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第1146章 熟悉的超級馬里奧回來了

  第1146章 熟悉的超級馬里奧回來了

  品川區,著名的精靈娛樂高低雙子大廈。

  除了通知了個別高層,沒有大肆宣揚的羽生秀樹,低調的抵達了屬於他的遊戲帝國。

  其實準確的說,大樓里的會社屬於他,但大樓的產權已經和他沒有任何關係了。

  當初借著對外釋放財務危機的信號,羽生秀樹在東京房價最高峰的時候,出售了手上的大量房產。

  這其中便包括精靈娛樂和雲上娛樂的總部。

  之所以如此做,自然是因為在他的下一步發展計劃中,已經為自己的企業們選好了新的總部。

  那地方便是如今在東京都知事鈴木俊一,打著舉辦博覽會名義,搞出「東京臨海副都心」計劃,正大肆推廣的「台場」了。

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  不過很可惜的是,隨著東京房地產市場陷入低潮,一眾企業在台場的建設熱情也隨之下降。

  這種情況下,包括西武集團賣給羽生秀樹的土地在內,羽生秀樹已經趁機購入了不少台場的土地。

  而這還不是結束,他知曉等鈴木俊一會在下一屆東京都知事的選舉中失敗,而繼任者又是個反對派,到時候有關於台場的所有開發計劃都會被叫停。

  然後很長一段時間裡,台場都將會被有能力開發的企業放棄,甚至一度成為荒草遍地的無人區域。

  距離這件事發生也就只剩三年多時間了,羽生秀樹完全等得起,那時候才是他大舉進軍台場的時候。

  至於現在,當然是悄悄的囤地,以免打草驚蛇了。

  正是因為有這個計劃存在,所以無論現在的總部再怎麼具有歷史意義,對於羽生秀樹本人而言,都已經毫無價值可言,自然是要抓住最佳機會套現了。

  因此如今的精靈娛樂,只能算是這裡的租戶罷了。

  不過有意思的是,隨著霓虹房地產市場一路走跌,當初從羽生秀樹手中買下這處地產的會社日子過的很不好,已經在聯繫他,想要重新把地產賣給他了。

  對此羽生秀樹倒是不排斥,畢竟東京的房地產市場還會回暖,這種優質地段,優質房產,日後的價格肯定不會低。

  不過他卻不著急,誰讓現在東京房價還沒跌倒谷底,那家會社的情況也還沒到最糟糕的時候,所以還不到出手的時候。

  畢竟好不容易逮住機會一出一進,怎麼都要利益最大化不是嗎?

  離開停車場之後,羽生秀樹搭乘電梯前往了「綠洲工作室」所在的樓層。


  不過他並未立刻進入,而是先等岩田聰來找他會合,然後一起進入了綠洲工作室。

  而羽生秀樹和岩田聰的出現,自然在「綠洲工作室」內引起了一片騷動。

  會長與社長聯袂出現,別說才剛剛成立半年時間的綠洲工作室,就算是其他工作室和部門也非常罕見。

  而羽生秀樹此次前來,可不是為了在員工面前耍威風的,這種行為也讓如今的他,實在提不起任何興趣。

  只能說地位越來越高,並且在「高處」待得越來越久,普通人的興奮,崇拜,又或是尊敬,已經很難影響他的情緒了。

  同樣的道理,他雖然還未忘記身為普通人的記憶,但在某些事情上也已經漸漸難以和普通人共情了。

  畢竟他現在所處的位置,就要求他不能那麼「善良」。

  因為只是靠自身的善良,或是下屬的崇拜,是無法有效的管理靠他吃飯的數百萬人的0

  有些規則看似不近人情,但卻是管理的最優解。

  換個角度來說,這對於靠他餬口的下屬來說,其實也是一件好事情。

  正所謂「慈不掌兵」,身為龐大商業帝國的主人,羽生秀樹如果是一個優柔寡斷,聖母心泛濫的「好人」,那這個商業帝國的前途未必有多麼光明。

  等到帝國崩塌的時候,那些依附與帝國之上的人,結局恐怕也不會好到哪裡去。

  只能說,以前很多事情羽生秀樹並不懂。

  但當他站在相應的高度之後,某些道理就會無師自通了。

  很快,羽生秀樹和岩田聰就見到了宮本茂。

  從對方的神情能看的出來,這位王牌製作人應該很忙碌。

  但即便是工作如此忙碌,對方的儀容儀表卻依舊一絲不苟,帶著霓虹舊時代員工特有的形象氣質。

  重視禮節和規矩,細節要求極高,第一眼看上去非常老派,並不像是一個打造幻想的遊戲製作人。

  「羽生會長,岩田社長,歡迎————」

  見到羽生秀樹和岩田聰後,宮本茂十分有禮的打了招呼。

  羽生秀樹等岩田聰回話之後,並未如霓虹職場習慣的那樣客套半天,而是直接詢問。

  「宮本桑最近在製作哪款遊戲?」

  宮本茂回答,「在進行塞爾達傳說的前期籌備,以及超級馬里奧新作品的製作。」

  「我看進度匯報,宮本桑雖然是以PS2為平台,但開發的卻並非3D版本的馬里奧續作。」羽生秀樹問。


  雖然PS2主機上市,首發的的三款3D遊戲中,就包含《馬里奧賽車3D》。

  但馬里奧賽車終究只是馬里奧系列的衍生遊戲,並非這個系列的正統續作。

  馬里奧系列作為精靈娛樂的頭牌IP,迄今為止都未曾對外宣布首款3D遊戲的開發和發售相關消息。

  這讓等待馬里奧正統續作會3D化的遊戲愛好者而言,可謂是失望至極。

  另一個時空,馬里奧系列遊戲的首款3D版本,是在任天堂N64主機上發售的《超級馬里奧64》。

  這部遊戲的評價極高,雖然比不上評分完美的「奧德賽」,但卻被業內開發者譽為3D

  遊戲的開拓者。

  《超級馬里奧64》中的很多思路和設定,不但沿用到了後續馬里奧遊戲之中,也被大量的其他遊戲開發商所學習。

  而另一個時空中的《超級馬里奧64》,正是由宮本茂主導開發的。

  羽生秀樹本以為有了PS2主機,又挖來了宮本茂,搞不好會讓《超級馬里奧64》提前問世。

  結果看工作報告,才得知宮本茂主導研發的,竟然依舊是一款2D遊戲,所以見面之後才會如此詢問宮本茂。

  這並非指責,而只是單純的好奇。

  而聽到羽生秀樹的問題後,宮本茂不疾不徐的解釋起來。

  「作為曾經的對手,我其實對馬里奧系列有過深入的了解。

  精靈娛樂花費多年時間,利用漫畫與動畫,還有多款正統和衍生遊戲,成功為這個系列打造了一個龐大且完善的世界背景。

  這在我看來,是馬里奧系列所擁有的,一個非常巨大的優勢。

  可在以往的馬里奧遊戲裡,遊戲開發者卻並未很好的利用這點,只是專注於遊戲本身的打造。

  我不否認這樣做很好,豐富了遊戲的玩法與樂趣,使得馬里奧成為了一款受到玩家喜歡的遊戲。

  但馬里奧其實還可以更好,可以有更多的內容與樂趣,比如在世界背景上深入挖掘,比如加強遊戲故事的延續性,以及有更多主角的登場等等。

  PS2主機很優秀,但若是想完全實現我在馬里奧續作上的想法,性能上卻仍有很多方面無法滿足我的需求。

  而且對於我想要的新遊戲而言,若是打造為2D遊戲,反而能在PS2主機上呈現出更好的效果。

  我始終堅信,玩家喜歡一款遊戲,最在乎的始終是可玩性與樂趣,而不是他的畫面是否是最先進的3D。」

  聽得出來,即便是面對羽生秀樹這位會長,宮本茂都表現的不卑不亢,把心中所想全盤脫出。


  並沒有因為PS2橫空出世後,大家全都跟風去製作3D遊戲,進而在遊戲製作時有所妥協。

  而宮本茂的話說完後,在場所有人都緊張的偷偷觀察羽生秀樹,想看看羽生秀樹會作何反應。

  是會生氣?

  還是選擇認同?

  然而羽生秀樹的反應出乎大家的意料。

  他並未評價宮本茂的解釋,而是直接要求道。

  「那就請宮本桑帶我看一看遊戲的開發進度吧。」

  宮本茂儘管也對羽生秀樹的反應有些意外,但還是做邀請狀,「會長,請。」

  隨即在宮本茂的帶領下,一行人朝著工作室內走去。

  這款馬里奧續作的開發進度已經完成了大半,因此在開發端已經可以看到,能簡單試玩的潦草半成品了。

  宮本茂作為製作人,開始一邊操作,一邊為羽生秀樹介紹起來。

  「在這款續作中,我們為了更好的展現馬里奧世界觀,引入了類似RPG的平面世界地圖,這樣能帶給遊戲玩家更直觀的遊戲體驗,更靈活豐富的關卡選擇,加長玩家的遊戲流程,提高玩家的代入感。

  進入關卡後,我們沿用了以往的成熟遊戲模式,但也為這款續作開發了新的玩法,比如變身道具,比如跳躍旋轉攻擊,比如騎乘模式。

  尤其是後者,我們還為此引入新的遊戲角色,就是這頭名叫耀西的小恐龍,騎乘它將給玩家帶來不一樣的遊戲體驗。

  還有————」

  看著畫面,聽著宮本茂的介紹,羽生秀樹可謂是越聽越熟悉。

  這不就是另一個時空,《超級馬里奧3》與《超級馬里奧世界》的成熟結合體嗎?

  尤其是後者,那可是在SFC遊戲機上,創造了該平台的最高銷量,也是口碑不輸《超級馬里奧:奧德賽》的存在。

  果然,這遊戲還是要交給「原作者」製作最靠譜,那股子熟悉的味道不就立刻回來了。

  雖說之前走了些彎路,但只要現在能拐回來就好了。

  想到幾款遊戲數千萬的銷量,羽生秀樹就覺得花費巨大代價把宮本茂挖來,簡直不要太划算!

  所以當宮本茂介紹完遊戲,眾人再次將目光投向羽生秀樹的時候,羽生秀樹毫不吝嗇的誇獎。

  「對於這款續作我非常滿意,看來將馬里奧系列交給宮本桑,對精靈娛樂而言是非常正確的選擇。」

  對於羽生秀樹的反應,宮本茂多少有些受寵若驚,趕忙謙虛道,「多謝會長的誇獎,這都是我應該做的。」


  羽生秀樹問,「那宮本桑想好要給這款續作起什麼名字了嗎?」

  宮本茂回答,「我認為這款續作是一個全新的開始,所以並不適合沿用以往版本序號的命名模式。

  結合它的設計特點,我想將它叫做超級馬里奧世界。」

  「沒問題,我覺得這個名字很適合。」

  羽生秀樹此言一出,這個遊戲名稱就算是確定下來了。

  畢竟會長都認可了,借其他人幹個膽子也不敢在這方面提意見。

  而看完了超級馬里奧的續作後,羽生秀樹又在宮本茂的帶領下,視察了塞爾達傳說的籌備。

  那依舊讓羽生秀樹滿意的熟悉感覺,使得羽生秀樹完全不再為綠洲工作室而擔心。

  結束綠洲工作室之行後,羽生秀樹眼看時間已經不早,便決定改天再去其他工作室視察,轉而和岩田聰前往了社長辦公室。

  兩人坐下之後,岩田聰有些好奇的問,「會長似乎很信任宮本茂的遊戲開發能力?」

  羽生秀樹心想他能不信任嗎?

  另一個時空,宮本茂這位大神可是帶領任天堂暴打了所有同行。

  說句不客氣的話,精靈娛樂又是截胡,又是挖角,又是收購所攢起來的遊戲開發陣容,有一個算一個,在另一個時空全都是宮本茂的手下敗將。

  可這種想法當然沒法和岩田聰說。

  所以羽生秀樹立刻擺出高深莫測的架勢道,「我信任的不是他,而是他所開發出的遊戲。」

  說到這裡,羽生秀樹認真的詢問岩田聰。

  「岩田桑也是遊戲製作人,以你的標準來看,剛才我們看的遊戲難道不夠優秀嗎?」

  岩田聰沒有猶豫,如實回答,「很優秀。」

  「這就對了,無論我們的身份如何變化,我們都不能忘記我們的初衷,忘記是什麼讓精靈娛樂如此強大。

  遊戲,也唯有遊戲,讓玩家們喜歡的遊戲。」

  羽生秀樹此言一出,岩田聰當即站起身,恭敬的沖羽生秀樹鞠躬道。

  「多謝會長對我的教導。」

  眼看裝逼成功,羽生秀樹當即擺擺手,風輕雲淡的表示。

  「好了,我們之間無需這般客氣,我只是不希望看到曾經的岩田聰,迷失在社長這個身份上罷了。

  坐下吧,說說你想告訴我什麼。」

  岩田聰重新坐下,表情有些凝重的表示。

  「會長,我想說的事情和生產有關。

  我建議在現有霓虹的產線建設完成後,停止所有霓虹的工廠建設,儘量把產能向海外轉移。」

  (還有更新耶)


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