第38章 蠻牛套裝

  第38章 蠻牛套裝

  「根據我魍魎妹收集到的情報顯示!」

  「馬元義慘遭車裂之後,或許是執念太過強大,被深淵意志選中成為了污染載體,擁有污染其他生靈將其拖入深淵噩夢的能力,而只要墜入深淵噩夢就無法被殺死不得超生,最終將隨著時間推移在一輪又一輪噩夢中不斷被加深魔化。」

  「關於深淵的設定極其複雜。」

  「我目前也只了解到了冰山一角,接下來會收集更多情報與證據,有機會再開專貼研究討論這個話題吧,這裡就不做過多的無端猜測啦,以免出現錯誤信息誤導其他玩家。」

  「河西村二號人物叫李牛,生於中平元年,是馬元義被車裂的同年,可他如今已經年滿二十,這說明此時距離黃巾起義至少已經過去整整二十年。

  「中平元年是西元183年。」

  「二十年後是西元203年。」

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  「按照三國歷史進程,203年正是建安八年,這會兒官渡之戰都已經結束三年了,整個中原地區都已經被曹大老闆統一。」

  「可是我們所在地方顯然並非正常歷史線之下的三國,所以我認為從天地劇變深淵降臨一刻開始,該地區的時間線就脫離了歷史時間線,而走向另一條由製作組原創的深淵時間線。」

  「根據現有線索。」

  「我推測詭三國遊戲世界是由無數張地圖共同拼接而成!」

  「每一張地圖的時間與空間並不連貫,說明深淵對三國並非單純從空間層面發起入侵,而是將一整個三國時代、前後幾百年的時間都籠罩其中並形成了污染。」

  「這個過程中使幾百年的時與空都破碎成了數以萬計的獨立夢境,每個噩夢都有一個核心的污染源在持續散發污染,從而形成獨立的時間線,污染持續的時間越長,魔化與畸變情況就越嚴重,對應地圖的等級就越高。」

  「或許這很抽象。」

  「可如果這種猜測一旦成立。」

  「玩家在遊戲之中完全可以遇到各大名將的巔峰期。」

  「當然也可以同時參加很多不同時期的戰役或歷史名場面!」

  「既能遭遇張角之類的前期人物,也可能與後期的姜維、鄧艾、陸抗、文鴦相遇,不過在這裡我也產生了一個疑惑,有沒有可能會在不同時間線遇到同一個人?又或者說同一個人物,有沒有可能在遊戲裡存在多種形態,這以目前掌握的線索還無法找到答案。」

  「……」

  「總而言之。」

  「從目前情況來看。」


  「詭三國的設定極複雜龐大。」

  「遊戲策劃通過兩條時間線的巧妙設計,以三國為藍本進行海量內容的二創。」

  「這讓遊戲既保存三國的元素與劇情,又充滿了無數未知的懸念以及解謎,大到詭三國世界觀之外的深淵與群星,小到每一個小人物身上發生的悲歡離合,這個世界的劇情和故事似乎取之不盡,簡直就是我們這種劇情黨設定黨的寶藏與天堂。」

  「……」

  杭羽看完這個帖子。

  雖然錯誤的地方有不少。

  但是大方向差不多,確實是有點乾貨的。

  魑魅魍魎對時間線的歸納劃分方式也很有意思,她將詭三國時間線一分為二。

  一個是正常的歷史時間線。

  一個是畸變的深淵時間線。

  這種分類方法是值得採用與參考!

  洛水刑場的歷史時間是西元183年,深淵時間是深淵20年,今後如果用這種方式來劃分其他地圖,每張地圖的時間節點與發展情況會有一個更直觀的陳述。

  因為每個地圖污染源強度不一樣,所以在深淵的時間也不同,深淵時間越長通常也就意味著扭曲畸變的越厲害、怪物也更瘋狂和可怕。

  又大概看了眼其他帖子。

  不同玩家風格是不一樣的。

  魑魅魍魎作為劇情設定黨更關注遊戲的劇情、故事、世界觀設定。

  黑瞳銳哥、鹹魚突刺是攻略大佬,其內容自然偏硬核,主要是寫各種怪物情報、探討玩法攻略、研究遊戲的機制與新技術。

  此外最近還多出以晨曦、小鈴鐺這樣的生活黨,她們更關注人文風景以及遊戲本身的體驗,從不同視角充分展現出了詭三國世界的神秘與魅力。

  可圈可點。

  寫得都不錯。

  不愧是小八精挑細選出來的高質量玩家。

  正因為這些玩家孜孜不倦的發帖分享,所以使得詭三國的熱度持續提高。

  當然即使是在有截圖合影為證據的情況之下,現在對遊戲真實性表達質疑的網民依舊不少,姑且不說AI技術以及擬真度的實現可能性,光是這照片的質感與光影都顯得過於真實,這是現在的虛擬實境遊戲不可能達到的效果。

  與其說是虛擬遊戲的截圖合影。

  倒不如說是實景拍攝加特效處理的電影海報。

  杭羽不在意這些爭議,按照詭三國目前的熱度,預約玩家數量很快就會破百萬,讓他有足夠的人才庫挑選前期玩家。


  「領主大人該用餐了!」

  一個清脆悅耳的聲音傳來。

  焱靈為領主大人送來了午餐。

  一碗蛇尾雞湯,一塊蠍尾牛排,外加數種河西村進貢的水果。

  杭羽才發現不知不覺之中,竟水了好幾個小時,趕緊關閉論壇,不能再看了。

  當他目光落在焱靈身上,小狐女臉色蒼白一幅高度貧血的樣子,就知道又透支身體過度工作,於是詢問最近的工作情況。

  「新裝備煉製成功了!」焱靈一臉振奮。

  杭羽略感驚訝:「這麼快的嗎?讓我看一看!」

  只見焱靈用骷髏蠍尾蠻牛掉落的優質皮革煉製出一套裝備。

  【骷髏蠻牛頭盔】,一階裝備,白色下品,物理傷害豁免+4,獨立防禦+12,力量+1,耐久20/20.

  【骷髏蠻牛胸甲】,一階裝備,白色下品,物理傷害豁免+4,獨立防禦+12,力量+1,耐久20/20.

  【骷髏蠻牛戰靴】,一階裝備,白色下品,物理傷害豁免+4,獨立防禦+8,力量+1,耐久20/20.

  【……】

  【骷髏蠻牛套效果】,全屬性+2,物理豁免+6。

  臥槽!

  這麼高的屬性?

  杭羽都被裝備效果驚呆了。

  他趕緊問:「這樣的套裝一共能生產幾套?」

  焱靈介紹說:「稟告領主大人,優質皮革庫存四十份,大約能煉製出六套裝備。我還可以用普通皮革煉製套裝,因為普通皮革庫存充足,應該足夠武裝您麾下的所有子民!」

  這蠻牛套分白色品質和灰色品質兩種套裝。

  前者是用骷髏蠍尾牛爆出材料煉製的、所以屬性和品質更高。

  雖然玩家擁有十倍爆率,但是一頭怪能爆出材料有限,現在預計能出六套已是非常理想,這足以大大提高尖端子民戰力。

  後者是用普通蠍尾牛皮革煉製。

  因為材料存在差距,灰色中品質量,自然遜色很多。

  杭羽看了一眼普通蠻牛套的屬性,除胸甲頭盔是免1防5,其他部位都是免1防3,全套裝備可獲得6點物理豁免!

  什麼叫獨立防禦?

  什麼叫物理傷害豁免?

  前者是防具本身強度帶來的減傷效果,只有當攻擊打到特定防護部位才會生效,所以通常是有死角的,如果一支箭剛好射進盔甲縫隙將不會起到任何防禦效果、這也符合現實物理邏輯。


  後者是全身性質的傷害吸收,哪怕被攻擊部位沒有防具,也可以無死角的生效。

  如果一個玩家的物理傷害豁免是6,那麼當他受到10點傷害的時候,最終會有6點被裝備釋放的能量抵消,最終只會遭受到4點生命力流失。

  普通蠻牛套也並不差。

  此外還有全屬性+1、傷害豁免+2的套裝加成。

  雖說從品質來說只是灰色中品,但如果能裝備一整套的話,單件價值不輸灰色上品裝備,絕對也是現階段非常優質的防具套裝!

  焱靈發揮的作用超出預期啊!

  她的煉器天賦和工作態度獲得了領主大人的認可!

  這兩套裝備一旦武裝到部隊,足以讓軍團實力上升一個大大的台階!

  可是有一個現實問題。

  讓杭羽感到非常為難。

  雖然有很好的裝備,雖然他也想儘快武裝軍團、讓領地實力更上一個台階……但現在玩家實在是太窮了,無論如何也買不起這麼貴的裝備!

  這可怎麼辦?

  唯一的解決辦法就是加大貨幣發行。

  可總不能平白無故給玩家發貢獻點、發裝備吧!

  杭羽唯一能想到的辦法,那就是儘快給玩家發任務,最好是高難度高風險高回報的那種。

  這樣一來,既能讓玩家多多受苦,為杭羽貢獻出更多的精氣儲備,還能加大貢獻點發行、甚至是直接獎勵整套裝備,讓玩家面對苦難前赴後繼、樂此不疲甚至瘋狂上頭、甘之如飴!

  (本章完)


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