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第228章 散人的真正缺點是對葉修的用腦量消

  嘭!

  君莫笑只是打出一發簡簡單單的僵直彈。

  這樣的攻擊自然威脅不到孫翔的一葉之秋,但是卻可以阻止一葉之秋的近身節奏。

  面對這樣的攻擊,孫翔不得不操作一葉之秋側身閃避,但也因為這個側身,一葉之秋和君莫笑的距離就被再次拉開了。

  然後葉修操作君莫笑,不斷打出遠程攻擊。

  像什麼反坦克炮,機械炸彈、哥布林、格林機槍一堆遠程的小技能,完全不要臉的一通亂丟。

  在君莫笑這樣的攻擊下,一葉之秋的血量雖然沒有損失多少,但是這些攻擊他必須躲避,這樣閃來閃去的模樣,對於一葉之秋這樣的神級帳號來說,著實有點狼狽。

  

  不過孫翔絲毫不急。

  因為就算是低階技能,也是有冷卻時間的。

  葉修不可能一直用這些遠程的小技能,就將他壓制住。

  所以他很耐心的閃避著,只要一葉之秋的這些小技能進入軟綿期,那時候就是他近身攻擊的時候。

  很快,這樣的機會來了。

  一葉之秋終於再一次衝到了君莫笑的跟前,龍牙!

  卻邪戰矛化作星點光芒,直搗君莫笑的心窩。

  速度之快,就像流星划過夜空,剎那芳華。

  然而,在戰矛命中君莫笑的心窩時,戰矛卻直接從君莫笑的身體穿過去了。

  仿佛一葉之秋擊中的不是君莫笑,而是一個殘影一般,虛無縹緲。

  不好!

  孫翔第一時間就意識到,自己擊中的只是君莫笑的一個分身。

  葉修定然是用上了影分身,君莫笑的真身,很可能已經跑到一葉之秋的身後去了。

  孫翔的反應也是極快,在第一時間收起了龍牙技能,轉而打出180的大橫掃。

  嘭!

  中了!

  當一葉之秋手中的卻邪戰矛快速掃向身後的時候,果然擊中了身後的君莫笑。

  只不過,君莫笑也擊中了一葉之秋。

  撕拉!

  在君莫笑被橫掃擊飛的時候,一葉之秋的脖子處閃過一道血箭。

  割喉!

  散人的攻擊不高,但是割喉技能從背後發動,有傷害增加。

  這一下也打掉了一葉之秋一小截的血量,傷害可不低。

  「不可思議,這就是散人玩法,一下是神槍手的技能,一下是槍炮師的技能,一下是機械師的技能,一下是召喚師的技能,一下是刺客的技能散人會的技能太多了!」解說員驚嘆著說道。

  解說嘉賓配合著說道:「是的,散人可以學習24個職業的所有低階技能,全部學完的話,按理說散人可以使用120個小技能。」

  「120個技能?我的天!正常的職業,從1級到70級,一共可以學習的戰鬥技能,也就十七八個而已。就算加上同系其他三職業的低階技能,也就只有二十來個技能。散人直接120個技能,那還怎麼玩?那樣散人豈不是無敵了?」

  「哈哈,那倒未必,並不是技能越多就越厲害,主要還是要精益求精不是嗎?」

  「但120個技能裡面,你挑出三四十個技能出來用,那不就是精益求精了嗎?」

  「這這樣說的確也是哈!那就看葉修接下來的表現吧,現在葉修的散人的確是占優勢的。」

  在兩位解說的聲音中,場上的比賽依然還在繼續著。

  目前一葉之秋的血量已經只剩餘不到20%了,但君莫笑的血量,還幾乎是滿血。

  畢竟橫掃並不是技能,而是一個操作手法,打出的傷害也就是一個普通直刺的傷害,甚至還不如直刺的傷害高。

  但通過這次的較量,孫翔也算是摸到葉修散人打法的一點門道了。

  畢竟他和蘇沐橙研究了一個月的散人,對於散人的弱點他是了如指掌。

  散人的攻防血三維低,是散人最大的一個弱點。

  但這是數據上的弱點,而不是操作上的弱點。

  孫翔和蘇沐橙兩個人研究了散人玩法後,總結出來了散人操作上的弱點。

  那就是,散人爆發的時候,的確可以做到技能小招層出不窮,用之不竭,無時無刻都能有技能使用。

  但是,這些跨職業的技能,如何搭配使用,技能的效果如何,技能的冷卻時間分別是多少,葉修在選擇打出這些技能的同時,心中也要對這些技能有一個清楚的認知,他要計算技能的時間和效果作用。

  要知道,作為一個職業選手,熟記自己職業的每一個技能,是職業選手最基本的必修課。

  如果連自己職業的技能,技能消耗是多少,冷卻時間是多少都不清楚,那是打不了職業的。

  但是,一個轉職的職業技能,也就一二十個技能,想要記住這些技能的各種信息,還是很容易的。

  可是,做到將這些技能最合理化的配合使用,卻不是每個職業選手都能做出來的。


  能做到合理使用技能的選手,那都是技術相當出色的選手了。

  這還是只有一二十個職業技能啊。

  想像一下,散人120個職業技能,要做到合理利用這些技能,那得需要一個多強大的大腦作為後盾?

  當然,散人有120個技能,但葉修不一定要使用那麼多技能,但就算葉修精益求精,經過他挑選之下,散人經常會使用到的技能,也至少有三四十個吧?

  如果想打出更快的連擊,打出更強的操作速度,散人的技能可能要使用到四五十個以上。

  這樣一來,葉修需要考慮到的技能,是正常職業的三四倍,大腦的使用率也是三四倍的消耗。

  這就像動力越大的車子,油量的消耗也就越大,車子使用的壽命也就越短。

  這就是散人最大的缺點,操作上的缺點,操作散人帳號,比較消耗選手的精氣神。

  這是對葉修的消耗。

  所以,此時此刻,孫翔改變了打法,他不再追求高傷害的攻擊,而是和葉修一樣,開始使用低階技能的攻擊。

  孫翔使用了戰法連舞。

  戰法連舞的進攻節奏,就和葉修的散人一樣,快!

  但是,葉修的快,是各種職業技能的融合,是變化多端的技能多樣性。

  而孫翔的戰法連舞快,那是純粹的簡單的快,就五個小技能,然後搭配普通直刺,和炫紋攻擊使用,就像程咬金反覆的使用三板斧。

  碩大的萱花斧,舞得虎虎生威。

  如果是正常職業,這種三板斧的攻擊,威脅力不是很大。

  但是,對上了葉修的散人,孫翔的這三板斧,正好是對症下藥。

  葉修要打出孫翔這樣的快節奏攻擊,他需要腦海中計算十幾二十幾個技能的使用。

  孫翔打出戰法連舞,只需要記住五個小技能的使用,炫紋那是自動誕生的,不需要去記。

  這樣一來,雙方的用腦量差距就太明顯了。

  (還有更新耶)


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