第141章 方義決定使用技能來跳過無聊的劇情
第141章 方義決定使用技能來跳過無聊的劇情
眼前的這位鬼醫·珠世一臉愁容,結合史愈郎之前藥物的開發陷入困境的話,以及神秘商店中之前兌換給馬漢的【殘次的變人藥】。
以上都在昭示這位鬼醫距離調配出完美的變人藥,還需要攻克一個難關。
不然與這位鬼醫有聯繫的產屋敷耀哉也不會僅僅只拿了一份毒藥給蝴蝶忍,而沒有拿出變人藥用來解決灶門碳治郎與鬼同行的事情。
當然,以方義的思路來看,他覺得這位領袖是先拿灶門碳治郎試探眾『柱』,查看『柱』的反應,同時為與鬼合作做出鋪墊。
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畢竟現在大正九柱,明面上數名『柱』都是被跳反到鬼陣營的廖林,以及已經故去的陳誠,弄得失蹤以及喪失戰鬥力的。
現存的『柱』可以說和鬼是血海深仇,想要蝴蝶忍像原著一樣強壓下對鬼的憤恨,與鬼醫·珠世聯合開發數種針對鬼舞辻無慘的毒藥,可能會比較難。
同時灶門禰豆子還沒有像原著中花街、鍛刀村與數名鬼殺隊成員並肩作戰過,因而想要讓鬼殺隊的眾人,認可鬼能提供助力是比較困難的。
灶門碳治郎現在實力屬於和那隻下弦之五·累一家的蜘蛛『父親』同一水平線,他手底下的戰績是無法讓他保護住自己的妹妹,同時得到『柱』們的認可的。
這位領袖應該是先借赦免灶門碳治郎的變鬼的妹妹,讓眾人先接受與鬼相處,證明部分鬼是可以進行合作的。
然後進一步以剿滅鬼舞辻無慘的目標,讓蝴蝶忍相信鬼可以幫助人,同時接受與鬼醫·珠世合作。
是一種很老道,循序漸進的手法。
不過方義準備嘗試改一改劇本,跳過一下這段無聊的劇情。
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比起考驗灶門禰豆子能用感情抑制住嗜血的欲望這種有賭博成分的戰法,然後自己再大概率被產屋敷耀哉委託去勸說蝴蝶忍,讓她接受與討厭到極致的鬼合作。
還要自己用下【心魂錯亂】再用話術說服蝴蝶忍的環節,方義覺得還是直接嘗試用【血腥鍊金術】拿到結果——【普通的變人藥】比較好。
如果一切如馬漢所說,兩天後繼續留在任務世界需要繳納積分,這種大部分輪迴者都覺得收益和花費不成正比的花銷的話。
那麼廖林大概率會在大部分未知因素——輪迴者回歸後,光速展開對鬼殺隊的積分收割,然後離場。
對方心目中大魚是鬼舞辻無慘,其他有價值的魚應該包括自己以及鬼殺隊眾柱。
其他輪迴者是塞牙縫的小魚、難啃的骨頭,以及收集陣營貢獻度的工具。
說到底殺輪迴者,投入的時間收益比不如殺任務世界的人划算,像方義殺死陳誠在有【敵人的敬意】,外帶獵殺任務掠奪天賦弱化成特質的情況下。
除了【月之呼吸】技能捲軸以及特質【心魂錯亂】【刀芒疾影】這種正常情況下獲取不了的收益,僅僅獲得了2000積分,堪比下弦之一的陣營貢獻度。
陳誠已經是鬼陣營明面上的輪迴者中數一數二的人物了,正常擊殺收益卻不是很高。
方義實戰中,面對的是四名上弦戰力的爆表任務難度,擊殺陳誠的正常收益卻和擊殺下弦之一差不多,還少了至關重要的c級劇情點。
他可是沒忘,關鍵技能等級加點可是必須要劇情點這種東西投入才有用的。
廖林的數次出手也側面佐證了這一點,他這幾次出手基本只殺了鬼殺隊的『柱』,沒有刻意地去盯著鬼殺隊陣營的輪迴者去殺
而且從馬漢的言語來看,廖林正在收集鬼陣營貢獻度,甚至拿出了【譜面】這樣的技能捲軸,那麼方義有理由相信,對方一定有非常重要的理由去收集它。
【結合本次任務中,追隨者產出方式和概率增加的詞條,以及對方暴漲的實力】
【廖林收集陣營貢獻度,可能是為了通過本次任務詞條加成下,除了功勳之外額外的渠道帶走追隨者】
「廖林帶得,我就帶不得?」方義的思路也很明確。
本次任務儘管主神不禁輪迴者殺戮,同時也給出了擊殺輪迴者收益,但雙方的輪迴者有些心照不宣地優先對任務世界的人下手。
同時戰鬥也是挑比較弱的輪迴者下手淘汰,除非是有目標衝突和十足把握,看起來『自由』得多的主神空間的輪迴者,也是會避免無意義的戰鬥。
馬漢口中要回歸收尾的階段,雙方輪迴者在足夠強的人牽頭下,簽訂契約。
在不影響雙方本場任務收益,同時接下來不會有衝突的情況下,進行變現和交換的交易會也佐證了這一點。
「只要有足夠的利益,主神空間的人也可以像輪迴空間一樣合作。」
方義的雙面身份,不僅在於能使用主神空間的物品,在涉及到空間對抗的任務世界中也獲得更多優勢和選擇。
最起碼他向主神空間的輪迴者,能開出其他輪迴空間的輪迴者,開不出的價碼。
他已經預感到,下個任務世界可能就要涉及這些了。
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至於接下來自己的行動,如果讓蝴蝶忍聯合開發變人藥,按部就班地遵從原著劇情發展,絕對會像那幾個二階段都沒開出來就被自己殺了的鬼一樣,喪失優勢含恨而終。
之前自己分析出對方有概率將那位後來的上弦之四·鳴女煉製成鼎爐,那麼在絕大多數存活下來的精英輪迴者回歸後,對方就會放出鳴女的分身鬼。
開始掌控鬼殺隊隊員的行蹤,然後將其匯報給鬼舞辻無慘,挑動這位領袖將鬼殺隊拉入它的無限城一網打盡。
在廖林看來,只要有鳴女這種空間轉移的bug級別能力在,無限城就是巨大優勢場地,100%進可攻退可守的無敵點,同時還能玩一波運營。
把最難啃的岩柱·悲鳴嶼行冥交給他玩鬼舞辻無慘的最大的阻礙上弦之一·黑死牟,同時把鬼殺隊大部分有價值的目標,全數轉化為積分和劇情點。
產屋敷耀哉和自己的對話中,提到了他預感到生命威脅,因而打破不願意讓『柱』留在自己身邊保護自己的條例,讓岩柱·悲鳴嶼行冥保護了他一段時間。
顯然,這位雙目失明,但肉體鍛鍊至近乎完美,同時感官非常出色,像是有型月的【心眼·偽】這樣難以被偷襲的技能,同時能臨陣悟出【通透世界】的岩柱,對於廖林來講有些難啃。
這位岩柱的面板非常均衡,肉體不弱,實力很紮實,能和上弦之一·黑死牟過好幾個回合的強者,廖林要付出一些他不願意付出的代價才能擊殺。
當然,廖林也有『養寇自重』,消耗鬼陣營上弦,為自己將鬼舞辻無慘煉製為鼎爐創造機會,獲取更多收益方面的考慮。
可惜,對方不知道鳴女會被史愈郎的血鬼術克制,乃至控制,直接能ban掉鳴女的空間轉移。
自己已經大概分析出了他的想法,自己削弱鬼舞辻無慘後,再利用廖林之手進一步削弱兩波鬼舞辻無慘,降低無慘戰的烈度。
對方能從鬼舞辻無慘身上獲得的收益增強後,從陣營對抗的角度,是彌補不了鬼舞辻無慘削弱的戰力空缺的。
不僅鬼陣營的戰力會由3+2這樣組合變成2+5這樣的組合,無慘的戰力從3下滑後,更是上限的下滑。
就像把方義變成五個中森勇人,自然是過不了上弦之二·童磨一樣的道理。
畢竟大部分技能在輪迴者手上,是要比任務世界中人物身上的技能版本稍弱一點的。
宿儺的【束縛】帶的傳說級分支,普通輪迴者學會【束縛】可是獲取不到的。
從『鬆餅』變成鬼之後的實力增幅來看,同樣是鬼血統,血統帶來的增幅沒有原著人物那樣大。
方義也相信,廖林哪怕吸了鬼舞辻無慘後,戰力也不會膨脹到自己處理不了的級別。
正常的無慘,方義打起來就要消耗不少空餘壽命的,而自己削弱一波,廖林再用毒削弱一波,鼎爐再吸一波,這樣的無慘就非常好打了。
捏死廖林可比捏死現階段只能靠陽光殺死的無慘容易多了。
【所以廖林打工人加油,無慘戰你也要為我出一份力,不過收穫你就不用拿了,我拿走就好。】
方義已經做好了連續跳過劇情的準備。
儘管自己空餘壽命會消耗一些,不過相信解決鬼舞辻無慘後,獲得的收益會彌補回來。
果然隨著自己和鬼醫·珠世幾輪交談,主神空間的任務提示音,也適時響起。
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【可選任務已觸發】
【鬼醫·珠世的困擾】
【任務要求:幫助鬼醫·珠世完成變人藥的開發】
【任務獎勵:【藥物研發技巧】技能捲軸x1】
【提示:提交上弦之三·猗窩座一個水平的【鬼舞辻無慘的血液】,請求蝴蝶忍的幫助,使用鍊金術都可以完成該項任務。】
【警告:請求蝴蝶忍幫助有概率降低此人物友好度,或者引發未知反應,如要避免該選項的負面效果,需要通過較難判定的話術檢定】
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主神空間很厚道,提示給的非常充足,生怕方義覺得用空餘壽命發動【血腥鍊金術】虧了一樣,給了三種解決方案。
甚至還貼心了給出方義理論上不知道的,蝴蝶忍表面要與鬼和諧共處,實際上特別憎惡鬼的情報,防止自己降低對方友好度。
【可以,主神空間你路走寬了】
方義面對鬼醫·珠世的困擾,只是淡淡地說了一句,「給我幾份之前的失敗品看看,同時準備幾份製藥的材料。」
隨後便走向一旁的空房間內,準備試試【血腥鍊金術】附帶的分支【藥物精煉】的效果。
據說新手第一次的運氣都會不錯,方義覺得自己的第一次鍊金術使用,一定也會獲得不錯的結果。
——
鬼醫·珠世的住處,一處空房間內。
通過lv11的【血腥鍊金術】帶來的一些鍊金術知識後,方義敏銳地察覺到鬼醫·珠世的這幾份【殘次的變人藥】中有鍊金術處理的成分。
再加上【藥物製作與鑑識】lv9的加持下的知識,方義隱隱約約察覺到了這份藥物製作失敗的原因。
因而方義不準備簡單粗暴地用【無名鍊金術士的護手】所帶的【三合一】直接合成更好的藥物,擠占自己接下來合成【不懼日光的鬼】血統物品的cd。
而是準備借用鬼醫·珠世提供的這幾份材料鍛鍊一下技能,用自己的智慧和知識找到解決方案。
因為涉及到鍊金術,同時【血腥鍊金術】是個劍走偏鋒的鍊金術,很多傳統鍊金術的知識有空缺,所以方義準備臨時補補課。
【主神空間,加點】
方義先是捏碎了之前馬漢附贈給自己的【鍊金術通識】,花費100積分學習,並用了600積分點到lv4。
看向這些失敗品和藥物原材料後,通過三種技能的帶來的知識交互,方義很快找出了失敗的原因。
馬漢應該是觸發鬼醫·珠世的可選任務,對這些藥物原材料進行了鍊金處理,增強了其藥性。
但是對方對於藥材的鍊金處理,顯然不如對金屬和生物素材的掌握程度高。
不同藥材鍊金處理後的增幅程度不同,同時因為藥材本身出現的差異,鍊金處理進一步放大了這些差距。
配藥有著君臣佐使的原則,就像搭積木一樣,一些細微的改動都可能導致整個藥性發生改變。
藥物的鍊金處理不完善、不均一導致之前鬼醫·珠世探索出的變人藥藥方不適用了,需要更多的製藥測試,用來更改藥方配比。
但兩人一個是鍊金術士,一個是製藥師溝通起來有些困難。
缺乏一個像方義這種既懂製藥又懂鍊金術的『產品經理』,將鬼醫·珠世的『製藥需求』化為能夠實現的『鍊金處理方案』。
既然搞懂了失敗的原理,同時自己也掌握了解決問題相應的技能,那麼任務的完成就是十分輕鬆的事情了。
排除掉擠占【三合一】cd的下策,還有上中兩策可以完成這次任務。
中策【藥物精煉】將數份【殘次的變人藥】精煉為一份【普通的變人藥】。
上策直接【血腥鍊金術】完美鍊金處理藥材,通過自己技能製作【普通的變人藥】,再【藥物精煉】直接製作【完美的變人藥】
對此,方義決定先中策再上策,他要全部鍛鍊這三項技能。
同時他準備更好地完成任務,拿到能給高友好度人物使用的【藥物研發技巧】技能捲軸。
(還有更新耶)