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第331章 李燦的版本實在是太超前了!

  第331章 李燦的版本實在是太超前了!

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  看了一圈周圍其他的玩家。

  對此毫無發覺。

  葛劍雄有些頭皮發麻。

  若非自己就是衝著音樂來的,或許也很難發現,玩到現在居然一點音樂都沒有。

  這很不對勁。

  畫面重要還是音樂重要這個問題就好像問一個人的眼睛有用還是耳朵有用一樣無聊。

  打遊戲看電影的過程中。

  這種體驗與沉浸感,無論是時間軸還是空間軸,畫面與音樂都是五五分。

  可這裡完全不同。

  視聽體驗確實完整,但並無任何音樂,這也導致了畫面與聲音之間的配比在美學表達上有些失衡。

  視覺與聽覺在這段遊戲經歷中,甚至可以說達成了七三開。

  就沒見到哪個音樂製作人會這麼大膽子,公然曠工逃課,直接就不做。

  這次見到了。

  「絕頂的反面教材,非常狂的當面罷工。」

  沒有音樂,但體驗上似乎並無缺失。

  這讓葛劍雄有些納悶。

  將問題拋諸腦後。

  一行人接著玩了下去。

  接下來的遊戲旅途,還真就憋的住。

  沒有音樂。

  耳邊圍繞著風暴呼嘯,陰捲雲層中傾瀉著密密麻麻的雷電轟鳴。

  馬蹄聲在悶響的雷聲中顯得有些清脆,但整體大環境0背景音樂卻又讓人有種十分違和而詭異的安靜反差。

  「吼!!」

  走在斷崖中破敗木橋時,一聲龍吼讓木橋開始劇烈搖晃,仿佛隨時都會斷裂。

  令人心驚膽戰。

  葛劍雄冷不丁又被嚇了一跳,尿意+1+1。

  「好想離開啊,好想逃」

  小七也有點繃不住了。

  作為玩家,小七感受是最深的。

  剛剛那聲嚇人的龍吼,讓手柄再次震動。

  當沒有用於氛圍情感渲染的BGM時,大腦CPU得到釋放的玩家們反而會更加敏感。

  遊戲中幾乎任何一種聲音的細節都會被無限放大。

  這段路如果非要說,其實有點又大又空的感覺,甚至可以說,玩家只有一個行為。


  【趕路】

  可就是簡簡單單的一個趕路,卻似乎讓人有種身臨其境,如奧德賽一般,踏足史詩征程的質感。

  尤其是在這樣的氛圍下,玩家們對一開始的任務認知更為清晰。

  【獵龍】!

  接下來的遊戲過程十分出乎想像。

  在一處陡峭的山壁上,即將踏足最高點時,剛剛感到自己被巨大陰影籠罩時,一聲震耳欲聾的吼叫便將主角連同無數巨大碎石一同擊落。

  壓迫感撲面而來,連影子都見不到便被打入谷底。

  巨大的挫敗感讓小七很不爽。

  從碎石堆里爬出來,看著眼前谷底,以及更加高聳的山脈,主角似乎也十分泄氣。

  也就在這個時候。

  寄宿在木雕中的靈魂開始說話,進行遊戲引導,山谷不遠處也閃爍著亮光點,看起來是了不得的道具,吸引了小七的心神。

  玩家的嘴臉是這樣的,拿起光點,喜聞樂見王道遊戲中的對龍寶具,再加上與靈魂對話中,整個故事脈絡清晰起來,前方又發現山居然是空的,內里別有洞天后,這動力再次滿滿。

  經過磨礪,在山腹部的洞穴遺蹟中,通過探索,獲得新武器,新技能的主角變的更強。

  並沒有過去很久。

  小七終於再次踏足通往山頂的道路。

  這段過程依然沒有音樂。

  遺蹟探索時,安靜的可怕,處處透露出死寂的氛圍。

  走出洞穴後,又是陰雲與風暴,雷霆之聲震耳欲聾。

  經過了兩次同樣場景的強化後,這樣的壓抑感變的越來越重。

  終於,爬上山頂,看到前方便是之前被砸出的大坑時,眾人的心跳開始加速。

  原本都有些熟悉的風雷之聲此時都消失不見,安靜的有些嚇人。

  眾所周知。

  場景空曠,安靜異常。

  這他嗎很可能是boss戰。

  沒有一點猶豫,小七直接跳下大坑。

  沒有CG。

  待走到場地中間時,伴隨著一聲由遠及近的龍嘯,殘缺的身軀遮天蔽日,砸在主角面前,掀起煙塵滾滾。

  「吼!!」

  BGM到了此刻才終於響起!

  「臥槽!」

  充滿了史詩質感的交響樂燃起,就如壓抑了一路的主角一般,伴隨著boss瘋魔般的表演,這一刻所有人都只想燃盡。


  雷光綻放在狂龍殘缺的臂膀上猛然下砸。

  巨大的身軀對比之下,讓玩家感覺自己是如此渺小。

  仿佛是面對著天災的化身。

  銅管的強有力轟鳴中,弦樂急促的拉升情緒,配合電閃雷鳴,這一刻,使命感達到了極致。

  在一輪開場的爆發中,狂龍猛烈喘著粗氣,小七也有些手忙腳亂的慢下來,BGM居然也十分應景的短時間舒緩了一瞬。

  可很快,兩者再次同樣爆發!

  都在榨取身體任何一絲力量,再一次面對面的正面硬剛。

  腎上腺素開始接管大腦。

  葛劍雄憋著氣,也憋著尿,一絲不苟的看著。

  閃爍著電光的龍息噴涌。

  狂龍的吼叫甚至能將人震倒,讓整個場景都變得微微顫抖。

  接連交互下,小七超水平發揮。

  很快,便將狂龍打進半血。

  狂龍一聲悲鳴,連連倒退,最後趴在地上,猛烈的喘息,頹態盡顯。

  可沒等小七上去補刀。

  狂龍仰起頭,在一聲怒吼中掙扎著站起身子,雷電激發到極致,大地噴涌著電漿,將主角彈開。

  雷霆重新凝結成雙翼,遮天蔽日的展開。

  殘缺的肢體用雷電化為虛影,一瞬間,大家好像都看到了狂龍全盛時期姿態的冰山一角。

  BGM在短短的沉寂後,以更加狂野的質感,將音階從原調上再次進行高半音的變調!

  轟!

  展開雷霆雙翼的狂龍猛然飛到空中,巨大的煙塵四散後,抬起頭看,漫天如流星雨一般的雷球如飛彈一般轟炸著廣闊的坑洞。

  「吼!!」

  高亢的龍鳴噴吐滿是雷霆電漿的龍息,仿佛能切開巨大的山巒。

  狼狽的躲避攻擊,卻仍然是一不小心被擊中。

  小七一聲臥槽,眼睜睜看著自己空血。

  可就在這時,遊戲中浮現的一行字。

  【木雕的靈魂正在共鳴】

  「詛咒你!恐懼的化身啊!」

  一聲堪比龍嘯的怒吼炸響,木雕中的靈魂幾近凝結成實質。

  只剩執念的靈魂,此時正因恐懼與興奮而狂野的怒吼著。

  那顫抖的語氣充滿了恐懼。

  但也正因自己這懦弱的表現而不甘。


  隨著狂龍爆發進入二階段,靈魂的加入讓整場演出達到高潮。

  「我要撕扯掉你每一塊血肉,將這樣的恐懼同樣帶給你!」

  隨著靈魂體的出現。

  主角的HP被補滿。

  再一次進入到戰鬥狀態。

  這一次,堪稱是光污染的雷霆特效更是炸裂整個屏幕。

  「我在此發誓今日,就是你終結之時!」

  「你是我恐懼的化身年輕的獵龍者!也將成為你恐懼的化身!」

  遊戲進度並不難推,實機試玩的玩家們進度大差不差。

  當壓抑了一整條路後,面對這樣熱血的boss戰,仿佛也想跟著吶喊起來。

  這裡面有成功通關的,也有不小心掛掉重來的。

  但似乎是因為熱血的影響,成功通關的有著滿滿的成就感,久違的感到了完成史詩使命的爽感。

  而失敗重開的卻也別有體驗。

  「臥槽!」

  「沒能讓狂龍大人盡興,我真該死啊!」

  「你管這叫瀕死?」

  「這他嗎什麼熱血番?一條瀕死的龍,一個只剩下執念的殘缺靈魂?能搞得這麼震撼?」

  正因前面一整條路都沒有BGM對情緒的影響。

  玩家們的神經只會更加敏感。

  待到boss戰時,BGM以「狂龍」角色表達的效果一般登場後,其存在感,以及對情緒的影響力,達到了最高點。

  「燃盡了,這下真的燃盡了。」

  通關後的小七靜靜看著完成了執念的靈魂緩緩消散。

  放下手柄,和葛劍雄對視一眼,忍不住長吁短嘆起來。

  「這到底是什麼奇怪的配樂玩法?前面不加BGM,等積累到boss一起來,真就能直接搞出這麼離譜的體驗嗎?」

  一行人有點懷疑人生。

  這樣的作品思路完全處於個人對音樂的認知盲區之上,甚至一度懷疑自己這音樂是不是搞了一個寂寞。

  這題不會做啊!

  「」

  葛劍雄直接麻了。

  之前李燦的作品,眾人做不做的到先兩說,但起碼看得懂,能學到東西。

  可這次不太一樣。

  超出認知了啊!

  這該怎麼去理解?


  「小七,你啥感覺?詳細說說。」

  「臥槽,這感覺可真的絕了。」

  小七感慨起來。

  「如果非要我講,我覺著這很可能就是燦哥所說的【藝術的整體性】,如果把美術,場景,音樂,拆分看的話,幾乎任何一種效果都完全是視野盲區的東西。」

  「可我換個思路,好像就有點看懂了。」

  「嗯?!」

  葛劍雄面色一喜。

  「快唆!」

  「假設啊,假設這次屠龍經歷是一整首音樂作品,那你們覺得,前奏是哪個地方?」

  「那還用說嘛,肯定是踏上山路的」

  話說到一半,葛劍雄瞳孔急縮。

  腦海中靈光乍現,就這麼一瞬間便全都懂了。

  「臥槽!臥槽!」

  「原來是這麼個前奏,原來是這麼個設計!」

  「這這這這他嗎是人的思路?!」

  這下葛劍雄是真的驚了。

  整個擊殺狂龍的過程就是一首作品。

  從踏上山腳的時候,前奏已然開始。

  將故事作為旋律,將場景作為節奏,將美術作為音色。

  通過放大的音效,不斷加深的壓抑氛圍感,以及初見狂龍時被擊到谷底,發現另一片區域,又逐漸了解了狂龍與靈魂的雙重背景故事。

  這就是旋律線的變動,跌宕起伏的塑造。

  「那音樂呢?音樂在這裡面到底是負責什麼職能的?」

  葛劍雄開始抓起頭皮。

  麻了。

  如果說,這一次遊玩體驗是一首音樂,各類元素各司其職。

  那他嗎音樂到底負責的是「音樂」的什么元素呢?

  套娃套蒙了。

  理解一點,好像還不如不理解。

  葛劍雄整理起腦海中的認知,回憶著這一路的感受。

  業內研究的是李燦配樂的【一體化】。

  可很顯然,這次嘗試,已經超越了業內對一體化藝術的理解。

  場景所構建出來的能量,居然是通過音樂來進行解決。

  場景美術。

  居然成了音樂的前置條件,甚至是另一種其他感官上的「前奏」。

  看似前面那段路沒有一丁點的音樂。


  但實際上,那就是前奏,從這個時候開始,情緒就已經在被不斷的累積起來!

  所以,BGM在響起來時,可以瞬間拉大音量,直接進入旋律,而不會給人一丁點的突兀感。

  因為

  整條路上,大家一直都在用「眼睛」來感受音樂的「前奏」。

  等待這一刻早已多時!

  音樂本身代表的是整體藝術下的高潮段落,而音樂之中亦有高潮,這樣的處理,配合美術場景的升華,故事的轉折與爆發,將所有的情緒瞬間推到頂點。

  葛劍雄理解了一半。

  只是難以理解這其中的原理。

  「燦哥這版本更新的實在是太超前了」

  葛劍雄的話,令幾人不約而同的點點頭。

  「我急切想知道他到底是怎麼做到的,原理是什麼,不如我們問問?」

  「這應該沒問題,燦哥好說話的,沒什麼架子,如果只是正事兒,肯定樂意解答。」

  「對對,問問,問問。」

  眾人的好奇是真的難以抑制。

  因為

  這根本就不是常規意義上的配樂,李燦在玩一種很新的東西。

  之前,大家還會感慨,燦哥真的是配樂整體性的天花板,《聖劍路德維希》做的實在是太強了。

  而現在。

  別說玩家了。

  就連業內製作人都還沒弄明白怎麼回事,李燦就已經開始奔著下一步一路狂奔。

  哥們還在洛斯里克高牆坐牢,大佬已經速通到薪王化身了。

  隨著電話的接通,葛劍雄小心翼翼的問起了李燦這些事。

  「嗯?這個確實對音樂行業來說有些超標,跟心理學關係比較大,音樂嘛,就是情緒的藝術。」

  李燦溫和的聲音傳過來。

  只是問出來的話讓葛劍雄懷疑人生。

  冷汗有點冒出來力。

  「這樣,我問個好理解的問題,情緒,以及情緒表現,這是兩個概念,你應該能理解吧?」

  「能。」

  「那你覺得尖叫是一種什麼樣的情緒表現呢?」

  「啊?」

  葛劍雄直接傻眼。

  (還有更新耶)


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