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第180章 街頭霸王

  第180章 街頭霸王

  重新回到日本之後,竹下雅人再次過上了優哉游哉的生活。

  偶爾看看秘書和助理整理好的公司報表,更多的時候則是拉著泉水姐外出旅遊,或者在家和公司玩遊戲。

  時間很快來到12月,竹下雅人打量著包裹的嚴嚴實實的林清淺。

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  「不愧是清淺桑,相對於美麗,還是更看重健康。」

  林清淺表情自然的說:「這不是理所應當的嗎?身體是自己的,沒必要為了漂亮犧牲健康。」

  她很不理解日本女性的想法。

  一邊鄙視著日本男性,搞4個錢包的套路。

  另一邊又拼命展現自己的姿色,就連冬天也要穿的非常單薄。

  甚至許多女孩竟然還光著腿,簡直不可理喻。

  「確實,所以說很多日本人都病得不輕。」

  日本屬於風濕病比較嚴重的國家之一,結果絲毫不吸取教訓。

  如果換成中國,絕對不會有那麼多女性在寒冷的冬季,搞什麼光腿行動。

  不過,這種明知道錯也要犯的行為,也不算是日本獨有,屬於全人類的共性。

  比較典型的就是喜歡吃生肉的群體。

  明知道吃生的肉類容易被寄生蟲感染,但很多人依舊大吃特吃。

  當然,吃生肉的群體,日本同樣是重災區。

  許多知名的日式料理,都有各種生肉。

  這可能和日本四面環海有關。

  在海邊生活的人,相對於內陸地區更喜歡吃魚生。

  中國也不例外,嶺南等沿海地區,就有生吃海鮮的習慣。

  沿海地區知道有寄生蟲還喜歡吃生海鮮,內陸其實也不遑多讓。

  最有名的就是滇南地區的各種蘑菇菌子。

  很多人知道見手青等蘑菇吃了容易中毒,但依舊樂此不疲的選擇嘗鮮。

  整理好文件後,竹下雅人停止閒聊。

  「走吧,今天我們去星海遊戲。」

  「明白!」

  坐車來到星海遊戲後,竹下雅人先是和羅傑斯寒暄一會,隨後才說出今天來這裡的主要目的。

  「公司需要儘快組建街機部門和PC部門。尤其是街機部門,將會是我們努力的一個重點。」

  二戰之後雖然偶有戰爭爆發,但規模都比較有限。


  大多數人類,尤其是歐美發達國家群體,都生活在和平安定的環境之中。

  古話說的好,保暖思淫慾。

  生活富足安定的情況下,人類對於精神方面的需求自然會與日俱增。

  電影、電視、歌曲、喜劇等等,都藉此迎來大爆發。

  刺激性更強的遊戲,需求自然更加猛烈。

  所以無論是主機還是街機,目前都處於大踏步前進階段。

  主機遊戲很賺錢,街機遊戲同樣不差。

  甚至可以說無論是主機遊戲還是街機遊戲,目前都處於初級發展階段,前方一片藍海。

  至於PC遊戲,發展的較慢。

  這主要和作業系統的發展滯後有關。

  圖形作業系統剛剛出現,滑鼠還不是電腦的標配,PC遊戲自然發展不起來。

  過幾年等圖形作業系統走向成熟,才是PC遊戲大顯身手的時刻。

  竹下雅人組建PC遊戲部門,算是一種未雨綢繆。

  「明白,我會儘快完成部門的組建。」

  「嗯,抓緊時間。」竹下雅人又嘮叨一句後,話鋒一轉問:「和卡普空那邊,談的怎麼樣了?」

  「卡普空樂於轉讓《街頭霸王》的版權,也樂於西山隆志等人來我們公司。」

  《街頭霸王》在日本沒有濺起絲毫水花,讓卡普空賠了一大筆。

  現在有機會收回一部分損失,卡普空自然樂於見到。

  至於西山隆志加入星海遊戲,卡普空同樣樂於見到。

  相對於遠在東京的星海遊戲,近在咫尺的SNK才是致命威脅。

  「嗯,儘快完成簽約。」

  「放心,本周絕對可以完成。」

  「那就好。」

  竹下雅人心中已經有了對於街機遊戲的規劃,現在就等開發人員就位。

  他要親手開啟屬於街機遊戲的輝煌——格鬥遊戲時代。

  一周時間很快過去,羅傑斯也順利從卡普空手中拿下街霸的全部版權,以及挖來西山隆志所在團隊。

  「歡迎歡迎,我很喜歡你開發的《街頭霸王》,所以才反覆囑託羅傑斯社長購買遊戲版權的同時,將你們也挖過來。畢竟相對於遊戲,還是開發人員更加重要。」

  眾所周知,街霸之父一共有3人。

  總負責人岡本吉起,一代主設計者西山隆志,二代主設計者西谷亮。


  其中一代街霸,開創了格鬥類遊戲的基礎設計。二代街霸在一代基礎上,直接將格鬥這門遊戲發揚光大,屬於集大成者。

  「這,竹下會長說笑了。我現在只不過是一個失敗者。」

  對於現在的西山隆志來說,《街頭霸王》雖然是自己的心血,但也代表著一個恥辱。

  因為這款寄託他心血的遊戲,根本就沒什麼銷量。

  所以面對竹下雅人的誇獎,也就不好意思去接受。

  「哪裡,我覺得《街頭霸王》這款遊戲非常成功。現在沒火,主要是缺少一個機會。」

  「我準備將遊戲賣到美國,我覺得美國人應該會喜歡。」

  《街頭霸王》雖然設計有缺陷,需要根據敲擊的力度判斷拳腳發力模式,但沒關係,日本人受不了美國人可以接受。

  這樣不僅可以很快收回購買版權和挖角的成本,還能增添西山隆志等人的信心。

  畢竟眼下西山隆志等人,還屬於失敗者。

  前世西山隆志會離開卡普空,街霸失敗就是主因。

  西山隆誌喜歡格鬥遊戲,希望能繼續開創格鬥新時代。

  卡普空則因街霸的失敗,不想西山隆志繼續在這方面發力,希望他製作橫版過關遊戲。

  這也算是人之常情。

  畢竟相對於已經失敗的格鬥遊戲,在橫版過關遊戲方面,西山隆志早在1984年就已經證明了自己的實力。

  他可是知名橫版過關遊戲——《成龍踢館》的製作者。

  現在有竹下雅人橫插一腳,雖然沒有了兩者關係的決裂,但絲毫不能改變西山隆志現在內心的失落情況。

  「嗯,希望會長能達成所願。」

  西山隆志內心並不抱有希望,語氣也有些勉強。

  簡單舉行完歡迎儀式後,竹下雅人帶著羅傑斯和西山隆志等人,來到公司剛剛成立的街機部門。

  其實說是街機部門,這裡更像街機遊戲廳。

  半個房間都擺著當前市面的熱門遊戲,以及竹下雅人和羅傑斯覺得有意思的街機遊戲。

  其中就包括,在日本沒什麼銷量的《街頭霸王》。

  「這款遊戲真的非常不錯。如果能將平衡性調整一下,再給每個角色多設計些招式和動作,然後再把根據力量出拳出腳的模式,改為輕拳、輕腳、重拳、重腳的按鍵模式,絕對可以引爆整個街機市場。」

  街頭霸王最爛的設計是根據按鈕的力量出拳出腳,第二爛的則是遊戲平衡。


  因為遊戲平衡過差,卡普空舉辦的街霸比賽首屆冠軍。

  奪冠的選手怒噴卡普空,並且不要這個冠軍。

  因為奪冠的選手,根本不認為這是款格鬥遊戲。

  一招發波就奪冠了,還有比這遊戲更爛的嗎?

  所以竹下雅人直接強調平衡性的重要,希望西山隆志等人能夠重視。

  「按鍵,按鍵,設計成按鍵?」

  西山隆志聽懂了竹下雅人的意思,但他現在更重視的是按鍵。

  他瞬間抓住這一靈感,迫不及待的想要進行關於街霸的新嘗試。

  改成按鍵,這麼簡單我怎麼就沒想到呢?

  一想到拳腳要根據力量按出,他就有點臉發紅。

  這個操作模式太腦殘了,就不該這樣設計。

  大家玩的是遊戲,不是在真的格鬥。

  根據力量出拳腳,只會讓遊戲廳老闆和玩家感覺煩躁。

  單單是「哐哐哐」的砸機器聲音,就足以讓大家對這款機子敬而遠之。

  「沒錯,除了改成按鍵,血條的設計其實也不太行。」

  「血條不應該上下迭加,應該相對的放在最上邊,然後中間放上遊戲結束的時間。」

  最早的《街頭霸王》,血條是平行設計的。

  兩者雖然都在屏幕中間偏上位置,但一個在下一個在上,遠沒有後世左邊一個右邊一個那麼合理。

  看著就不是很舒服。

  「有道理。」

  伴隨著竹下雅人的講解,西山隆志越發肯定他的思路,雙眸中閃出火熱的光芒。

  他現在,恨不得立馬投入新一輪的研發之中。

  「這是我關於《街頭霸王2》的設計思路,你看看。如果可以的話,我希望你能按照這個方案設計出更好的街霸遊戲。」

  「人與人對戰才能其樂無窮,我非常看好格鬥遊戲的未來。」

  無論是現在還是未來,人與人對戰的遊戲都是最火的。

  後世主打人與人對抗的遊戲。

  無論是PC端的LOL、DOTA2、CS:GO、瓦羅蘭特;主機端的寶可夢、馬里奧賽車、GTA、使命召喚;還是移動端的王者榮耀、和平精英……

  都是平台最熱門遊戲,始終占據市場主導位置。

  現在網絡還不是很發達,搞不了聯網對戰,街機就是最好的人與人對戰平台。


  而街機遊戲中,唯有格鬥遊戲強調人與人對抗,完美貼近人類喜歡爭奪的性格。

  格鬥遊戲,也該登上街機的王座位置。

  「是,請會長放心。」

  西山隆志沉迷新遊戲的開發,竹下雅人則帶著林清淺和羅傑斯返回會長辦公室。

  「沒想到會長對於街霸這款遊戲,有這麼深的研究。」

  竹下雅人對羅傑斯擺擺手道:「我也就是紙上談兵,落到實處還需要開發人員。不過對於遊戲的認識,我自認還算可以。」

  「我可是資深遊戲迷,平日裡上班之外,最喜歡的就是在家和在公司打遊戲。玩的多了,自然也就有了針對遊戲的修改方向。」

  興趣是最好的老師,很多經典遊戲的開發者,都是遊戲迷。

  那種不玩遊戲的策劃,永遠也別想開發出好玩的遊戲。

  「會長可不是簡單的修改,算上《雪人兄弟》等遊戲,會長在遊戲設計方面的能力,絕對行業頂級。」

  羅傑斯現在更佩服自家會長了。

  有這麼強的遊戲設計能力,公司必然會獲得更大成功。

  因為光聽描述,他都對街霸新遊戲有了玩的衝動。

  要知道上一款同樣光聽描述就有興趣的遊戲,可是現在已經爆賣400多萬份,並且銷量還在持續增加的《蘇聯方塊》。

  「好啦,再誇我可就驕傲了。」

  竹下雅人極力控制住自己得意的表情,然後以堅定的信念嚴肅囑託。

  「直接將我們買的《街頭霸王》遊戲主板內容翻譯成英文,然後快速發往美國。美國那邊類似的遊戲,很有市場。」

  一個沒什麼招式的空手道類格鬥遊戲,在美國都能火。

  《街頭霸王》雖然操作笨重了一點,也沒什麼平衡性,但對於美國人絕對更有吸引力。

  前世已經證明了這一點,今世自然要加快腳步。

  說起來,關於街霸還有個很有意思的故事。

  街霸在美國流行後,那邊的銷售商立馬催促卡普空製作更完善的二代街霸。

  結果卡普空聽錯了,以為美國那邊想要RPG遊戲,然後就設計出了知名的《快打旋風》。

  可以說沒有這次誤會,一代知名橫版過關遊戲,可能壓根就不會出現。

  「明白,我會儘快完成的。」

  作為收購《街頭霸王》的代價,卡普空直接將沒賣出去的街霸基板,都半賣半送的強塞給了星海遊戲。


  星海遊戲這邊表面不願意,其實心裡樂開了花。

  這可都是錢啊,比自己生產還要便宜。

  可惜,這種便宜只能撿一次。

  就算以後有同樣機會,估計對方也會有所警覺。

  不過沒關係,還可以搞馬甲。

  兩人在辦公室討論了差不多2個小時。

  一直到竹下雅人肚子餓了,才結束這場討論。

  「該吃飯了,走,我們給西山桑他們接風洗塵。」

  如果不是西山隆志太過痴迷,今天本不該給他們安排工作。

  現在那股勁差不多該過了,是時候宴會走起。

  羅傑斯認同的點頭道:「確實,不能讓公司顯得失禮。」

  (還有更新耶)


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