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第327章 毀滅戰士和開源引擎

  第327章 毀滅戰士和開源引擎

  如果問1993年PC玩家最期待的遊戲是什麼?

  《毀滅戰士》絕對榜上有名。

  這款遊戲由約翰·卡馬克主導開發的新遊戲,還未上線就引起無數美國遊戲迷的討論。

  大家都希望看到卡馬克製作的新遊戲,依舊能有類似於德軍總部那樣的驚天創意。

  卡馬克滿足了玩家的期待,聖誕節前夕發行的《毀滅戰士》大獲成功,贏得無數玩家追捧。

  為了玩這款遊戲,星海網吧甚至都出現了媲美開業期的火爆。

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  因為這款毀滅戰士不僅遊戲內有諸多創新,更重要的是有區域網聯機玩法。

  因此很多人就算有電腦,也紛紛跑到網吧和朋友一起玩。

  「沒想到,一款PC遊戲竟然能如此火爆?」

  羅傑斯先為自家會長奉上一杯熱茶,然後感慨的看著桌子上那份美國子公司傳來的新文件。

  「很正常,現在全美電腦數量已經突破6000萬台,去掉那些屬於公司的,私人家庭保有的電腦數量也超過1500萬。」

  「而這些家庭中,有許多人都喜歡平日裡玩遊戲休閒一下。」

  「人數多,自然就賣的好。」

  美國是世界PC第一大國,超過整個歐洲一倍,是日本的五倍。

  因為有這樣的環境,PC遊戲才會在這裡全面爆發。

  「是啊,設備越充足銷量也就越高。PC端唯一的問題就是盜版太嚴重,我們之前出的遊戲,幾個月後就有盜版出現。」

  「估計毀滅戰士也會如此,希望短時間能多賣一點。」

  竹下雅人跟著回應道:「沒錯,PC遊戲很難解決盜版,我們能做的就是抓緊時間鋪貨。」

  「歐洲和日本都要速度點,爭取在明年1月完成。」

  這年頭遊戲還不是很流行全球同步發行,經常是遊戲在一個地方大賣,才會在另一個市場試探性的進行銷售。

  沒辦法,當下PC遊戲的主要載體是軟盤。不僅價格昂貴,容量還非常小。有的遊戲,甚至要數份軟盤進行存儲。

  不過CD-ROM格式電腦已經越老越流行,CD光碟很快就會成為遊戲的新載體。

  到時候,PC遊戲的生產成本會進一步降低。

  「嗨,絕對準時上線。」

  羅傑斯對公司同事的效率很放心,因為沒有人和錢過不去。在星海集團,你每完成一個任務都會量化成獎金。


  如果搜那種緊急任務,獎金甚至會有數倍之多。青年當下的原則就是,公司每年分出一半左右利潤發獎金。

  當然,這種現象必然不會很持久。將來公司發放的獎金額度,可能會保持在利潤的15%水平。

  主要是公司需要留有一定資金進行儲備,以及在科研和設備等多方面進行投入。

  現在發放這麼多獎金,有千金買骨的意思,也有相信公司利潤會持續走高,每年都超出員工增長速度的自信。

  千金買骨很好理解,就是憑藉高工資和高獎金挖角更多人才。

  至於相信公司的利潤會加速增加,主要是指公司在穩定員工獎金數目的情況下,靠著更高的利潤持續降低獎金在總利潤中的比例。

  比如今年利潤20億,發放獎金10億,獎金占比50%。

  明年利潤增長到30億,就算獎金再多發一些,獎金占比可能都不足40%。

  等到100億,乃至200億利潤的時候,占比很快就會達成竹下雅人想要的目標。

  他相信這一天已經不遠,星海集團也將會是個更正常的公司。

  腦子裡想到獎金,青年很自然的聊起獎金髮放一事。

  「卡馬克所在團隊,你覺得要如何發放獎金?」

  「團隊裡的普通員工,先發放雙倍半年獎;主要員工,發放三倍半年獎;卡馬克,五倍半年獎。」

  「至於更多獎勵,需要看半年後的遊戲銷量。」

  羅傑斯的處理方式很穩重,竹下雅人也沒發現什麼問題。

  他也就沒再給出意見,笑著肯定道:「很不錯的處理方式,以後公司有爆火趨勢的遊戲都按照這一模式進行。」

  「請會長放心,我們已經在這樣做。」

  「嗯,那就好,等會給我一份獎金髮放處理報告。」

  「嗨!」

  雖然星海娛樂已經早早發送過獎金相關報告,自家會長還在上面寫下誇讚的評語,但既然會長還想要,自然是立馬答應下來了。

  青年自然不知道自己選的星海娛樂兼星海遊戲社長羅傑斯在腹誹自己,他此時滿意的笑著說起另一件事。

  「對了,當初我們在招募卡馬克的時候,答應了他的遊戲原始碼開源請求,現在我希望改一改,改成更合理的開源方式。」

  卡馬克對於開源精神十分的推崇,將自己研發的數款遊戲原始碼直接開放給所有人。

  後世許多射擊遊戲,都是在他的開源分享精神引導下出現的。


  比如大名鼎鼎的半條命,以及在半條命基礎上發展起來的電競遊戲巨頭CS。

  也正是他的開源共享精神,促進了3D技術的蓬勃發展。

  可以說,卡馬克不僅是遊戲領域的大師,在整個計算機行業都有著突出貢獻。

  「更合理的方式?」

  「是的,我準備成立一家開源引擎工作室,然後將卡馬克研發的引擎放入其中。」

  「任何人都可以選擇使用,但遊戲銷售額超過10萬美元不足100萬美元部分,需要上交2%的銷售額。超過100萬美元不足1000萬美元部分,需要上交3%的銷售額。最後是超過1000萬美元部分,需要上交5%的銷售額。」

  「哦,對了,這是每年的營收而不是全部營收。」

  如果是總的營收,很多公司和個人都接受不了。換成每年,就不會遇到類似問題。

  「這樣既可以促進遊戲行業的有序發展,也能讓我們有更多資金研發新一代開源遊戲引擎。」

  沒有足夠資金支持的開源,就是空中樓閣。

  前世卡馬克的開源引擎確實造福眾多遊戲廠商,但最終卻被時間淘汰。

  遠不如epic公司開發的虛幻引擎技術,靠著收費一代一代持續進步。

  「我覺得應該沒問題,卡馬克肯定希望自己的引擎可以長久存在。」

  「嗯,那就讓他再辛苦一些,爭取在毀滅戰士引擎基礎上,研發出更通用的引擎幫助小的遊戲公司發展。」

  現在引擎技術並不難,中等公司就能自己研發。

  不像後世,許多大公司都開始求助虛幻引擎。哪怕有獨立研發的引擎,也會在某些遊戲上使用。

  「是!」

  羅傑斯應了一聲後,略微有些遺憾的說:「這麼好的計策,放在開源引擎上可惜了。」

  「如果我們搞個閉源系統進行收費,肯定能靠這個大賺一把。」

  竹下雅人神秘的笑了笑,「現在不急,以後會有機會的。」

  青年成立開源引擎工作室也是有私心的,那就是減少引擎方面的競爭對手。

  他要在網絡時代執行一系列政策,最終將開源引擎用戶引流到自家公司。

  開源引擎計劃定下來以後,羅傑斯很快寫下策劃書,然後發送給美國那邊分公司,讓他們想一想是否有按此計劃執行。

  他其實更想直接下命令,但主動權掌握在卡馬克手中,羅傑斯也只能商量著來。

  「威廉,你覺得總部這個計劃怎麼樣?」


  卡馬克有些猶豫,不知道是不是要更改自己最初的想法。

  「我覺得這份建議,遠比你最初的構想要好。想要讓更多遊戲製作者用上更好的引擎,還是收一點錢比較好,這樣就可以招募人手不斷進行疊代研發。」

  威廉也是免費開源的忠實擁護者,但他更加的理性,也認為這樣開源可以更加長久。

  「行,那我就回復那邊我同意這份計劃。」

  聽到自己好友這樣說,卡馬克也不再猶豫。

  反正每年10萬美元以下營收不收費,100萬美元以下的收費非常低廉,也算是滿足了他的開源共享精神。

  確定好目標之後,卡馬克開始通宵達旦的寫代碼,發誓要寫出更好的通用代碼開源。

  至於5倍的半年獎,他根本就不在意。

  出身不錯,從小衣食無憂的卡馬克,對於收入問題很少關心。

  如果很渴望賺錢,他根本不會開源,而是對引擎進行昂貴收費。

  畢竟他的3D技術超群,可以減少開發者很多成本。

  除了卡馬克,美國子公司PC部門也非常的忙碌,忙著全美打GG宣傳。

  今年整個PC部門算是打了個大的翻身仗,再也不會被主機部門嘲笑吃《蘇聯方塊》老本。

  他們現在也有自己的王牌遊戲IP和製作人,業績未必不能追上主機部門。

  星海遊戲美國子公司忙碌,星海遊戲日本總部同樣如此。

  羅傑斯事情多到分身乏術,乾脆闖入總部耍無賴。

  「會長,星海娛樂的事情實在是太多了,我現在都有點顧不上星海遊戲的發展。希望你能儘快幫我找個合格的幫手,接任星海遊戲社長職務。」

  「這,真的忙不過來嗎?」

  羅傑斯連忙誠懇的說:「真忙不過來。星海娛樂每天都有一大堆事情需要我親自解決。」

  「這,短時間內真的不好找合格幫手。」

  竹下雅人很看好卡林斯基,也想過要進行挖角。但人家在世嘉風生水起,不可能拋棄第一方來自己這個第三方。

  至於別的遊戲經營大拿,他根本就不熟悉,總不能找個外行領導吧。

  他可不是微軟,後世每年都在遊戲行業花大筆的冤枉錢。

  其實還有一位很不錯,就是未來任天堂負責人岩田聰。但聰哥和任天堂糾纏太深,很難進行挖角。

  至於別的遊戲經營大佬,不是還未成長起來,就是他一點也不熟悉。


  不過他仔細想了想,羅傑斯現在確實過於忙碌。

  不僅要處理公司很多事情,還要忙著兼併整理影視動畫行業。

  尤其是動畫行業,都是小作坊公司,需要他整頓的地方太多。

  「抱歉,這一段時間真是辛苦你了。」

  羅傑斯沒有回應,對自家會長的口頭道歉不是很滿意。

  竹下雅人想了想後說:「這樣,你去試著去遊戲公司挖角。只要你能說服對方,能力還算可以總部就同意。」

  「會長,我要是能找到合適的負責人,早就去找了。」

  羅傑斯有點哀怨,他也找不到合適的負責人。

  「額,行,那我試著找獵頭幫幫忙。」

  「好,那就這樣說定了。」

  聽竹下雅人這樣說,羅傑斯一口咬定不放,然後快速離開會長辦公室,生怕會長反悔。

  他不是權力狂,現在只想要減負,太累人了。

  「這傢伙。」

  竹下雅人沒想到羅傑斯一大把年紀了,還有如此少年氣的時候。

  不過他腦海中突然閃過一句老話,心裡也就不在奇怪。

  畢竟,

  男人至死都是少年!

  「嗯,選誰好呢?」

  重新回過神的青年,開始仔細思考合適人選。

  「找大川功社長幫忙吧。正好世嘉內鬥不斷,社長中山隼雄也想減輕公司內耗。」

  大川功是世嘉最大股東,中山隼雄則是世嘉負責人。

  兩者的角色,有點類似於董事會和CEO。

  大川功平時不管事,但要是提出點請求,中山隼雄基本都會得到滿足。

  畢竟公司管理者很難斗贏公司大股東,尤其是在日本這樣一個封建保守的環境。

  想到就去做,竹下雅人很快撥通大川功電話。

  兩人客套一番後,青年將事情仔細講了一遍。

  「事情就是這樣,希望大川社長能幫幫忙。」

  「這,很抱歉,我也不知道能不能幫上忙。」

  大川功先是歉意的拒絕,然後又接著說。

  「這樣,我先去幫你問問中山社長,看看他有什麼想法。」

  「嗯,好的,謝謝大川社長。」

  「都是小事,客氣了。」

  隨後兩人又聊了十幾分鐘遊戲方面的事情,這才禮貌的互相掛斷電話。

  「竟然向我們求助人才,莫非是在試探?」

  大川功掛斷電話後,整個人有點想入非非。

  如果真的能從任天堂手中挖角星海遊戲,那麼世嘉在全世界都會更加強大。

  竹下雅人真沒想到,一次簡單的人才挖角大川功就想這麼多。

  不過也正常,現在是世嘉最輝煌時期。

  索尼PS還未上市,超級任天堂銷量不佳,世嘉則突飛猛進,已經占據全美50%單機遊戲市場,在日本也不斷蠶食任天堂地盤。

  世嘉此時自然意氣風發,堅信屬於自己的時代即將到來。

  (還有更新耶)


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