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第336章 基金清盤

  第336章 基金清盤

  春節假期很快結束,竹下雅人也不得不離開中國。星海資本旗下員工即將回歸東京,他需要提前做好準備工作。

  「怎麼樣,玩的開心嗎?」

  「嗯,風景確實美,難怪那麼多人都喜歡去。」

  嘉本隆正很喜歡夏威夷的熱帶自然風光,心裡想著退休要在那邊買套別墅冬季生活。

  「別的員工呢?」

  「其餘員工。嗯,我不敢說都喜歡,但起碼沒有討厭的。」

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  確實有少數員工不是很喜歡外出遊玩,經常躲在屋子裡看漫畫之類的東西。

  但這種行為也只是少數,更多的時候還是大家一起開心的在外面玩水曬太陽。

  「那就好,沒人討厭就好。」

  兩人簡單聊了會旅遊的日常風光後,竹下雅人隨口問。

  「公司今天應該沒安排什麼工作吧?」

  「沒有,大家才旅遊回來,心思還未定。我就讓大家在公司里聊聊天,或者打打球、玩會遊戲。」

  「嗯,這樣挺好的,明天也不要安排工作。上午繼續讓大家調整心情,下午我們簽新的協議。」

  星海資本在做大事之前已經形成慣例。

  先簽訂一份保密協定,然後出國旅遊放鬆一下。後來之後再簽一份更嚴厲的協議,等到事情結束再給大家放兩周長假。

  那個時候你願意去哪玩就去哪玩,也可以整體宅在家裡。

  「明白,我會安排好。」

  嘉本隆正神色變得嚴肅,認真回應自家會長。

  「嗯,很好。」

  竹下雅人微微點頭,然後轉頭問道:「菊野桑正在休息嗎?」

  「嗯,他負責的美股團隊都在休息。」

  「那就好,養足精神才能有好的結果。」

  菊野晉次領導的美股團隊是星海投資最累的員工,因為主要交易都發生在美國,需要黑白顛倒的工作。

  不過工作雖然很累,但他們賺的也比別人多,單單薪資就是同崗位的5倍,獎金更加誇張。

  當然,星海集團的員工已經是較為輕鬆的。很多私募對沖基金員工,每天只有幾小時睡眠時間。

  因為大多數對沖基金喜歡全球配置資產,並且玩高頻或者短線交易,需要時時盯著。

  兩天時間很快過去,星海基金旗下對外經營的7支基金,以及和高盛合作的1支基金,開始進行清盤交易。


  「英特爾賣出30000股。」

  「德州儀器賣出50000股。」

  「摩托羅拉賣出25000股。」

  因為需要交易的股票太多,星海基金每次最少賣出都是10000股以上。

  同時為了利潤最大化,操盤手還會時不時的回購少部分股票。

  基本操作如下,

  股票價格高的時候儘量多的賣出股票,進行套現。股價低的時候少量多次買入股票,拉升股價。等到股票抬升到合適位置,再進行賣出操作。

  循環往復,不斷重複類似的操作。

  最後每一天的交易,基本都是賣出多買入少。

  比如說賣出500萬股,然後買入200萬股,這樣全天就成功賣出300萬股,從而一點點的將股票收益安全套現。

  竹下雅人聽著大家對股票的交易操作,認真吩咐道:「先主要賣沃爾瑪公司的股票,這家公司一直在跌。」

  可能是之前漲了太多,最近一年沃爾瑪的營收和利潤不停增長,但市值卻一直在降,差不多降低了20%。

  不過星海集團是在89年或者是90年買入,所以依舊有著三倍以上的增幅。

  「嗨!」

  其實星海資本內部,早有賣出沃爾瑪的呼聲,但竹下雅人出於公司整體戰略的考慮,一直都沒有進行交易。

  但既然已經決定完成基金清盤操作,那麼自然要首先賣出虧損部分資產,創造更好看的盈利報表。

  至於沃爾瑪的股份,他會用星海生活和星海科技的獨立基金買入10%份額。

  反正就算今年繼續虧損,明後年也可以重新賺回來。

  從長線看,沃爾瑪甚至比巴菲特最愛的可口可樂更加優質。

  除了沃爾瑪,基金內也有別的虧損項目。都是小問題,都是在消化之前漲的太多。

  總體而言,星海基金的股票投資幾乎沒有虧損。

  這不僅得益於竹下雅人的超強記憶力,也得益於90年代後美國的經濟復甦。

  美國的股市和經濟發展息息相關,經濟變好了,股票牛市也跟著出現。

  只要不胡亂投資新興企業,買到基本等於賺到。

  當然,像是沃爾瑪這種,就屬於少數倒霉蛋。

  如果能堅持持有,還會有賺錢的機會。如果沒堅持住賣掉,那就虧大了。

  股票交易其實很無趣,青年看了一會後忍不住問菊野晉次。


  「可口可樂我們現在賣出大約有幾倍利潤?」

  「我們的總體持倉成本大概在5美元,現在賣出有一倍多一點的收益。」

  可口可樂股票增長速度最快的兩個階段是88年到90年,以及94年到97年。

  90年到93年雖然也有增長,但進步相對緩慢。

  不過沒關係,基金重新開盤的時候星海資本還會買入,從而吃到可口可樂增長的收益。

  「勉強可以接受,只要能賺錢就好。」

  「是的,傳統行業股票增長慢很正常,我們的基金也需要這部分股票穩定投資。」

  除了可口可樂,青年還問了百事可樂在內的一系列傳統行業股票業務。

  總體而言表現不錯,起碼跑贏了市場大盤。

  至於基金主要賺錢方向,還是要靠新興產業。

  最簡單的就是微軟,94年年初就有300億美元市值,並且還在不停的增長。

  很快他就將超越一眾傳統半壟斷巨頭,登上世界第一寶座。

  當然,股票的快速增長,也導致它非常難買。所以星海基金持有的許多科技公司股票,都準備在清盤的最後階段交易給兄弟公司。

  這樣基金重新開盤後,才可以很快擁有足夠多的科技股。

  當然,也要賣出去一部分。

  一方面是盤子太大兄弟公司吃不下,另一方面也是避免吃獨食被圍攻。

  微軟股價暴漲之後,公司創始人比爾·蓋茨都要持續減持股份。

  星海基金一個外國公司,自然更不能太招仇恨。

  這一次重新整理後,星海資本會有20%的整體持倉。

  包括竹下雅人個人財產在內的星海集團內部,會持有10%的微軟股份。重新開盤後的對沖基金,也是持有10%股份。

  雖然還是有點多,但已經不會那麼扎眼。

  當然,隨後的日子星海資本還是會不斷交易的,最終維持的份額會更低。

  至於完全隱瞞,那是想都不要想。

  股票只要進行操作就會留有痕跡,小的金融公司沒人搭理可以隱藏,大的金融公司隱藏1年都算同行不認真。

  單個交易所的每天可交易時間都比較短,不知不覺就來到中午休息時間。

  當然,東京這邊是大半夜。

  公司員工紛紛伸起懶腰,拉開凳子,準備少吃點東西填填肚子。

  後半夜還有交易,多吃容易犯困,不吃容易精力分散。

  至於竹下雅人,早在股票交易結束前就回到自己在星海投資的辦公室。

  他是領導,會讓員工不自在。

  說起來,青年一直懷疑沙拉文化是金融公司員工的陰謀宣傳。

  因為交易股票是個非常細緻的工作,所以中午不能多吃。大家基本上都是吃點水果,或者是一份蔬菜沙拉解決。

  我中午不能吃好的,那麼大家就都別吃,都給我去吃蔬菜。

  差不多半個小時過後,竹下雅人這才重新出現在公司內的股票交易大廳。

  「走,一起去玩兩把?」

  「行啊,我沒意見。」

  星海資本三巨頭之一的長澤正夫欣然答應,然後便開始和自家會長在遊戲房進行街霸對戰。

  「你要玩什麼角色?」

  「那還用說,當然是春麗,男玩家就要用女角色。」

  長澤正夫表現的義正言辭,臉上有說不出的得意。

  「行吧,你說的對,但我還是要選警察。」

  警察應該算是街霸最帥氣的角色之一,獨特的反派形象反派背景股故事,賦予了他獨特的魅力。

  「竟然還玩警察,今天必須要治治你。」

  「哼,你就別說大話了。」

  兩個人都是菜雞,因此經常會出現一些讓人笑噴的操作。

  不過對戰遊戲嘛,最重要的不是實力,而是和對手旗鼓相當。無論是碾壓還是被碾壓,玩起來都沒太大意思。

  當然,後世有了排位之後就不一樣了。

  很多玩家為了追求更高的分數和段位,巴不得每局遊戲都是輕鬆碾壓,然後愉快的上大分。

  玩著玩著,竹下雅人突然大喊一聲。

  「看我電光毒龍鑽。」

  「切,好傢夥,跟我玩陰的,還好我聰明。」

  青年並沒有使用電鑽,而是搖的剪刀腳。

  但長澤正夫以不變應萬變,並沒有選擇起跳壓制,而是原地進行格擋。

  「不知道兵不厭詐嗎?」

  青年有點不開心,對手竟然沒上當。

  「很好,既然如此,那麼我可要發力了。」

  話雖如此,但實際上只是搖了個百裂腳,操作依舊菜雞。

  兩人緊張對戰二十幾把,長澤正夫開始精力不濟。


  青年也注意到了這一點,很乾脆的說:「有點累了,我們打會三國吧。」

  「謝會長照顧,年紀大了,確實體力不那麼行。」

  人不服老不行,長澤正夫這樣經常鍛鍊的,精力都不如那些常年宅在家裡不動的年輕人。

  以最簡單的熬夜來看,阿宅可以輕鬆熬幾個通宵不睡,但他著實不行。

  竹下雅人沒有接話,而是很乾脆的問:「你要玩哪個角色?」

  「諸葛亮吧,這個操作比較簡單一點。」

  「行,那我就玩張飛。」

  選完人後,遊戲上出現了十分經典的截江救阿斗簡介,隨後就是跳入船艙。

  是的,兩人玩的是後世風靡全中國的《三國戰紀》,而不是更早的《三國志》。

  這是星海遊戲根據青年回憶復刻的遊戲。雖然有少許不一樣的地方,但操作都很流暢,也很好玩。

  當然,最重要的是,這一世的《三國戰紀》在中國以外地區也非常火爆。

  不過遊戲能火,更多的還是和時間有關。

  因為此時的街機遊戲還未完全衰落,全世界依舊有大量的忠實用戶。

  不像21世紀,就算是街機遊戲大本營日本,都在走下坡路。

  在街機遊戲領域大賺特賺的世嘉,為什麼一直都要死磕主機遊戲市場?

  就是因為看到了街機沒落的趨勢,想要再次轉型成功。

  可惜,最後功敗垂成。

  不過世嘉老底很豐厚,最後轉型也算成功了一半,起碼沒像柯達等公司那樣破產。

  此外,遊戲熱賣也和製作公司的實力有關。

  大公司有成熟的銷售渠道,同樣一款遊戲,天然比小公司和個人有優勢。

  除非你的遊戲獨一無二,比如說《我的世界》,或者是《絕地求生》。

  橫版過關遊戲沒有格鬥遊戲那麼緊張刺激,很適合兩人玩。

  尤其是長澤正夫,每次到關底大BOSS都雷霆萬鈞、呼風喚雨個不停。

  很快,中午休息時間結束。

  「繼續?」

  「繼續。」

  反正兩個人都沒有正式的工作要忙,不如開心的打到通關。雖然兩人早早就進行接幣,但這根本不重要。

  這邊兩個人玩的興起,那邊紛紛向工位走去的員工們忍不住露出羨慕的表情。

  「真好,我也想上班打遊戲。」


  「你前天不也幹了嗎?」

  「那不一樣,前天和休息根本沒什麼差別。」

  小夥伴碰了碰友人的胳膊。

  「行啦,等你升值到副社長,也可以工作時間玩遊戲。」

  「好,向著自由打遊戲的方向努力。」

  說著,他還一臉嚴肅的握拳將手放在太陽穴前。

  不知道的,還以為他準備做什麼大事呢。

  很快,靠著出色的投幣戰術兩人成功打掉曹操。

  「舒服,還是闖關遊戲好玩。」

  「確實,格鬥遊戲太累了。」

  說起來有趣,街機遊戲到後來已經淪為格鬥遊戲的天下。然而在PC和主機遊戲領域,通關遊戲才是市場的絕對主流。

  尤其是當下車槍球還未完全崛起的時代,闖關遊戲甚至可以決定主機戰爭的成敗。

  (還有更新耶)


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