第316章 收購史克威爾
第316章 收購史克威爾
世界的發展不以任何人的意志為轉移。
或真或假的哀悼結束後,大家依舊該怎麼生活就怎麼生活。
竹下雅人自然也是如此,繼續參加各式聚會晚宴。
一連忙碌幾天,總算有了空閒時間後,他這才開始執行自己的計劃。
一場簡單的兩人私宴,作為東道主的竹下雅人笑臉逢迎道:「歡迎歡迎,宮本學長,我們這邊坐。」
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「學弟客氣,那我就打擾了。」
「哪裡,是我突然邀約打擾你才對。」
簡單的客套過後,兩人開始邊吃飯邊聊天。
一起吐槽早稻田的亂七八糟社團,以及各種學生時代的奇葩。隨著對母校的花式批判,兩個人自然而然的更加熟絡。
見竹下雅人遲遲不開口,宮本雅史便主動問:「竹下學弟這次突然找我,是有什麼重要事情需要商談嗎?」
「是有點事想要麻煩師兄,就是不知道合不合適。」
「能做到的絕對幫忙,你說。」
青年連忙說:「謝謝,那我就直接問了。學長現在是辭去史克威爾正式職務,將管理權下放了嗎?」
「沒錯,我覺得遊戲行業太受平台影響,很難有大的前途。」
宮本雅史不看好第三方遊戲公司的長遠發展,天花板太低。
可以當做賺錢機器,但不能視為事業重心。
「這樣啊。」
竹下雅人內心一陣竊喜,知道自己的機會來了。
但他臉上並沒有表現出來,而是輕聲感慨。
「沒想到師兄竟然不看好遊戲行業發展。」
宮本雅史搖了下頭,「不是不看好,我只是覺得不研發主機,遊戲公司天花板明顯。」
史克威爾公司已經發展壯大許多,今年推出的最終幻想6在8個月時間,銷量接近300萬套。
就是利潤有些微薄,大頭都被任天堂,以及任天堂控制的遊戲卡帶生產、運輸、銷售聯盟賺走。
史克威爾作為遊戲開發商,最後只有不到20%利潤。
正因如此,宮本雅史選擇放權手下,更多經營家族公司電友社。
第三方遊戲公司,遊戲平台的傀儡罷了。
相對而言,星海遊戲則舒服很多。靠著《蘇聯方塊》和社長羅傑斯,拿到非常好的條件。
不僅卡帶可以自己生產,就連銷售抽成也沒有那麼高。
別的公司是40%抽成,星海遊戲只有25%,毛利潤大概45%。
這差不多是索尼PS系列遊戲機崛起,多方主機公司大戰才能有的銷售分配比例。
「任天堂對普通公司,抽成確實有點高。」
卡帶那塊就很離譜,組建的銷售聯盟更離譜。
哪有一個銷售渠道,幾乎抽成40%的道理。
任天堂的貪婪,幾乎得罪所有第三方遊戲公司。
北美已經有大量遊戲公司藉助世嘉遊戲主機起來反抗,日本這邊則還在醞釀。
「是啊,太高了。不過就算如此,遊戲依舊很暴利。製作成本幾百萬幾千萬的遊戲,甚至有機會賺到幾十上百億。」
說到這裡,微微停頓的宮本雅史忍不住羨慕的看了青年一眼。
他說的遊戲就是《蘇聯方塊》和街霸2。
尤其是《蘇聯方塊》,研發成本幾乎沒有,卻大賺幾百億日元。
當然,街霸2眼下創造的利潤自然更多。
但研發投入也高,所以單純從倍率上看,不如《蘇聯方塊》。
竹下雅人跟著點頭贊同,「是啊,考驗創意的行業歷來都是如此。」
創意行業是最容易以小博大的行業。
最簡單的就是圖案設計,一個少女氣息十足的HelloKitty,每年都幫三麗鷗公司賺取大量財富。
遊戲也是創意行業,設計巧妙經典的遊戲,鈔票也是大大的有。
「我也覺得單單是製作遊戲上限很低,但主機行業又太難進入,所以我選擇的是橫向發展。遊戲、音樂、電影、動畫等相關產業組合在一起,利潤會更加豐厚。」
主機行業實在是難以介入,松下、NEC等巨頭都眼饞主機遊戲的利潤,也都試著進入,最後都以失敗告終。
遊戲行業也有大量第三方公司嘗試,南夢宮和snk都是典型,也沒搞出什麼火花。
相對而言,橫向發展反而可以有不錯的結果。
比如艾尼克斯,後來就在漫畫領域有了還算不錯的成績。
公司旗下最知名漫畫《鋼之鍊金師》銷量超7000萬,已經是一線作品才能有的銷量。
「還是算了,我可沒有那麼大的精力,現在這樣就挺好。」
宮本雅史對史克威爾要求不算高,每年不賠錢,能夠穩定幫自己賺錢就一切OK。
「也是,單單一個電友社就夠忙了。我其實差不多,基本將遊戲事務交給羅傑斯負責。」
兩人圍著遊戲聊了差不多2個多小時。
竹下雅人見宮本雅史臉上開始出現不耐煩的表情,也就不再兜圈子。
「是這樣的,我今天找宮本師兄聚會,是有點小事想要商量。」
「嗯,你說。」
宮本雅史沒有急著表態,做出繼續傾聽的姿勢。
青年也很乾脆,直接說出宴請目的。
「我們星海娛樂準備在娛樂領域全民開花。」
「比如最近動畫界,我們就收購了六七家製作公司。」
「圖書漫畫和影視方面,我們正在積極收購德間書店。」
「音樂領域動作不算太大,但也準備收購幾家藝人事務所和小的唱片公司。」
「至於遊戲方面,史克威爾是我們最看好的目標。我們星海娛樂想要實現公司控股權,不知師兄的意思是?」
「控股史克威爾。」
宮本雅史心中早有所料,但突然聽自家學弟這樣說,還是忍不住皺起眉頭。
他對於這家自己一手創建的公司,還是保有許多感情的,希望永遠留在自己手中。
不過想到遊戲行業的性質,他又有些猶豫。
創意行業公司,發展起來非常快速,但沒落也非常容易。
不說國外,單單是日本國內的遊戲公司。靠著《太空侵略者》最先崛起的太東,現在基本處於吃老本狀態。
如果再沒有熱門遊戲出現,遲早被收購或者倒閉。
他不想史克威爾,未來也變成太東和哈德森樣子。
心裡有了決定,宮本雅史咬著嘴唇抬起頭。
「好,我願意讓出控股權。但史克威爾要是想進行融資,必須經過我的同意。」
他擔心星海集團利用資金優勢衝垮自己,讓自己成為無足輕重的小股東。
青年爽快的答應,「沒問題。」
竹下雅人只想拿到控制權,沒想過將事做絕。
一個史克威爾,不值得他犧牲多年積攢的國民好感度。
就算換成任天堂和索尼,同樣也不行。
人的聲望很值錢,活著的時候值錢,死了更是如此。
「還有,我希望可以保留公司管理層。」
「這個也沒問題。史克威爾的管理層做的非常不錯,我們不會介入日常管理。」
只要不介入電影行業,那就一切都好說。
史克威爾暫時只有他們倆位股東,因此很快完成相關討論。
最終兩人達成簡單協商,星海遊戲成為史克威爾上級,擁有公司70%股份。
宮本雅史淪為公司二股東,擁有30%股份。
「羅傑斯桑,史克威爾已經答應了我們的控股要求。接下來一切都交給你,不要在乎溢價。」
史克威爾旗下遊戲IP已經有了非常不錯的知名度。
雖然賺錢能力不如《勇者斗惡龍》,在日本影響力也是如此,但在西方市場,最終幻想系列才是日式RPG遊戲代表。
這有利於星海娛樂在歐美市場的布局擴張。
多花點錢,絕對非常值。
這也是遊戲領域的特色,收購擁有知名IP的遊戲公司,幾乎都要溢價。
最轟動的就是後世微軟對暴雪的收購,暴雪都已經走下坡路,依舊要大量溢價。
「放心吧,我明白。」
羅傑斯同樣非常看好史克威爾的發展,一直都想收入囊中。
現在機會來了,他可不會因為吝嗇錯失機會。
「嗯,那就好。」
羅傑斯的辦事能力他還是很放心的,大氣又仔細。
前世任天堂能拿到《俄羅斯方塊》主機和掌機版權,主要靠的就是羅傑斯出色的觀察力,以及大氣的性格。
他如果也扣扣搜搜,拉扯時間一旦過長,就會讓任天堂錯失掌握遊戲機會。
星海遊戲這邊竹下雅人面見羅傑斯,史克威爾那邊則是宮本雅史約見坂口博信。
「博信,我準備讓出公司大股東位置。」
「???」
坂口博信暈了,這是發生了什麼我不知道的事情嗎?
他急了,忍不住站起來問:「發生什麼了,為什麼好好的突然就要賣公司。」
「公司現在經營的非常好,前不久的最終幻想也大賣啊。」
宮本雅史不管事,他這位史克威爾一號員工,就是公司日常管理的最大boss。
如果來新的股東,權利豈不是都要丟掉。
「不是管理的事情,我現在無心經營遊戲產業,想給公司找個可靠的靠山。」
「新的大股東你也熟悉,就是星海遊戲。」
宮本雅人對坂口博信很寬容很友好,因為他不僅是公司第一位員工,也是將史克威爾發展起來的關鍵。
那一次的孤注一擲,不僅拯救了史克威爾,拯救了坂口博信,也拯救了他宮本雅史。
正是有了史克威爾的發展,他才能非常順利的坐穩電友社社長寶座。
「星海遊戲?」
「是的,就是公司之前的二股東星海遊戲。」
宮本雅史點點頭,然後繼續說道。
「我昨天和竹下雅人見了一面,達成公司發展新協議,史克威爾未來由星海遊戲掌控公司。不過你放心,那邊已經在合同里保障管理層不變,經營模式不變。」
「只要你們的方案有利於公司發展,就不會有任何阻礙。」
竹下雅人答應維持公司管理層不變,也是他心動的原因。
他不希望看到自己的老部下被排擠,或者是鬱郁不得志。
「這……」
看出坂口博信的不安,宮本雅史繼續安慰說。
「放心吧,大家都是聰明人,你可是公司發展的靈魂,那邊不可能動你。」
最終幻想系列,完全就是坂口博信發展起來的。
公司少了誰,也不能少了他這位大導演。
「明白,我會穩定好公司秩序的。」
「嗯,那就好。」
目送會長離開後,坂口博信表情嚴肅的回到自己辦公室。
隨後他又轉身,憂心忡忡的來到社長武市智行辦公室。
「智行,會長準備讓出大股東位置,由星海遊戲接管。」
「什麼,怎麼會這樣。」
武市智行也難以接受,不明白是發生了什麼。
「可能是會長累了,想要給我們找個好的下家。」
「那邊已經答應不介入公司的日常管理,公司依舊由我們負責。」
坂口博信的心情很糟糕,但就算如此,依舊沒有抱怨牢騷。
他對於這家公司無比熱愛,這是他夢開始的地方。
「這樣嘛,希望如此吧。」
事情既然已經成為定局,那麼也只能選擇接受。
星海遊戲,應該是個不錯的選擇。起碼這家公司早前是史克威爾二股東,並且很懂遊戲,不會胡搞亂搞。
「肯定的,這可是會長說的。」
「唉,事情怎麼可能會如此的簡單。」
答應了有什麼用,大股東有無數手段可以繞過合同。
只能希望星海遊戲守規矩,不亂用權利。當然,自己這邊也要穩重行事,不給星海遊戲可趁之機。
聽完老友關於繞過合同的幾種簡單方法,坂口博信也明白是自己想的簡單了。
不過事已至此,他們這些員工也沒什麼辦法。
和武市智行通了氣後,兩人選擇開個高層小會,將公司即將被收購的事情通知大家。
眾人都很震驚,但很快就選擇接受。
甚至有人,內心在偷偷竊喜。
背靠星海遊戲這顆大樹,就算史克威爾不景氣了,大家也不用擔心工作問題。
此外,同為遊戲行業一員,很多人都羨慕星海遊戲的優厚待遇。
尤其是遊戲在市場上獲得成功後的巨額獎金,更是讓每個遊戲從業者羨慕嫉妒恨。
星海遊戲也憑此,收穫了大量高端人才。
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