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第198章 路云:「完成比完美重要。」馮冀:

  第198章 路云:「完成比完美重要。」馮冀:「!!!」

  「哇,這光!」

  「啊,這水!」

  「嚯,這樹。」

  

  安芳菲是不怎麼玩遊戲的,玩也不會玩大型單機,並不清楚大型單機的「真實」魅力。

  所以一進《黑神話悟空》遊戲就震驚了。

  而彭宇暢則是玩過很多外國的3A大作,他的震驚則是國內的大型單機竟然也能做到不次於3A的地步了。

  要知道這兩天《大聖歸來》「遊戲詐騙」的事正鬧得沸沸揚揚,而他作為買了遊戲的玩家被傷害的更嚴重。

  結果今天就玩到了主角同樣是猴子的《黑神話悟空》,這「大落大起」的變化太刺激了!

  至於路雲,他的狀態就比較平淡了,畢竟上一世玩過很多遍。

  他也就是好奇虛幻4狀態的《黑神話悟空》是什麼樣的,現在看來雖然不錯,但表現力確實不如虛幻5。

  不過這遊戲的早期狀態跟後期狀態確實不一樣,他現在玩的這版「黑風山」比最終版要大不少,岔路也更多。

  果然賺了。

  而且路雲還發現了一個對他來說是優點的地方,那就目前關卡里的小怪更密集,基本走兩步就能遇到一個或一夥。

  他真是一路打了過去,戰鬥爽!

  當然,其實最「戰鬥爽」的還是彭宇暢,因為他現在最興奮,熟悉了之後已經打到白衣秀士了。

  而路雲因為要觀察各處的不同,所以打的進度不算飛快。

  至於安芳菲,當她發現打不過幽魂,但又能逃課之後就變成了「風景黨」,四處用相機模式拍照。

  馮冀看了看現場的情況,發現彭宇暢果然是遊戲愛好者,而路雲的遊戲水平顯然比媒體說的要高很多。

  因為他發現路雲玩的竟然那麼順,簡直像是通關了好幾次一樣。

  但那是絕對不可能的。

  畢竟路雲是第一次見《黑神話悟空》這個遊戲。

  馮冀還惦記著請路雲來參觀的原因,所以他忽略掉「戰鬥爽」的彭宇暢,確定自己說話不會影響路雲和安芳菲的時候就說道:「這些逼真的古建、雕像和寺廟都是有現實原型的,不全是我們自己建模製作的。」

  「我們在設計遊戲環境的過程中發現虛幻4素材庫里缺乏中式古建和中式自然素材,所以我們就與各地文保部門合作前往實地考察,對各地的現實古建築、寺廟、塑像等古物進行掃描,再以它們為藍本進行重視建築的設計。」


  「目前我們遊戲的主美楊琦已經在外邊跑了三個月了。」

  「這樣除了讓遊戲環境更加生動逼真,還增加了不少文化屬性,不僅可以跟某些污衊遊戲的言論形成對抗,如果官方要介紹這款遊戲也有很多可聊的地方……」

  路雲上一世看過馮冀的不少採訪,知道這個團隊的成熟和正規程度超乎尋常,所以第一次做買斷制大型單機就搞出了《黑神話悟空》。

  現在親自聽了馮冀的話,可以知道他們從一開始考慮的就很多。

  上午的時候雙方沒有談投資的事,主要是馮冀陪著路雲他們玩了一個多小時遊戲。

  等到快中午的時候,路雲他們玩累了,公司的員工們也裝不下去了,紛紛來找路雲他們合影。

  員工:「菲姐,菲姐,我是你的十年老粉啊!」

  安芳菲:「謝謝你哦,你們的遊戲做的也很棒,現在我已經是它的一小時老粉了。」

  員工:「雲哥,雲哥,你好帥,演的戲太好看了,就是太少了看不過癮啊!」

  路云:「哈哈,你們這遊戲也很好玩,第一關我都通了,第二關什麼時候做好?」

  員工:「彭宇暢,你最近怎麼瘦了,是因為自己的髮際線太高了愁的吃不下飯嗎?」

  「呃……」

  彭宇暢:「哈哈,怎麼可能,是有新戲要拍了,要露腹肌,我減肥呢。」

  吃午飯的時候路雲他們跟馮冀在餐桌上說了一些遊戲的事。

  安芳菲夸遊戲的美術很好,風景做得棒,想進去旅遊。

  彭宇暢夸遊戲的戰鬥系統做得好,絕對3A級別。

  而路雲卻說道:「馮總,他們說的都對,但遊戲裡的空氣牆和地圖問題你們是怎麼想的?」

  馮冀組織了一下語言認真說道:「就像安小姐說的一樣,《黑神話悟空》的美術資源非常棒,這也是我們引以為傲的,所以為了不破壞畫面的整體性我們做了空氣牆。」

  「不做懸浮小地圖也是因為這個。」

  「至於大地圖……這是為了不破壞遊戲的節奏,如果玩家一會打開地圖看一下,那麼遊戲的節奏就會不停地被打斷……」

  馮冀的想法跟上一世一樣,但他們後來還是把大地圖做了出來。

  而現在路雲作為玩家,並且還打算投資了,所以他不打算讓馮冀再走彎路。

  「作為純玩家,我想說的是地圖這東西我可以不用,但你不能沒有。」

  路雲以地圖問題開頭說道:「《黑神話悟空》的場景設計了很多岔路,並且在虛幻引擎的加持下又那麼逼真,有些方向感不強的玩家可是會迷路的,一旦迷路,那玩家的情緒……」


  「就會很煩躁!」

  路雲還沒說完,安芳菲就接話道:「別看我那麼喜歡當『遊客』,但中間迷路了幾次來來回回都走了一樣的路,我就對遊戲有些不耐煩了。」

  彭宇暢撓頭,他倒是沒有這樣的感覺,因為他不是那種「搜刮黨」,不會把全圖探一遍才往前走,而是一直往前走。

  馮冀聞言點點頭,其實這樣的問題公司內部也討論過很多次,有不少人支持做地圖,但作為決策者他要權衡各個方面的東西,然後才下決定。

  畢竟這款遊戲寄託了他們太多的東西。

  甚至馮冀還自誇的想過,這個遊戲應該對國產單機遊戲也有巨大的影響。

  所以他不得不慎重。

  「另外就是空氣牆的問題。」

  路雲接著說道:「你說是為了不破壞畫面的完整性才做的空氣牆,其實還是有不少方法可以擋住的吧,比如用山石、樹木、欄杆等東西示意一下,只不過要設計的精巧自然一些,不能過於突兀。」

  這個事馮冀倒是承認:「確實是這樣,主要是遊戲11章的體量太大,而我們又拉了一個發售時間線,那麼就必須把優先級放在鋪體量上。」

  「等完成之後還有時間的話,我們才會去優化簡單粗暴的空氣牆問題。」

  而這時候路雲靈魂一問:「你們覺得自己能在規定時間內把11章的劇情完美做出來嗎?」

  馮冀沉默了。

  因為開始做了才發現,很多事情比他們想像的要困難,需要耗費大量的時間。

  這時路雲說道:「第一次做買斷制大型單機遊戲,完成比完美重要。」

  這話一出,馮冀的腦海里仿佛炸響了一道雷。

  「!」

  (還有更新耶)


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