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第152章 天才人設

  第152章 天才人設

  「這是我想到的3款遊戲,你先看看,如果覺得可以,就安排人製作一下。」

  聊完挖角事宜,竹下雅人將寫有《雪人兄弟》、《農場物語》、《花式撞球》的3份資料,遞給羅傑斯。

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  這都是他精挑細選之作。

  《雪人兄弟》不用多說,FC紅白機上的經典休閒遊戲大作,獲得無數玩家喜愛的雙人縱版通關遊戲。

  《農場物語》是竹下雅人參考《砂石小鎮》、《星露谷物語》、《QQ農場》等經典種田遊戲,設計的一款符合8位機要求的種田遊戲。

  這將是遊戲領域首款種田遊戲,就算現在賣的不好,也可以在未來憑藉這一名頭,賺取無數錢財。

  人們總是對經典抱有情懷,只要不太坑,會有無數人買單。

  《花式撞球》則是竹下雅人參考PC撞球小遊戲設計的,是3款遊戲中製作最簡單的一個。

  現在FC上還沒有撞球遊戲,只要製作出來,就可以大賺一筆。

  這年頭,體育類遊戲可是非常賺的。

  無論是足球、棒球,亦或者是高爾夫、網球,單單是日本市場的銷量就超過百萬份。

  撞球稍微小眾一些,但賣上個50萬份還是沒什麼問題。

  「嗯,那我可要好看看。」

  羅傑斯本以為自家會長,只是手癢想要參與一把。

  結果,越看越吃驚。

  「這,我怎麼就沒想到呢?」

  羅傑斯首先看的就是《花式撞球》。

  他的直覺告訴他,這款遊戲大概率可以成功。

  現在任天堂FC遊戲機缺少優質的體育類遊戲,作為撞球類遊戲的開創者,絕對可以分一杯羹。

  這麼簡單的一款遊戲,他要是想到了絕對可以賺錢無數。

  心痛。

  如果說《花式撞球》只是讓他感覺社長才思比較敏捷,那麼《雪人兄弟》,真就讓他徹底佩服。

  「好厲害,這遊戲好有趣。」

  把怪物打成雪球,然後雪球推怪物可以獲得藥水的設定,看起來就覺得很有意思。

  估計玩起來,也會非常的爽快。

  至於最後的《農場物語》,徹底擊潰了羅傑斯的所有驕傲。

  「這就是超越人認知的天才嗎?」


  《農場物語》,絕對是世界首款農場類種田經營遊戲。

  每一個開創新遊戲類型的製作人,都十分偉大。

  而今天,他就見證了一位新傳奇的誕生。

  羅傑斯腦海中風起雲湧,嘴上也不禁恭敬起來。

  「不愧是會長大人,就是厲害。有了這3款遊戲,我對星海遊戲更加有信心。」

  「嗯,那就好。」

  看到羅傑斯小心收起3份遊戲策劃方案,竹下雅人滿意的點點頭。

  第二天一早,竹下雅人召開會議。

  隨後羅傑斯在他的示意下,直接按照製作實力的高低。

  將3份遊戲製作方案,分給他提拔上來的3位年輕課長,青木英之、新井勇人、池田茂。

  至於防彈軟體的員工,則配合3人進行製作。

  他要增強自己的嫡系力量,避免被羅傑斯架空。

  安排好星海遊戲內部的工作,兩人開始著手挖角工作。

  羅傑斯主要負責公關岩谷徹,竹下雅人的目標則是小島秀夫、岡本吉起、西山隆志。

  「小島桑,這麼久了,你應該知道科樂美是什麼樣的公司。只要加入我們星海遊戲,你立馬可以獲得獨立製作遊戲的機會。」

  「我在這裡承諾。」

  「你的前三款遊戲,公司不做任何要求,完全按照你自己的想法來。」

  「遊戲如果成功,你所在的項目組可以預留一部分資金。這部分錢,你隨便揮霍,就算是拿出去遊玩也無所謂。」

  對於人才,就是要下血本。

  小島秀夫就是值得付出巨大代價的那一個。

  「好,我答應。」

  小島秀夫其實人都傻了。

  他聽到星海遊戲員工持股30%,以及自己成為第三開發部負責人的時候,就想要直接答應。

  哪成想他還什麼都沒說,竹下雅人又放出一大堆更好的條件。

  如果不是青年的知名度很高,松本製造和星海半導體也都是大企業,並且還有遊戲行業內的老前輩擔保。

  他都以為自己遇到了騙子。

  這份條件,好到讓人懷疑。

  要知道現在的小島秀夫,根本沒多少名氣,還屬於初出茅廬的新人。

  「很好,相信你絕不會為今天的選擇後悔。」

  狗改不了吃屎,科樂美這樣的垃圾公司,早晚會在對待遊戲開發人員上面犯下噁心事。


  到時候,小島秀夫絕對會為跳槽感到慶幸。

  為了避免夜長夢多,竹下雅人直接拿出早已準備好的合同。

  小島秀夫也是乾脆的人,發現合同沒有問題,立馬爽快的蓋上自己的印章,寫下自己的大名。

  挖角成功後,竹下雅人立馬離開神戶,趕往卡普空所在的大阪。

  「岡本桑、西山桑,不知這份條件,你們覺得如何?」

  「那個,不好意思。雖然很想答應,但目前我們都有項目在製作。」

  岡本吉起和西山隆志互相看了對方一眼,最終還是抵抗住誘惑,搖著頭狠心拒絕。

  「沒關係,兩位完全可以結束項目後再來。星海遊戲隨時為你們敞開大門。」

  竹下雅人知道,兩個人現在正全力製作《街頭霸王1》。預計再有2個月,遊戲就會問世。

  不過街霸1操作非常彆扭,要根據按鍵的輕重決定技能招數。

  所以玩家為了搓出想要的技能,需要不停拍打按鍵。

  砰砰砰的巨響,不僅讓店老闆和別的遊戲玩家心煩,更是讓街霸玩家拍的手疼。

  理所當然的,街霸在日本撲街了。

  不過美國人倒是覺得,這種設定很酷。

  經過一年多的沉澱,最終在美國大火,進而反補日本。

  岡本吉起真心實意的說:「謝謝竹下會長的認可。如果有意向,我會和您聯繫的。」

  西山隆志也跟著插話說:「我也是。」

  雖然沒能直接挖角兩位人才,有那麼點小遺憾,但沒關係。

  等到《街頭霸王1》失敗的那一刻,他直接將遊戲和人才全部打包買下。

  想必卡普空還是很願意彌補一部分損失的。

  (還有更新耶)


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