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空間培養路線和強化(設定補充)

  空間培養路線和強化(設定補充)

  老早摸的大框架設定。

  順帶會補充了一些設定。

  -

  

  以下培養路線的敘述。

  不涉及以下特殊渠道進入空間的輪迴者。

  1、『二代』中較為優秀,被稱為『種子選手』的存在。

  (陳誠、陳姝、莊正妍等)

  2、任務世界土著獲取輪迴者身份的存在:

  (贈與方義財產,作為其三天大師兄,被稱為【全知者】的李揚)

  (棋差一著的廖林。)

  3、特殊渠道:

  程相。

  本卷尚未登場,首次任務便成為二階輪迴者,即將步入三階的『怪物』。

  下一卷即將登場的某位人物。

  ——

  【所選取輪迴者模板】-——

  首代普通輪迴者,【輪迴空間】。

  居住在【現世】的成年居民。

  力量、敏捷、體質達到成年男性標準的5點。

  【實際上,基本能進空間都會超不少,三項屬性基本會在8左右。】

  魅力、幸運隱藏屬性為均值。

  無法術類、精神類天賦,未解鎖法力值、智力、精神屬性。

  ——

  【適應期】-——

  1、新手任務(首次任務,熟悉流程)

  標準且無『種子選手』存在的難度。

  多為甲鐵城(未破城溫和版)

  生化危機(喪屍削弱版)

  校園默示錄(標準難度版)-

  福利性質的任務。

  旨在幫助輪迴者適應空間,培養基礎合作意識。

  不具有淘汰性。

  此次任務中,輪迴者將會解鎖【天賦】和【特質】。

  適時按照【主線任務】推進任務。

  具有一定合作意識。

  即可存活,回歸空間。

  回歸任務無難度,無惡性競爭。

  平均收益為2000積分~4000積分。

  基本無【劇情點】資源產出。


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  新手任務流程中基本都會涉及槍械和近戰兩條普適強化路線。

  產出【基礎射擊】、【基礎刀術】、【基礎近戰】等技能捲軸。

  輪迴者挖掘隱藏支線。

  將會獲取副職業技能。

  如【藥物製作】【裝備鍛造】等。

  部分科技側世界中,將會獲取科技產物。

  以及【晶片設計】【尖端製造】等技能。

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  結合結算獎勵後。

  標準輪迴者存款基本達到4000~6000積分。

  力、敏、體三項屬性總和將達到19~24點。

  將能提升一到二項技能至【lv5】。

  並獲取一件主戰裝備,購置副手武器和部分補給品。

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  2、第二次任務(小考)

  難度依舊較低,不以淘汰輪迴者為目的。

  回歸任務無特異之處,無需惡性競爭。

  但【主線任務】將進一步提高團隊合作的要求。

  部分高價值任務具有排他性,需要競爭。

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  以【主線任務】基本完成、支線任務完成兩次為標準。

  純積分收益的中位數,將達到10000~20000積分。

  裝備折算2000~4000積分。

  通過【主線任務】獲取3~4個c級劇情點。

  計算支線任務獎勵,基本能獲取6個c級劇情點。

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  此次結算時,將會獲得部分技能、裝備、特質的選項。

  比如【披風刀法】這種上限【lv6】的過渡技能。

  以及【反應快速】這種【微幅增加反應速度】的特質。

  標準輪迴者存款積分將達到8000~15000積分。

  力、敏、體三項屬性總和將達到30~35點(方義進場時的屬性)。

  將能提升一到二項技能至【lv10】。

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  備註:

  【技能等級】與技能本身實際強度無關。

  僅代表該技能相關知識的掌握程度。

  諸如方義本身的【白眉拳lv9】。


  其強度顯然是無法和【界王拳lv1】相比的。

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  此次任務後,輪迴者可以選擇更換一件【一階稀有】的主戰裝備。

  補充部分過渡性技能。

  以便在下一場任務中獵獲積分。

  (持械和徒手之間,可是有一道高牆的,笑。)

  也可考慮選擇【基礎xx技能】+訓練場的套餐,深化一項技能的掌握程度。

  購買少量過度裝備(特殊槍械)。

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  此次任務被認為是一道分水嶺。

  大部分表現優異的新手輪迴者,將於此次任務刷取第一桶金,完成原始積累。

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  此次結算後,輪迴者的『新手福利』和【適應期】結束。

  下一場任務難度,將迎來提升。

  ——

  【位階1·難度攀升期】-——

  1、第三次任務。

  從第二次任務後,第三次任務開始。

  任務世界的難度相較於先前將會出現較大躍升。

  難度曲線極為陡峭。

  主線任務難度提升。

  支線任務數量大幅增加。

  部分世界空間,將安置【隱藏世界觀】。

  主線任務未達到要求,將受到一定懲罰。

  脫離世界的【回歸任務】。

  將出現累計積分獲取(非輪迴者交易)、累計擊殺人物價值。

  獲取技能知識價值,獲取物品價值等要求。

  對應任務範例世界:

  刀劍神域(擬真版)

  東京喰種(標準版)

  鬼滅之刃(前半,不涉及上弦前三的鬼)-

  此次任務中,即便是較為『溫和』的輪迴空間。

  輪迴者死亡率也將出現飆升。

  淘汰率較高。

  被戲稱為「轉正之前的最後一次面試」。

  此次任務中,輪迴者能夠獲取的收益將無法精確計算,會出現較大波動。

  20000積分~100000積分不等。

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  積分價值說明:


  20000積分基本能夠購買到,

  位階1中功能和詞條較為單一的【一階史詩】品質裝備。

  在【劇情點】、【功勳】資源充足的情況下。

  能夠將一項【基礎xx】技能提升至,位階1的極限【lv15】。

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  獲取功勳數量將為10~70點不等。

  功勳說明:

  大部分耗費功勳,前往商店購買的道具以及物品。

  僅限兌換者使用。

  無法進行出死亡掉落之外的所有權變更。

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  功勳價值範例:

  第二卷。

  李鬼潛入新手任務,獵殺種子選手獲取特質的『報名費』為40功勳。

  陳誠『偶然』得到,實際上由羅毅投放的邀請函,價值為70功勳。

  從主神預支的復活道具,價值為170【功勳】。

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  第三卷中。

  『鬆餅』使用的一次性爆種道具,價值為20功勳。

  廖林使用的剝奪其他人天賦的【遺物】【決鬥者的名單】。

  價值約為80功勳。

  (保留天賦收益需要進行懲罰性質的任務,以及較長,難度較高的連環任務)

  方義獲得的適用於位階1輪迴者的【復活幣】。

  價值約為300【功勳】。

  (任務難度較高,敵人優勢過大,中途進場給的保底)

  第五卷中。

  莊正妍多次高頻執行任務,每次花費的起步價至少在30【功勳】。

  第六卷中,羅毅使用的【雁過拔毛】。

  價值約為90功勳。

  (雙向作用,且鎖定需要滿足條件)-

  除過積分和功勳之外。

  第三次任務開始之後。

  將會出現由空間藉由原本的知識,進行演化、完成補全的技能捲軸。

  同時,受培養序列影響。

  部分輪迴者的部分獎勵,將在不高於原定價值的情況下。

  更換為更適合自身的獎勵。

  -

  補充說明。


  此次任務將作為部分『種子選手』的第二次任務。

  也是『種子選手』的『入學考試』。

  任務結算後,若『種子選手』的評級未達到a級。

  將降低自身的【培養序列】,並剝奪部分權限。

  對於普通輪迴者,此次任務的表現。

  將小幅影響自身的【培養序列】定位。

  -

  此次任務過後,普通輪迴者的三維屬性之和。

  將達到37~42點。

  (低於方義第三卷進場時的三維屬性。)

  基本將進行第一次【技能分支】的選擇。

  有可能在任務結算時,獲得到【技藝】相關的獎勵。

  手頭積分的中位數在30000。

  功勳在30點左右。

  此時,輪迴者第一次獲得了自由強化。

  改修其他強化體系的選擇權。

  比如一名從未接觸過刀術,作戰手段以遠程為主的輪迴者。

  此刻可以選擇強化自己想要學習的刀法。

  也可以學習機械相關知識,進行初步的機械改造。

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  2、第四次,第五次任務。

  兩次任務的難度曲線。

  相較於第二次任務和第三次任務的『死亡直線』。

  將再度變得平緩。

  除支線任務更為豐富之外。

  【主線任務】和【回歸任務】的要求,不會出現較大變更。

  世界中的勢力將會更多。

  此時,輪迴者便有可能獲取到『能量』相關的技能。

  少部分對世界探索程度較深的輪迴者。

  將會在這兩次任務中,觸及『神秘』,完成啟迪,解鎖【法力槽】。

  讓自己的面板上出現【法力值】屬性。

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  五次任務過後。

  輪迴者基本掌握一到兩項【技藝】。

  主要強化方向的基礎技能,基本觸及位階1極限。

  掌握多項過渡性技能。

  基本形成體系。

  有獲取【專長】的可能。

  副職業技能,也將得到一定發展。


  基本湊齊防具、武器、副手武器、輔助性裝備。

  (項鍊限1,戒指限3,且輪迴者使用裝備數量,受【精神】屬性影響。)

  輪迴者的三維屬性之和,將來到50~57點。

  基本有一到兩項屬性,達到20點,需要進行【屬性突破】。

  至此【位階1的難度攀升期】結束。

  輪迴者即將將進入【考核任務】。

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  備註:

  裸裝屬性+自由屬性點之合符合要求後,輪迴者若拒絕【考核任務】。

  後續經歷世界獲取的獎勵,將逐步減少,直至為零。

  任務世界中,任何影響任務進度的行徑,都需支付罰款和代價。

  強行壓制自身不進行【考核任務】的人,被稱為『滯留者』(袁欺)。

  擊殺『滯留者』將獲得額外獎勵。

  ——

  【考核任務】-——

  旨在希望輪迴者藉此突破自我的任務。

  【考核任務】將根據戰力、【培養序列】進行匹配,維繫動態平衡。

  強匹強,弱匹弱。

  獎勵也隨強度進行提升。

  無最低、最高戰備要求。(裝備價值、消耗品價值累計)

  無攜帶消耗品數量限制。

  且模式必為【陣營對抗】。

  主線任務,必定涉及與其他空間的輪迴者的廝殺。

  範例:

  莊小姐。

  雙天賦、四項屬性進行【屬性突破】,掌握【焚業】專長的輪迴者。

  方義

  三天賦(實際算是兩個半,【惡者青睞】開發程度過低)。

  五項屬性進行【屬性突破】。

  匹配的對手、隊友必定為四項、乃至五項【屬性突破】的輪迴者。

  且戰力基本在同一水平線。

  且都是【主角】。

  程相

  單天賦、三項屬性進行【屬性突破】。

  免傷+吃肢體的【腐肉堆積】的血牛。

  怪物並生天賦+聖人遺體)

  張庸

  雙天賦、天命。


  四項屬性進行【屬性突破】。

  預支技能的【光陰書】+不完全斬魄刀+【靈源歸鋒】專長。

  沈驪

  單天賦、四項屬性進行屬性突破。

  精神37點,有未知存在的血肉,且有相關血統,【精神操縱】。

  【奧星】

  『降臨者』,【奧術師】,掌握【世界編織術】多項【傳奇法術】。

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  【考核任務】大多數情況下,必定搭載【模組·破限者】。

  且必定安置有助於自身實力提升的【隱藏世界觀】。

  【考核任務】結算後。

  若未滿足滿足符合自身【天賦】數量、【屬性突破】數量、【培養序列】迭加後,所需達到的最低評價。

  將無法獲取結算獎勵。

  且需要支付功勳、積分進行『補考』。

  直至資源消耗殆盡、輪迴者死亡或通過考核。

  『補考』時,難度可進行下調或上揚。

  下調後,將會降低【輪迴者】極難提升的【培養序列】。

  上揚則一切如常。

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  【考核任務】結算時。

  輪迴者可以將自身的天賦,從兩個方向。

  進行分支選擇。

  (方義的天賦上下各選分支)

  部分原始天賦較差的輪迴者。

  在結算時,會浮現出支付功勳。

  對【天賦】進行一次『重鑄』或者將【特質】進化為天賦的獎勵選項。

  範例:

  (袁欺從別人奪取的特質【百藝皆通】->天賦【萬法皆流】。)

  同時【考核任務】結束後。

  輪迴者必能獲取一項未完全掌握的【專長】。

  (方義的【武無止境】和【形煉百解】。)

  至此,位階1的輪迴者的培養基本結束。

  -

  至於【衍生世界】、【副職業考核】。

  下一卷咒術回戰有最低、最高戰備要求。

  回歸任務異常苛刻,真·群英薈萃的【登峰戰】

  限於篇幅,於此暫不介紹。

  (本章完)

  (還有更新耶)


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