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第341章 打開新的市場

  第341章 打開新的市場

  錢伯斯是一位出色的職業經理人,雖然才接手星海科技,但依然將公司經營的井井有條。

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  竹下雅人很滿意,剛到公司就不住的點頭稱讚道:「公司發展的很棒,不愧是短時間內將極簡主義概念推廣全球的天才。」

  一種概念的爆火,需要天時地利人和,極簡主義同樣如此。

  天時就是,歐美發達國家開始出現環保概念,而簡約設計的服裝符合這一趨勢。

  另一個發達國家日本,正處於經濟衰退周期,人們兜里普遍沒什麼錢。

  簡約風的服裝,既可以滿足大家對時尚前沿的追求,又能節省大量開支,自然受大家歡迎。

  地利則是,星海集團長期投資各國大型超市集團,可以將自家門店直接開在超市旁。

  此外,星海集團還在世界各地開店直銷,進一步提高對市場的掌控能力。

  此舉同樣也是為了保持全球市場的價格統一,避免加盟商為了利益私自降價或者加價。

  至於人和,則是簡約風的穿搭很符合民眾生活需求,是補充大家穿衣需求的一環。

  並且它還可以讓人站在道德的最高點,俯視那些穿著花哨浪費「不環保」之人。

  當然,有了天時地利人和,只能說明簡約風會火,會在世界範圍流行。

  但具體需要多少時間,那就不一定了。

  如果沒人推廣,就算簡約風符合人們新的穿衣搭配,符合環保概念,可能也要十幾年,甚至是幾十年。

  但有人推廣就不一樣了,可能短時間就在世界範圍爆紅。

  當然,那是網際網路時代才會出現的奇蹟。

  比如說關注漸凍症產生的冰桶挑戰賽,就在極短時間火遍全世界各地。

  當下想要達成同樣目的,就算有公司拼命推廣,也需一定時間。

  厲害的需要幾年,差的可能超過十年。

  星海集團既然已經搶占了簡約風的最高生態位,自然要儘快完成宣傳工作,然後將自己包裝成簡約風的代表。

  這樣才能建立簡約風第一高端品牌,然後賺取大量利潤。

  此外,中間品牌的力量也不能忽視。

  不過這一階層註定競爭最為激烈,星海集團就算是推廣者,也只能占有一席之地。

  至於最低端,則會處於混亂無序狀態,什麼都可能發生。


  錢伯斯作為星海生活美國分公司社長那幾年,可以說是完美完成了星海集團推廣簡約風的目的。

  不僅讓簡約風徹底在歐美流行開來,還將簡約風和星海生活旗下服裝品牌直接綁定在一起。

  現在一提簡約風,大家第一個想到的就是星海服裝的子公司極簡主義,以及它旗下的幾個中高端品牌。

  「哪裡,我也只是藉助公司發展的東風而已。」

  錢伯斯表現的很謙虛,沒有平日裡的霸氣。

  不過這很正常,霸氣也要看面對的是誰。

  兩人閒聊了一小會,便坐車前往位於神奈川的星海科技第一實驗室。

  星海集團首席科學家舛岡富士雄那邊傳來好消息,自家第一款適配數位相機的快閃記憶體卡,終於可以進入商業化階段。

  竹下雅人開心的仔細打量眼前長大約5厘米,寬大約2厘米的黑色快閃記憶體卡,然後下意識的問。

  「這就是我們公司生產的數位相機快閃記憶體卡嗎?」

  舛岡富士雄驕傲的回應,「沒錯,這就是我們開發的可商業化數位相機快閃記憶體卡。」

  「它可以存儲16MB數據,足以滿足大多數人的拍照需求。」

  一張照片根據不同格式,占據的內存有大有小。

  後世中等質量的普通照片大小約為2MB;高質量的JPEG格式照片大小約為10MB。

  至於最好的RAM格式,則需要20到30MB。

  星海集團的可商業化數位相機快閃記憶體卡,這些類型的照片都不太夠用。

  但這是90年代初期,就連後世普通質量的照片格式,都還未在市場出現。

  並且對於絕大多數人普通人來說,幾十KB的354*472證件像素照片,足以滿足日常拍照需求。

  所以就算快閃記憶體卡只有16MB的存儲量,暫時也不用擔心照片存儲問題。

  說起來,數位相機因為早期技術不發達,照片質量遠遜色於專業照相機,所以很長一段時間受到專業人士的鄙夷。

  甚至有許多大公司都受此思想影響,認為數位相機不會流行。

  很顯然,這些人錯了,大錯特錯。

  他們高估了人們群眾對於相片質量的追求,忽視了設備便捷性的重要。

  對於大多數人來說,照片質量差距不是很明顯的情況下,自然是怎麼方便怎麼來。

  而在方便上面,顯然不用買膠捲的數位相機更好用。

  此外,這些人也忽視了數碼技術的進步速度。


  後世的數碼單眼相機,已經不遜色於膠捲單眼相機。

  「非常棒,什麼時候可以和消費者見面?」

  竹下雅人有點等不及了,他迫切希望自家快閃記憶體業務可以多一個盈利點。

  「索尼和我們聯合研發的,使用內存卡的相機還需要一段時間,具體時間我也不清楚。」

  「好,我知道了。我等會就給索尼總裁打電話,催催那邊。」

  數位相機的主導權控制在索尼手中,就算他心裡著急也沒辦法。

  最多就是催催索尼,有沒有效果就要看索尼對數位相機業務的重視情況了。

  一般來說,索尼那邊應該沒什麼問題。

  因為索尼是第一個將數位相機商業化的公司,並且一直推進數位相機業務的發展。

  這時,一直都在認真傾聽的錢伯斯突然插話。

  「我覺得,我們不能索尼一根樹上吊死。尼康、佳能都可以成為我們的合作夥伴。」

  「尤其是尼康,規模比較小,相機技術還非常發達,足以成為我們最可靠的盟友。」

  索尼規模太大了,錢伯斯擔心索尼會逐漸拋棄星海集團,改為自家生產快閃記憶體卡。

  只不過之前沒有合適機會,所以一直都沒有說。

  青年聽後沒有回應,而是站在快閃記憶體卡面前開始思考。

  差不多過了半分鐘,同樣思考這一問題的舛岡富士雄贊同的回應道。

  「我覺得社長的擔憂很有道理,索尼家大業大,有機會絕對自家生產。」

  「我們不能主動走向死胡同,應該和更多公司聯合。」

  數位相機快閃記憶體卡發展之路,將會和手機存儲卡類似。最後絕對是格式統一,然後每家公司都可以生產同類產品。

  但如果能直接在出廠階段綁定自家快閃記憶體卡,那麼就可以獲得先手優勢,也更容易被大家購買。

  畢竟人們總是對原廠出產,有著更多的信任。哪怕價格更高,也願意買原廠出產。

  蘋果手機的各種充電器、數據線就是最典型案例。

  外面賣幾十塊,蘋果手機賣幾百塊的充電器,很多用戶依舊選擇原廠產品。

  「好,那事情就交給錢伯斯你來負責。索尼強大的有些過頭,確實不適合綁死。」

  竹下雅人想到後世索尼在數位相機領域的布局,甚至生產出了模仿口香糖電池的口香糖存儲卡。

  只不過產品沒有像口香糖電池那樣流行,最後依舊是CF快閃記憶體卡的天下。


  「嗨,請社長放心。」

  錢伯斯很自信,因為沒有人會拒絕可以增加自家設備銷量的輔助插件。

  當下數位相機容量不足,快閃記憶體卡幫你解決這一痛點。

  當然,廠商也可以直接將存儲卡組合進數位相機,但價格就會提高很多,不利於在普通市場推廣。

  後世蘋果手機敢將存儲整合進手機,廢掉手機內存卡。

  那是因為蘋果形成了強大的品牌效應,不會因沒有這一輔助設備流失客戶。

  數位相機行業處於百家爭鳴階段,每家公司都小心翼翼,自然不敢廢掉外置快閃記憶體卡得罪用戶。

  除了適配數位相機的快閃記憶體卡,實驗室還有適配手機、尋呼機、掌上電腦的類似產品。

  是的,九十年代就出現了掌上電腦。

  只不過當下的掌上電腦還不是很發達,模式也較為原始。

  說起來掌上電腦能出現,還多虧了約翰·斯卡利,也就是當下的星海食品社長。

  他在1992年,第一次提出了掌上電腦的概念。然而只有概念是不夠的,最終還是從蘋果公司慘澹出局。

  但除了數位相機,短時間內其餘存儲卡都不太可能流行。

  什麼時候電腦上出現大量文件資料、歌曲圖片,才是另一款殺手級快閃記憶體卡,手機存儲卡問世的最佳時機。

  前世手機存儲卡高速發展,就是得益於網際網路上小說、音樂、視頻、圖片的廣泛傳播。

  起碼在功能機時代,竹下雅人買存儲卡的最大目的就是用來下載小說、歌曲和視頻。

  除了這些小型存儲卡,快閃記憶體實驗室內還有應用於電腦的高端移動硬碟。

  就是價格太貴,只能少量在高端市場銷售,還無法進行普及,也賺不到錢。

  快閃記憶體晶片是實驗室最重視的晶片產品,技術始終走在最前沿。

  至於CPU微處理器和DRAM內存晶片,星海科技則採取跟隨發展的戰術。

  不要求技術實力世界頂級,但要達到一線水平。

  比如說英特爾推出一款能力強大的CPU,星海晶片必須要在一到兩年內推出類似產品。

  視察完第一實驗室後,三人一起來到位於東京的第二實驗室。

  這裡是星海科技研發手機等設備的中心,更接近產品端。

  這也是年初整合的一部分。

  星海科技的實驗室被分成兩大類,

  第一類主要研發方向是各類零部件,比如晶片,以及晶片製作的內存條、存儲卡……


  第二類的研發重點是電子成品設備,比如電腦、手機……

  上下游一起抓,上下游都要賺。

  進入實驗室後,三人很自然的來到手機研發部。

  因為時間已經不早,竹下雅人便直接進入今天的正題。

  「手機已經內置遊戲了嗎?」

  「是,按照社長的要求,已經內置了《蘇聯方塊》和《貪吃蛇》。」

  星海第二實驗室新負責人,來自東京大學的高田涼介教授恭敬的回應,一點沒有科學家的傲慢。

  長期以來的大學研究生涯,已經讓他變得市儈。

  沒辦法,學校經費有限,每一次都要使用各種手段才能拿到研究經費。

  「可以試玩嗎?」

  「當然,您請。」

  說完,他便將還未上線的新手機遞給自家會長。

  「遊戲在哪裡?」

  「在這裡。」

  根據高田涼介的指引,青年這才在二級子界面找到遊戲。

  他不滿意的搖搖頭,「遊戲放太裡邊了,直接在主頁面加個遊戲圖標,讓大家一下就能找到。」

  內置遊戲可是新手機的最大亮點,必須要在顯眼位置。

  當然,大規模的宣傳就沒必要了。

  他擔心引起部分有錢但思想保守之人反感,導致用戶減少。

  「嗨,明白!」

  除了遊戲放的太深,手機界面沒有其它問題。

  竹下雅人簡單看了一遍,便果斷打開十分經典的《貪吃蛇》。

  可能是長期沒玩手生,青年在第一關就悲慘撞牆。

  不過他也不在意,迅速開始下一局。

  這一次他小心很多,但依舊沒能通過第一關。

  接著他不死心的一連玩了十幾局,才吃掉最後一個小點。

  「不可以保存通關記錄嗎?」

  竹下雅人反覆看了看,沒發現存檔功能。

  「抱歉,暫時沒有這個功能,需要添加進去嗎?」

  竹下雅人仔細想了想,隨後搖了搖腦袋。

  「先這樣吧,手機內存不多。」

  「是。」

  隨後青年一邊向高田涼介問手機遊戲之事,一邊將手機遞給星海科技兼星海電子社長錢伯斯。

  「錢伯斯桑,你也來試試。」

  「嗯,好的會長。」

  上有所好,下必甚焉。

  竹下雅人喜歡玩遊戲的消息整個公司都知道,所以許多員工都會打遊戲。

  錢伯斯自然也不例外。

  雖然他的操作沒有青年那麼靈活,但更加穩健,最終在第五次成功通過第一關。

  「不錯嘛,厲害。」

  「都是會長的功勞,我看你操作才才通關這麼快。」

  「行啦,有點過了。我知道我是手殘玩家,不用如此。」

  「是,明白。」

  相對於《貪吃蛇》,《蘇聯方塊》要簡單許多,但是同樣趣味十足。

  竹下雅人通過自己的感受進行簡單判斷,感覺新手機肯定會受到一部分人歡迎。

  (還有更新耶)


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