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第371章 兩個天才

  第371章 兩個天才

  三期生肖基金的初始資金達到360億美元規模。這麼一筆巨款,竹下雅人自然不會放心的交給下屬負責。

  因此他輕鬆愉快的假期生涯只有短短几天,遠不如星海基金員工來的瀟灑。

  「思科、微軟、英特爾、可口可樂……買入300億美元。」

  竹下雅人的股票投資目標很明確,美國後世知名大企業。

  這筆股票投資將是星海基金的壓艙石,起到保本之餘有一定利潤的作用。

  至於更高的收益率,則需要剩下的60億美元投資帶動。

  比如入股美國在線,亦或者是研究出Java語言的SUN公司。

  這些公司的顯著特點是,一定時間內升值特別快。

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  當然,更好的選擇是如雨後春筍般快速湧現的網際網路公司。只要成功上市,就能賺一筆更大的。

  這也是竹下雅人計劃將菊野晉次調到矽谷的最重要原因。

  星海集團不能錯過第一次網際網路浪潮,星海基金亦是如此。

  「是,會長!」

  菊野晉次很清楚自家會長的投資思路,立馬安排人大量吃進上述公司股票。

  因為可投資的上市公司數量眾多,再加上星海基金操盤手實力強大,三期生肖基金很快完成了投資300億美元的小計劃。

  竹下雅人很開心,笑著對菊野晉次所在團隊誇獎道:「漂亮,幹得漂亮。」

  星海基金操盤手能力出眾,短短10天便完成全部投資。

  更關鍵的是他們未引起一絲波瀾,悄無聲息的做到這一切。

  這讓青年一時之間有些詞窮,就連誇獎都乾巴巴的。

  「會長過譽了,只是正常水平而已。」

  「菊野桑沒必要謙虛,明年你就要去美國,那邊可不流行謙虛的做事風格。」

  美國人的做事風格和日本人有很大區別,需要主動進行爭功。

  如果你過于謙遜,人家真會覺得事實就是如此。

  至於到底是無意還是故意,就需要你自己去判斷。

  就在星海基金忙於股票投資的時候,索尼的PS遊戲機終於如期上市。

  「世嘉沒機會了。」

  竹下雅人在星海娛樂把玩著索尼首款遊戲機,當即給世嘉判了死刑。

  索尼的PS遊戲機使用的是最先進的CD技術,而世嘉還在走傳統的卡帶路線。


  技術落後一個等級,就算世嘉有曾經的積累也沒什麼用。

  「是啊,世嘉要難了。」

  羅傑斯看著手中的遊戲機,也滿是感慨的跟著搖頭。

  一直以來,世嘉都是以更先進主機和任天堂爭奪市場。

  但這一次,世嘉反而成為了技術落後的一方。失去了最大優勢的世嘉,結局已然註定。

  不過這也正常,君以此興,必以此亡。

  眼下爭奪主機遊戲市場的三家企業,索尼有資金和技術方面的優勢,任天堂有最出色的遊戲製作能力。

  唯獨世嘉,技術和資金比不過索尼,遊戲製作能力又拼不過任天堂,自然更容易被時代淘汰。

  除非世嘉的機器和遊戲便宜一大截,才有機會實現反殺。

  但現實情況是,索尼的機器和遊戲都比世嘉便宜。

  這讓世嘉根本沒法玩,只能慢慢等死。

  不過很快,羅傑斯又補充道。

  「眼下世嘉的底蘊還在,估計雙方還要纏鬥一段時間。」

  「很有道理,什麼時候遊戲廠商推出好玩的3D遊戲,PS遊戲機才會真正崛起。」

  世嘉這麼多年的主機街機製作生涯,積累了一批忠實用戶。

  這批用戶一時半伙不會輕易轉投PS遊戲機,需要時間來推動。

  智能機就是典型案例。

  蘋果剛推出那幾年時候,諾基亞依舊是全球銷量第一。

  五六年後,這一榮譽才被三星和蘋果取代。

  不過區別不算大,一個死緩一個立即執行而已。

  雖然索尼PS遊戲機的優勢無限大,但包括久多良木健在內的開發人員依舊保持著謙卑的態度。

  負責接待遊戲廠商的部門,恨不得跪在大家面前叫爸爸。

  和任天堂,乃至世嘉都有非常大的區別。

  態度那叫一個好。

  不過這也正常,現在是索尼有求於遊戲廠商,態度自然非常好。

  等索尼成為霸主的那一天,雖然不會像任天堂一樣蠻橫霸道,但也別想再有當下水準服務。

  索尼遊戲機的出現對於未來影響很大,但對於當下的遊戲開發商來說只是多了家主機製造商。

  說不定什麼時候,就會像NEC等公司的遊戲機一樣,很快就默默無聞的退市。

  所以只有少數公司嘗試將作品發行在PS遊戲機上,還要索尼為遊戲付版權費。


  相當於索尼花錢買遊戲,為自家主機造勢。

  如果只是乾巴巴的主機什麼遊戲都沒有,就算再先進也沒人買。

  遊戲機重要,遊戲同樣重要。

  世嘉之所以沒能像任天堂一樣保住主機製造部門,就是因為他家的頂級第一方遊戲銷量一般。

  別說和任天堂比,就連史克威爾、艾尼克斯、卡普空等公司都比不過。

  後世的索尼就充分吸取了世嘉的教訓,不斷強化自家遊戲部門實力。出品了《神秘海域》、《最後生還者》、《戰神》等超級大作。

  索尼主機這才能勝過資金和技術實力都強於自己的微軟Xbox。

  索尼和世嘉的爭奪,暫時對星海遊戲影響不大,兩人聊了一會後便將這件事放在一邊。

  「任天堂那邊怎麼說,我們現在有機會嗎?」

  「山內社長不願意放人,估計還要再等。」

  「這,好吧。」

  竹下雅人很想將橫井軍平挖過來,幫助星海集團主持電腦研發工作。

  因為他那一套思想,非常適合現在的電腦行業。電腦行業最需要的就是使用成熟技術,而不是先進技術生產電腦。

  當然,也不能完全一樣。還需要有少量的頂級樣板產品。

  不在乎價格,全部使用最高端技術。這樣客戶購買星海電腦的時候,很自然的會高看一樣。

  「你繼續關注,橫井桑是在和公司的集體意志對抗,待不了多長時間。」

  任天堂的主流思想是追求主機的技術進步,而橫井軍平依舊是採購成熟零件降低成本路線。

  就算山內博想要維護住橫井軍平,也難以做到。除非他可以為了橫井軍平,將公司大多數管理層清空。

  這根本不可能,因為他本人也傾向走技術進步路線。

  別看山內博平日裡表現的雲淡風輕,好像根本不將世嘉放在眼裡一樣。

  實際上,他對世嘉走的技術進步路線非常忌憚。

  在他看來,世嘉的遊戲差任天堂非常多。結果就因為遊戲機更先進,就搶奪了任天堂大量市場。

  如果任天堂也有更先進的遊戲機,再加上自家的超強遊戲研發實力,豈不是能再次橫掃遊戲市場。

  理想很豐滿,現實很骨感。

  事實證明,任天堂就不是走技術路線的料。

  橫井軍平的遊戲機採用成熟技術,比拼遊戲玩法思想才是任天堂的唯一出路。


  「是,會長!」

  羅傑斯也知道橫井軍平在任天堂內的困境,心裡非常有信心。

  這時,他突然想到橫井軍平最近研發的產品。

  「會長,橫井先生最近正在全力推進一個叫VUE的產品?」

  「VUE,那是什麼?」

  青年皺皺眉頭,想要知道的更清楚一點。

  「嗯,怎麼說呢,就是在眼睛前面戴上這個設備後,玩家可以直接看到畫面玩遊戲。」

  羅傑斯也不知道這是個什麼產品,只能儘量以自己的語言向竹下雅人描述。

  「哦,你說的應該是VR,虛擬實境技術吧。」

  「對對對,就是這個。」

  「哦,那可有意思了,看來距離橫井桑來我們公司不遠啦。」

  VUB項目,也就是有著任天堂最失敗主機稱呼的VB主機。

  這款主機瞄準的是世界前沿的VR虛擬成像技術,結果受技術水平限制,搞出了個還要三腳架才能玩的彆扭拉胯主機。

  橫井軍平其實一點也不想這個糟心的玩意上市,甚至被項目合作方NEC員工的一句普通客套話搞得破防。

  但胳膊終究拗不過大腿,VB主機最終在山內博的強烈要求下匆忙上市。

  結果自然是敗的非常慘烈,創造任天堂最差主機銷量,還被全球媒體嘲諷。

  橫井軍平也因這台主機,以及和任天堂主流思想不和退出公司。

  只能說,橫井軍平眼下也受到了任天堂技術至上理念的影響,才會在VR技術不成熟的時候一頭扎了進去。

  不過受此教訓,他未來應該不會再激進行事,更符合星海電腦要求了。

  「難道VB項目會很失敗?」

  「技術條件擺在這裡,根本不可能成功。世嘉的VR頭盔,你也不是沒見過。」

  VR進入民用市場後,世嘉才是那個先嘗試的遊戲公司。

  結果很明顯,以失敗虧損結束研發。

  這很正常,因為VR就算在他穿越前的2024年,也只是非常小眾的遊戲賽道。

  有一些產品,但基本都是在做技術儲備。至於靠VR遊戲賺錢,暫時還不太現實。

  「是,我明白了。」

  任天堂的橫井軍平需要重點關注,世嘉美國負責人卡林斯基也不能錯過。

  並且相較於橫井軍平,竹下雅人對卡林斯基更加的看重。


  這是一位營銷領域的天才,經常化不可能為可能。

  大學期間,他針對GG界公認的,難以被打動的男性群體,尤其是男性大學生群體創辦了一本男性雜誌。

  雜誌不僅有男性關心的體育、美女、汽車等內容,還有使用的面試、烤肉等技巧內容,結果自然大夥成功。

  各大企業注意到這本雜誌的價值,紛紛購買GG欄。

  這次成功,讓卡林斯基賺夠了大學學費。

  要知道這可是美國,歐巴馬都要還幾十年的學貸。

  大學畢業後,他加入一家GG公司,然後為一家製藥公司推廣維他命產品。

  這款產品已經在淘汰邊緣,結果他利用動畫角色的宣傳作用,成功讓其成為全球銷量第一的維他命產品。

  離開GG公司後,他的下一站是美泰玩具,就是那家推出芭比娃娃的公司。

  當時美泰的芭比娃娃銷量額從1億美元降到4000萬美元,大家都說芭比娃娃要完了。但很快芭比娃娃就在卡林斯基手中重生,並且發展的越來越好。

  不過卡林斯基很討厭辦公室劇烈鬥爭,所以就算成為美泰總裁還是選擇離開。

  出色的營銷大師,在哪裡都很容易成功。

  接下來他加入美泰的對手,也讓新公司很快從虧損到盈利5億美元。

  等到他後來加入世嘉,更是憑藉自己出色的營銷能力在歐美地區銷售2000多萬世嘉MD主機,占據歐美地區55%主機市場份額。

  與此同時日本,世嘉MD的銷量只有三四百萬台。

  差距實在明顯,也可以看出卡林斯基的超強實力。

  「這,應該很難吧,世嘉新主機馬上就要上線了。」

  「正因為世嘉新主機馬上就要問世,我才讓你抓緊時間挖角。」

  「卡林斯基對世嘉很不滿,有想要離開的心思。」

  卡林斯基很討厭公司內鬥,而世嘉恰恰是內鬥最嚴重的公司。

  早在索尼—世嘉聯合開發遊戲機的計劃被破壞之後,他就有了離開的心思。

  是的,索尼準備進入遊戲行業的時候不僅和任天堂有聯繫,也和世嘉有瓜葛。

  只不過和世嘉的合作預案,同樣以失敗告終。

  「這樣嗎,那就好。」

  「嗯,早點搞定。」

  相對於橫井軍平,卡林斯基更容易搞定。

  唯一的難點在於,他會不會對日本公司失望。


  因為大多數日本公司都非常的傳統,什麼事都要層層提交,過程繁瑣麻煩。

  經常一件非常小的事情,世嘉日本都要開幾個小時會議。

  卡林斯基就不一樣了,小的事情幾分鐘搞定。

  此外,創新方面也是日本傳統企業一大難題。

  卡林斯基鼓勵員工創新,失敗了也不會有什麼事。

  世嘉日本則不一樣,做事非常的保守,必須達到最大可能。

  但這個世界上,哪有那麼多萬無一失的事情,自然是成功的概率越來越小。

  日本世嘉的失敗,可以說是日本在創意行業失敗的一個縮影。

  (還有更新耶)


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