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第285章 最後一個

  第285章 最後一個

  水災過後,多個地方經濟遭到重創。

  竹下雅人想了想,決定將原計劃建在申城的電子組裝廠,放在受災地區城市。

  雖然相對於一地的經濟發展依舊杯水車薪,但確實讓更多人能吃飽飯。

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  這是一個非常知道感恩的國度,青年所做的一切都被牢牢記住。

  初步解決災民安置問題後,領導就再次撥通他的電話號碼。

  「我有什麼想要的?」

  「沒有,我沒想過利用捐款做些什麼,這都是我應該的。」

  「如果非要說願望,那麼只有一個。」

  「我想見見那位老人。」

  這一次會面,成為了雙方最後的見面。

  面對竹下雅人提出的要求,領導著實有些為難。

  「既然年輕人想和我這個糟老頭子聊天,那就見上一面吧。」

  他準備先見見這位很有意思的年輕人,然後再和老朋友敘舊。

  這樣就不需要來回折騰,身體也更輕鬆一些。

  很快,青年就收到正式邀請。上面寫著正式會面時間,1991年10月11日。

  「漂亮!」

  收到正式文書的竹下雅人,興奮的像個孩子。

  他反反覆覆的看了幾十遍,這才寶貴的鎖在辦公室保險柜內。

  這種與歷史同行的感覺,簡直太棒了。

  因為距離正式會面還有兩個多月時間,所以青年準備先一步訪問芬蘭。

  這個曾經的蘇聯窗口國家,目前正處於最艱難的轉型期。

  竹下雅人如果現在大手筆進行投資,不僅可以收穫一大堆潛力十足的公司,還能獲得來自芬蘭政府的友誼。

  日後星海集團就可以靠著芬蘭這個跳板,更好的發展歐洲業務。

  因為芬蘭經濟實在是差,芬蘭新任總理埃斯科·阿霍早早來到機場。然後在青年下機的瞬間,迫不及待的主動迎上來握手。

  姿態特別低,毫無一國領導的風範。

  「埃斯科先生太過客氣,我相信在您的領導下,芬蘭會越來越好。」

  竹下雅人真心佩服這位埃斯科總理。因為他超越了黨派的束縛,完全將國家發展放在第一位。

  不過也正是如此,他的任期只會有一屆。


  那些將他選上來的鄉村利益支持者,不會再支持他。

  簡單客套幾句,竹下雅人很快入住芬蘭一家高檔酒店。然後在休息的差不多後,正式展開和芬蘭政府的談判。

  因為大的方向早已確定,所以雙方很快簽訂協議。

  星海集團投資30億美元,支持芬蘭企業的發展。

  比如已經半死不活的諾基亞公司,就獲得了5億美元的專項投資。用在通訊設備製造領域,以及2G手機領域。

  除了巨頭企業,小的行業領頭羊公司,同樣獲得星海集團大力支持。

  等到芬蘭轉型成功後,最少也有幾十倍的回報。

  這就是投資一個國家的魅力。

  2個月很快過去,竹下雅人早早整理好行囊,乘坐私人飛機來到京城機場。

  因為是較為私人的會面,所以並沒有記者,兩者聊的內容也較為平常普通。

  不過就算如此,青年已經非常滿足。

  「未來是網際網路的時代,中國需要加入到這股浪潮。」

  網際網路誕生於1969年,但在全球資訊網出現之前非常的繁瑣,也非常的不好用,所以中國加入不加入都無所謂。

  現在就不一樣了,自從蒂姆·伯納斯·李在今年5月的全球網際網路大會公布全球資訊網技術,一個萬物互聯的網絡時代已經拉開大幕。

  如果中國可以早一點進入,就能更早的占據先機。

  「小友這麼看好網際網路技術?」

  「是的,非常看好。如果不想落後太多,就要早早加入。」

  前世中國1994年才加入世界網際網路大家庭,這一世青年希望提前一些。

  「嗯,這樣啊。」

  領導若有所悟,準備和美方提提這些要求。

  正式訪問結束後,青年離開國賓館。

  他補償式的拉著林清淺,自在的玩了一周多時間。

  「真是抱歉,辛苦你了。」

  「嗯。」

  女孩慵懶的伸了下胳膊,什麼都不想說,只想躺在床上。

  見此,同樣累的不想動的青年沒有再說什麼,一把摟住女孩,沉沉的睡去。

  第二天一早,神清氣爽的竹下雅人吃著早餐隨口問。

  「留學計劃和發展計算機產業計劃,有遇到什麼難題嗎?」

  「還好,都能解決。」

  為了爭奪更多的留學名額,以及拿到更多捐款,各大高校使出渾身解數。


  林清淺作為中間人,每天都要協助解決糾紛。

  工作確實很忙,但也讓她感覺非常的充實。

  這些留學海外的學子,雖然有一部分不再回來,但也有那種忠貞報國的,回來建設自己的國家。

  每多一位回來的,中國的科技進步就會增大一分。她也算曲線救國,通過側面手段建設了自己的祖國。

  「如果實在辛苦,就多招幾個人幫忙。你是全權負責人,沒必要每天風風雨雨。」

  「我知道,現在才剛開始,等事情捋順之後,我就會坐鎮申城。」

  林清淺對於青年的捐資助學有著非常長遠的規劃。

  打下基礎後,就會在每個大區單獨設立辦公室。

  這樣再有什麼事情,先在區域內解決,實在解決不了的,再上報給她。

  女孩也知道,太過攬權只會讓自己變得忙碌,讓下屬得不到成長機會。

  美好的日子總是很短暫,在中國待了大半個月的竹下雅人,不得不在11月初返回日本。

  星海集團總部現在有一大堆事情需要處理,包括和芬蘭的一系列合作。

  「通知諾基亞那邊,我對公司的新任總裁沒意見。」

  星海集團現在已經是個大塊頭,每一次行動都會對未來產生影響。

  締造諾基亞手機王國的約瑪·奧利拉91年上位,就是對這一行為的最好詮釋。

  不過也沒差多少,幾個月時間而已,前世的奧利拉就在不久後的92年成功上位。

  「嗯,我相信奧利拉會是位好的總裁。」

  忙完芬蘭方面業務,竹下雅人再次聚焦國內。

  馬上就要到年底了,各大子公司已經開始統計今年的發展報告。

  首先是星海生活,

  拉杆式旅行箱業務穩步增長,脈動能量飲料突飛猛進。

  不僅營收屢創新高,利潤也增加到15億美元規模。

  其次是星海科技,

  靠著星海二代手機,以及晶圓代工廠的進步,總算是抹平了晶圓廠投資的巨額成本。

  不僅沒虧錢,甚至小賺了一筆,大概有1億多美元。

  可以說從今以後,星海科技不再是公司的無底洞。

  接下來是星海資本,

  這家公司,應該是1991年少數沒有太多波瀾的公司。

  相對於去年海灣戰爭前石油期貨的迅猛,整個1991年都在小打小鬧。


  然後是星海娛樂,

  這家公司,屬於星海集團發展最快的子公司。

  和星海手機90年上線,91年收穫成果一樣。星海娛樂的主要構成部分星海遊戲,在91年靠著街霸遊戲大發橫財。

  單單是日本國內市場就鋪貨七八萬台,大賺300億日元。

  北美遊戲市場則更加瘋狂,差不多賣了15萬台。

  歐洲各國少一點,但也有三四萬台。

  除此之外,還有些零零散散的訂單,差不多有一兩萬台。

  可以說單靠一款街霸遊戲,星海娛樂就盈利超10億美元。

  這就是遊戲行業魅力所在,開發一款爆款遊戲,就能賺到無數倍的利潤。

  除了遊戲,星海音樂也發展的非常不錯。雖然沒能像being那樣一飛沖天,但走的更加穩當。

  簡單翻看了一遍公司的財務報告之後,青年大為滿足的伸了個懶腰。

  「啊,爽!」

  因為從現在開始,他將會有更多的休息時間。

  畢竟除了星海高科,以及還在隱蔽發展的星海軟體公司,幾大子公司都已經盈利。

  他只需要偶爾提提意見,安靜的看著它們發展。

  「羅傑斯桑,你說我們製作一款音樂街機遊戲,怎麼樣?」

  閒下來的竹下雅人,在各大子公司轉了幾圈後,來到他最熟悉的遊戲公司。

  「音樂遊戲?」

  「沒錯,比如以敲鼓的形式玩街機。」

  說完,青年將他設計的《太鼓達人》草圖,遞給羅傑斯看。

  「應該有一定市場,不過會很小眾。」

  羅傑斯弄懂遊戲類型後,覺得確實很有意思。

  不過相對于格斗遊戲,音樂遊戲的市場可能會比較小。

  「沒關係,主要是想擴展公司的遊戲類型。」

  「那沒問題。」

  羅傑斯很乾脆的答應,蚊子再小也是肉。

  聊完新的遊戲類型,羅傑斯苦惱的說起任天堂和世嘉。

  「會長,兩家公司又催促我們早點將街霸主機化,明年要正式進行嗎?」

  「不急,還是等街霸熱度消退之後再說。」

  主機根本沒有街機賺錢,現在可不是捨本逐末的時候。

  「那,我回絕掉他們。」


  「嗯,回絕掉吧。」

  「唉,這下又要被山內桑嘮叨了。」

  對此,青年挑了挑眉。

  「你呀你,這還不簡單,找人再開發一款新的主機格鬥遊戲唄。」

  街霸2是星海遊戲的搖錢樹,自然不能輕易放出。

  但做一款專門上線主機的格鬥遊戲,自然是沒什麼問題。

  格鬥遊戲的未來百花齊放,星海遊戲自己不加入,也會有無數公司開發有別於街霸的格鬥遊戲。

  比如snk和卡普空,最近就上線了新的格鬥遊戲。

  這是遊戲行業的必然,大家都喜歡跟風。

  「嗯,我知道,就是擔心會影響到街霸的利益。」

  為什麼大公司新業務普遍發展的不好,就是因為存在大量的既有利益者。

  他們會像巨龍一樣守著財寶,哪怕被新時代的浪花淘汰,也不會允許改革。

  公司和個人,很多時候都是向兩邊發力,直到繩子斷裂,直到公司破產。

  「不用在意這些,我們不能死抱著街霸不放。再好的遊戲,某一天也會沒落。公司的未來應該是遊戲類型百花齊放,而不是一家獨大。」

  「嗨,明白。」

  有了會長的支持,羅傑斯頓時明白該怎麼做。街霸項目組太過抱團,必須進行一定程度的拆分。

  聊完自家遊戲,兩個人不知不覺的說起任天堂和世嘉在北美的競爭。

  「世嘉北美有能人啊,這麼劣勢的局面都能搬回一些。」

  1991年的世嘉北美,騷套路非常多,最知名的就是超酷青少年計劃。

  世嘉北美負責人卡林斯基,不停的宣傳任天堂遊戲的低齡化,小孩子才會玩。

  世嘉就不一樣了,遊戲十分的炫酷帥氣,才是青少年該玩的。

  為此,甚至針鋒相對的設計出刺蝟索尼克。

  這一戰略非常成功,世嘉成功奪得北美半數以上主機市場。

  不過在日本本土,世嘉還是被任天堂碾壓。

  「是啊,卡林斯基先生在開拓市場方面確實厲害,你有機會多接觸接觸。」

  「咦,會長的意思是?」

  羅傑斯猜到點什麼,但又不敢完全確認。

  「世嘉北美和世嘉日本隔閡太深,早晚會出現問題。如果可以的話,我希望他能接班星海遊戲北美業務。」

  世嘉屬於內鬥最嚴重的遊戲公司之一。


  不僅世嘉主機和世嘉街機斗,世嘉北美也和世嘉日本斗。

  全靠中山隼雄的個人魅力,勉強維持這艘破船。

  當中山隼雄失勢,或者改變對世嘉北美態度,就將是卡林斯基敗退之時。

  「估計會很難,我們公司太小了。」

  羅傑斯很羨慕世嘉和任天堂,甚至希望自家也發展主機產業。

  「不要緊,早晚都會壯大的。」

  青年很有信心,大不了就提高待遇。

  世界上大多數事情都可以用錢解決,招募卡林斯基也不會例外。

  (還有更新耶)


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