第210章 內部更重要
第210章 內部更重要
「會長,您要不要試試看?」
西山隆志頭腦靈活,看到自家會長那渴望的目光,連忙微笑著上前邀請。
「好啊,那我試試。」
說完,青年一屁股坐在椅子上,開始操控遊戲主角肯。
「啊,杜根!」
「啊,毫油跟!」
聽到遊戲角色發出的熟悉配音聲,竹下雅人驚喜萬分。
這聲音,實在是令人懷念。
青年像是小孩子一般,將招數全試了一遍之後,這才有些不舍的幹掉對手。
隨後更是將所有角色都試了個遍,才緩緩離開座位。
西山隆志適時地走上前,語氣充滿自豪的問:「會長,您覺得怎麼樣?」
「角色模型很帥,動作招式也很棒,遊戲背景聲音和角色配音更是十分漂亮……」
「整款遊戲的完成度非常高,相信就算現在上線,也一定能大賺一筆。」
竹下雅人先是洋洋灑灑對遊戲一頓誇獎。
但很快又話鋒一轉,
「不過遊戲也有少數幾個缺點,如果能解決就更棒了。」
西山隆志不是剛愎自用之人,更何況準備提意見的還是公司大Boss。
他連忙笑著說:「會長,您有什麼好的建議,請說。」
「嗯!」青年點點頭,然後不客氣的開口道:「首先是角色的招式數量太少,傷害也太高。一個簡單的升龍拳,就能打掉角色四分之一左右血量,很不合理。」
「招式傷害需要降低,招式數量也需要提高。角色想要打掉更多的血量,用連招進行比較合適。」
「當然,如果遊戲主板無法適配更多招式,就當我沒說。」
很多時候角色技能稀少,不一定是開發者的原因,也有可能是機體性能限制。
如果是遊戲主板的問題,沒法增加更多連段,那麼維持現狀也完全OK。
畢竟這款遊戲,已經很接近前世的《街頭霸王2》。
不過,技能傷害還是要降低一些的。
升龍拳什麼的,最多打六分之一血量。
「明白,我們會試著為每個角色開發更多的專屬招式。技能傷害方面,也會降低一些。」
聽完會長的建議,西山隆志也覺得角色招數有些太少,傷害有些太高。
多一些連段傷害,應該能更加炫酷,進而刺激玩家的對戰欲望。
竹下雅人點了下頭,然後繼續提出第二個建議。
「其次就是,遊戲角色過於不平衡。」
「很顯然,肯和春麗,有點太強了。」
「不僅操作簡單傷害高,靈活度方面也超越其餘角色。」
雖然只簡單操作了一會,但肯和春麗的手感招式,與其他角色根本不是一個層次。
如果上線時還是這樣,其餘角色估計很少會有人玩。
八個角色的互相對戰,很快就會變成肯和春麗的世界。
「明白,這方面我們會儘快完善。」
「嗯,那就好。」
緊接著,竹下雅人又提出了一大堆修改意見。
不過這些都是小的層面,遊戲最重要的問題是,經常出現卡頓問題。
「是遊戲主板的容量不行嗎?」
「嗯,主板容量有點小,經不起複雜的操作。如果換不了主板,那麼研發的時間需要變得更長。」
現在的主板能不能順暢的玩《街頭霸王2》?
可以!
遊戲內容縮水,畫面什麼的能捨棄都捨棄。
遊戲招式自然可以變得絲滑,更具有可玩性。
如果不減配,就需要技術人員不斷調整完善,最後也能勉強達到效果。
這就像FC紅白機遊戲。
早期的都非常簡單,隨著開發技術的成熟。
遊戲的動作、畫面、演出效果等,也會變得越來越高。
無它,唯熟悉爾。
「不著急,星海半導體那邊很快就能拿出合格的遊戲主板。」
遊戲縮水什麼的,不在竹下雅人考慮範圍內。
他要的是像前世一樣,震撼全世界玩家,進而改變街機遊戲圈子生態。
以後的街機遊戲領域,必將以格鬥遊戲獨尊。
了解完街霸的開發進度,竹下雅人來到岩谷徹所在項目組。
「這就是岩谷桑開發的新遊戲嗎,角色很可愛。」
竹下雅人看著屏幕上粉粉嫩嫩,可愛十足的Q版像素奇幻角色,眼中滿是好奇。
岩谷徹笑著點頭回應道:「是的,這是遊戲主角妮可。」
「《泡泡龍》和《吃豆人》,已經證明休閒遊戲大有可為。」
青年認可的說:「有道理,角色形象可愛的遊戲,確實很吸引人。」
無論什麼時候,休閒遊戲都可以在市場占有一席之地。
竹下雅人不知道這位遊戲界傳奇,還能不能取得像《吃豆人》一樣的成功。
但簡單試玩一會後,覺得小賺一筆還是沒什麼問題。
「很不錯的遊戲,應該能取得不錯的成績。」
岩谷徹表情謙遜。
「哪裡,還有很多不足。如果想要取得很好的成績,核心玩法還需深入挖掘。」
「不錯,我們公司就是要有這種態度,才能製作出好玩的遊戲。」
了解過公司內最重要兩位遊戲設計師的基本情況後,竹下雅人笑著走到第6開發組。
這一組,很可能決定著公司在主機端遊戲的高度。
因為它的負責人是小島秀夫。
小島秀夫早些時候,並不是第6開發組負責人。
但隨著星海遊戲發展壯大,公司項目組屢次進行調整。
他的研發成績最差,自就只能成為最後一組負責人。
小島秀夫表面上什麼都沒說,但內心一直暗暗憋著氣。
他放棄一切享受,專心研發心目中的完美遊戲。
「很棒的設定,是將電影CG融入到遊戲中嗎?」
「沒錯,我覺得這樣很有趣。」
小島秀夫此時信心十足,認定自己研發的遊戲一定可以獲得巨大成功。
「嗯,確實很有趣,希望能早點看到成品。」
「沒問題。」
竹下雅人發現了小島秀夫的極度自信,但並沒有說什麼。
年輕人,就是要氣盛。
哪怕這次不如意,也能積攢大量經驗。
沒錯,青年判定小島秀夫不會取得太好的成績。
遊戲雖然開創了電影化的敘事方法,但內容較為簡陋,不會有太多玩家提起興趣,最多小賺一筆。
整個公司轉了一圈後,竹下雅人這才重新走到社長辦公室。
「時間差不多了,現在就走?」
《蘇聯方塊》銷量破千萬的慶功宴是在晚上6點,現在出發剛剛好。
「嗯,是差不多了。」
隨後,羅傑斯開始讓自己秘書通知全體職員,前往附近一家高檔餐廳吃大餐。
一般情況下,遊戲的慶功宴。
自家開發的遊戲,只會邀請開發出這款遊戲的項目組。
代理發行的遊戲,也只會邀請負責發行的相關人員。
這一次之所以不一樣。
是因為,這是公司第一款銷量破千萬的遊戲。
下一次再有類似的情況,可能就是遊戲銷量破2000萬,或者是遊戲銷量破5000萬的時候。
羅傑斯選定的餐廳,屬於典型的混合類自助餐廳,基本上什麼都有。
就算挑食或者過敏的員工,也能得到滿足。
「青木桑,多吃點,你可是今晚的主角之一哦。」
雖然青木英之只負責《蘇聯方塊》的移植工作,但沒有功勞也有苦勞,自然可以承擔起宴會主角的重任。
「謝謝會長關心。我今晚不那麼餓,所以吃的有點少。」
「這樣啊,了解。」
除了青木英之,公司的另兩位嫡系員工池田勇人和吉田茂,青年同樣十分關注。
這三位都是公司的元老,負責實現竹下雅人提供的設計方案。
看起來工作簡單,但不是一般人可以玩得轉的。
很多人,就是把遊戲放在你面前,抄都抄不明白。
最典型的就是豬場和鵝廠,馬哈魚的《原神》都出數年,也沒真正拿出大世界競品遊戲。
相反,口號倒是喊得震天響。
在單機領域同樣如此。
游科3億人民幣研發出單機遊戲黑神話,短時間全球銷量超過2000萬套,達到頂級水平。
資本更雄厚,開發人員更多的豬場和鵝廠,卻什麼都沒有拿出。
當然,豬場在這方面還是有所成就的。
買斷制主機遊戲《永劫無間》銷量超過1000萬份。
雖然遊戲網遊屬性更多一點,但確實也有一定的主機遊戲屬性。
晚上8點,大家吃飽後,開始陸續離開。
至於覺得不過癮的,也可以和朋友一起去居酒屋消遣。
今晚每個人都有3萬塊的報銷額度,足以滿足大多數人需求。
竹下雅人雖然不喜歡喝酒,但也被羅傑斯拉到一家居酒屋。
兩個人準備邊吃東西,邊聊一些關於公司發展的事情。
「會長,我想在美國那邊成立研發工作室。」
「可以啊,很棒的決定。」
日本現在是遊戲領域的最大消費市場,但早晚有一天,會轉移到美國。
沒辦法,人數在那擺著呢。
提前在美國成立遊戲工作室,也算是未雨綢繆。
隨後,竹下雅人又問:「那你準備成立多大規模?」
「30個人吧,更方便管理。」
「不錯。我建議主要研發車槍球遊戲,美國那邊比較擅長。」
車槍球,一直到21世紀,都是美國的王牌遊戲類型。
這可能和他們的日常生活方式有關。
車不用多說,美國號稱坐在車輪子上的國家。
槍就更有名了,
誰不知道前往美利堅,槍戰每一天。
至於球,同樣如此。
白頭鷹體育運動非常發達,四大聯盟每年都能賺到無數美刀。
相對而言,日本則更擅長RPG遊戲和休閒類遊戲。
休閒遊戲有主機領域一哥任天堂,RPG遊戲有兩大日式王牌《勇者斗惡龍》和《最終幻想》。
至於中國,沒趕上主機時代,PC時代也只蹭到一半。
真正的發力期,還要等到移動時代。
那個時候,中國的手遊將橫掃全球遊戲市場。
不僅遊戲產業落後的拉美、中東、東南亞,就連遊戲產業發達的美國、日本、西歐,都充斥著中國出品的手遊。
很多手遊做不明白的主機遊戲巨頭,乾脆將自家IP授權給中國遊戲公司。
動視暴雪就是其中的佼佼者,靠著授權IP賺到許多錢財。
「是,明白。」
聊了會自家的事情後,兩個人又說起任天堂。
這一當前遊戲行業霸主。
「聽說任天堂的新掌機,很快就要上市了?」
「沒錯,橫井桑的產品,銷量應該很棒。」
任天堂公司內部,羅傑斯最佩服橫井軍平。
這個人看起來不起眼,但卻是公司的定海神針。
他研發的項目,往往決定著公司的生死。
「橫井部長確實厲害,也不知道什麼時候可以挖過來。」
「怎麼可能?」
羅傑斯剛想吐槽自家會長異想天開,但想到任天堂內部的權利鬥爭,又覺得確實有那麼一絲機會。
自從紅白機問世後,任天堂整個公司都圍著這一項目轉。
橫井軍平所在的第一開發部,如同被人遺忘一般。
這導致gameboy的首發遊戲數量嚴重不足,只有區區4款。
就這4款,其中有1款還是他找到社長山內博頭上,宮本茂才不情不願製作的。
這一世雖然好一點,但也只增加了《蘇聯方塊》一款遊戲。
當然,這一刻遊戲就足以終結掌機戰爭。
前世就是如此,
剛開始世嘉的掌機,還能憑藉遊戲數量和彩屏功能,同gameboy競爭。
《俄羅斯方塊》加入戰場,立馬迎來大結局。
任天堂完勝。
「別說,還真有可能。」
羅傑斯輕輕敲了敲自己腦袋,思考要如何實現挖角。
但他很快發現,這件事暫時還不太可能。
竹下雅人自然也知道,現在不可能挖角成功。
他語氣輕鬆的說:「不需要現在成功,慢慢來就可以。」
「你以後多和橫井桑交流,從而在機會出現的時候一擊必殺。」
橫井軍平確實天才,對任天堂也十分重要。
但他註定會在未來的某一天,站在任天堂絕大數高層對立面。
任天堂大多數製作人,更嚮往在性能更好的主機上研發遊戲。
未來一定會陷入到,追求遊戲主機性能的陷阱中。
而橫井軍平的思想是,遊戲畫面不重要,遊戲玩法才是核心。
這個思想非常正確,但任天堂高層暫時無法理解。
只有吃過虧以後,才能認識到其中的高明。
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