

  在遊戲結局被爆出來之後,都有些被打擊到了。

  直接爛尾。

  不做了!

  有的人惱火喬爾的死,有人惱火弱智一樣的劇情,有人惱火傻逼一樣的角色塑造。


  林默倒是覺得,喬爾並不是不能死。

  本就是一個殘酷的末日,喬爾也不是什麼好人,手裡鮮血無數,這是所有玩家都知道的。

  許多人也都做好了喬爾可能會死的心理準備。

  但畢竟玩家帶入的就是艾莉和喬爾,對這個角色是有感情的。

  角色可以死,但至少要給一個符合他身份的死法,不能如此屈辱的死去。

  而且那麼莫名其妙的死,完全就是劇情殺,細節完全經不起揣摩。

  各種斬草不除根,各種莫名其妙的降智情節。

  但凡有一個人智商在線,遊戲劇情都推進不下去。

  最後的結局,艾莉放過了艾比這個仇人,自己則和小女友回到了家鄉。

  在一處小農場,整天帶孩子。

  嗯,拉丁裔小女友和亞裔前男友的孩子。

  一坨濃謝。

  林默的策劃案,其實已經寫好了。

  而且第一章和第二章都寫了。

  第二章具體怎麼改,是一個令人頭大的問題。

  林默自己的性格,是不喜歡這種苦大仇深,拷打人性,一笑泯恩仇的情節的。

  第二章做的爛不爛?

  爛到了家。

  但這種爛還挺有水平,爛的風格統一,爛在同一個調上,爛的意料之外情理之中。

  如果要改,那就得全盤都改。

  如果最後改成艾莉要殺艾比,那就廢了至少三分之一以上的劇情內容。

  整個遊戲基調,也就變成了單純無聊的復仇內容,喬爾之死的設計也就變成了廢筆。

  猶豫再三之後,林默還是打算先把更加經典的第一章做出來。

  第二章整體的架構就有問題,與其要改,還不如徹底重做。

  想到這裡,林默拿起身邊列印好的《最後生還者》的策劃案,拆分開。

  第二章的部分,先擱置吧。

  正忙活著,辦公室的門被敲響。

  「進。」

  「林總!忙啥呢?嚯,這是遊戲策劃案吧,暗黑剛發售不久,一點都不休息啊?」

  林默抬頭一看,笑道:「老薛,你來做什麼?」

  「來附近辦事,順帶來看看。這是新遊戲嗎?」

  林默隨手把最後生還者第二章的策劃案遞了過去。


  「算是吧,不過這部分不打算做。」

  「這是我能看的?」

  「能,想拿走都可以,這策劃案問題是很大的,我並不打算將它做出來。這份新作的暫時就不給你看了。」

  老薛有些好奇的翻看著。

  只不過,老薛雖然有所涉獵,但畢竟不是正兒八經的從業者,看不太懂。

  隨手放在茶几上,笑道:「你也不怕我泄露出去啊?」

  「你賣出去都行,反正我是不打算做了,太垃圾,太拉跨,做出來會出大事的。」

  「開玩笑的,我還能真賣啊?可以的話我帶回去看看,我還挺好奇的,你親手寫的,居然會出問題?」

  「帶吧,沒事。」

  第二天。

  老薛研究了一天最後生還者第二章的策劃案。

  只是,看不大懂。

  始終沒明白,這究竟哪裡不行了?

  想不通,就暫時不想了。

  工作,直播!

  剛剛開播,老薛有一搭沒一搭的和彈幕聊著天。

  【狗賊,你又去做什麼了,昨天怎麼不開播?】

  【傳下去,老薛去見小妹妹了】

  老薛玩著手機,抬頭看了一眼,隨口回答:「什麼啊,我研究遊戲策劃案。」

  【你那狗屁一樣的投資水平,不是林總你早破產了,還研究策劃案】

  【你能寫什麼厲害的策劃案?吹牛吧】

  【老薛,聽話,別碰遊戲業了,你就好好玩吧】

  這話說的,刺痛了老薛。

  他可是林默的學長,同樣都是遊戲設計專業的。

  「嘿,你們不信?我說的是真的!」

  說著,拿起放在附近的最後生還者第二章策劃案演示了一下。

  封皮是白紙,啥都沒有。

  【一眼假,就是一沓白紙,真的策劃案都是很厚的,裡面要記載更新歷史記錄的】

  【老薛又吹牛逼是吧】

  【好了好了玩去吧,知道你虛榮心大】

  老薛被彈幕說的有些急了,不滿的說道:「這是淘氣貓新作的策劃案,我借回來看看。林默寫的一直都這樣,一次性成型,少有改動。你去問問淘氣貓的人是不是這樣?」

  這話一出,彈幕打出一片問號。

  老薛和林默是朋友關係,現在已經不是秘密了。

  【靠,這都敢給你看?還讓你帶走?】

  【什麼內容,什麼題材?快快!說說!】

  看到彈幕如此激動,老薛臉色微變。

  好像說漏嘴了。

  自覺說錯話,連忙閉口不說,一個字都不敢再提。

  生怕對淘氣貓造成影響。

  「打遊戲打遊戲,不聊這些了。」

  一晚上時間,幾小時過去。

  老薛和伸了個懶腰,和觀眾說完再見,點了下播。

  「小李,幫我點份螺螄粉。」

  小李,是他的助手。

  此時的小李掛斷了電話,面色有些古怪,說道:「老闆,有個事。有個朋友托我問問你,這份淘氣貓的策劃案,可以看看嗎?對方可以出錢。」

  老薛愣了一下。

  還真有買的?

  (還有更新耶)


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