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第971章 造勢:預售開啟

  第971章 造勢:預售開啟

  當老闆此刻問起這個問題,馮驥的汗一下子就冒出來了:「在救了,已經在救了!只是還沒完全做完」

  「關於四妹的劇情,我們是這樣設計的。」馮驥調出概念圖,「她被鶴仙人投入煉丹爐煉製金丹,玩家需要在八卦爐中破解機關、擊敗煉丹傀儡,最終用金丹為她重塑肉身。」

  他頓了頓,觀察著陳默的表情,繼續解釋:「這個設定不僅呼應了本體影神錄中'金丹化人'的伏筆,更暗合《西遊記》原著中'大聖煉就火眼金睛'的經典橋段。

  我們想通過這種方式,既完成角色的救贖,又向經典致敬。」

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  「嗯嗯,這就好,這就好!」陳默連連點頭,臉上露出滿意的笑容。

  馮驥暗自鬆了口氣,想起那個深夜的電話仍心有餘悸。

  誰能想到,這位商業大佬,曾經華夏遊戲界的傳奇製作人,會為一款遊戲一個支線角色的命運深夜致電。

  更讓他印象深刻的是,後來陳默又對遊戲結局提出質疑:「怎麼能戴上金箍呢?豈不是白忙活了?」

  經過他趕緊解釋還有隱藏結局,並把隱藏結局大概劇情簡單描述了,陳默這才作罷。

  這個趣事馮驥在一次後續內部會議中分享出來後,令游科全體人員振奮不已。

  畢竟能讓大老闆如此上心,甚至可以說是成為粉絲的遊戲,豈有不成功之理。

  隨著會談的深入,馮驥繼續介紹DLC的其他規劃:新地圖、新場景、新技能系統、裝備機制每一個細節都凝聚著團隊的心血。

  「DLC預計什麼時候能完成?」陳默問。

  「明年6月份。不過如果按照您剛才說的11月中旬發行《黑神話》的話,可能需要分出一部分人手支持本體,研發進度可能會受到影響。」

  「嗯,行~按你們節奏來,不過這個遊戲難度是不是有點大,對新手玩家來說上手度會不會太高了」

  馮驥表情略顯古怪,硬著頭皮回答:「呃默總,有沒有可能不是遊戲的問題」

  陳默先是一愣,隨即哈哈大笑,指著馮驥說:「你小子!那就讓上線後的市場來檢驗吧!」

  最後兩人確定了最終的遊戲預售和上線日期。

  如今一切準備就緒,無論陳默還是馮驥都無比相信,這隻「黑猴」即將橫空出世,必將震撼所有人。

  就在陳默離開的第二天,也就是11月2日,遊戲科學官網正式宣布《黑神話:悟空》將於11月8日開啟預售,11月15日正式上線,同步發布的還有《直面天命》終極預告片。


  在彼岸系旗下平台(B站、知乎、抖音、微博等)的全渠道推廣下,甚至得到百度和騰訊的助力,這個消息在短短一天內就如旋風般從華夏席捲至海外。

  這款本就承載著無數玩家期待的遊戲,被推向了新的高度。

  先不說遊戲本身如何,單就彼岸所具有堪稱恐怖的推流能力就讓所有人為之驚嘆。

  大部分玩家和業界人士將其視為華夏遊戲工業邁向3A領域的里程碑。

  每一次驚艷的實機演示和試玩都強化了這一信念,認為它有能力打破國外大廠在頂級單機遊戲領域的壟斷。

  從已公布的畫面來看,其圖形技術、美術設計、場景構建和BOSS戰演出都達到了世界一流水準。尤其是對東方古典神話的氛圍還原令人嘆為觀止,其中蘊含的神秘色彩也吸引了無數西方玩家的關注。

  許多人期待它能成為成功的「文化輸出」產品,讓全球玩家通過這款高質量遊戲,了解和喜愛上《西遊記》這一東方奇幻瑰寶。

  當陳默特意轉發遊戲科學官博的公測消息並點讚後,更是激起了網友們的熱烈討論:

  「擦羨慕默總的每一天,連遊戲都能提前體驗」

  「人家是投資人啊!我就想知道到底好不好玩?好玩我就買!@小默同學」

  陳默直接回覆:「玩就對了!華夏人不騙華夏人!」

  「臥槽,本尊回復!那沒說的,預售算我一個,豪華版走起~」

  「+1+1,默總都發話了,品質肯定有保障。」

  在已發展成為全球最大綜合性數字發行平台之一的GHome(彼岸遊戲平台)上,《黑神話:悟空》強勢登頂全球期待榜榜首。

  至於V社的Steam,雖然在海外市場能與G-Home分庭抗禮,但在華夏市場卻完全不是對手。

  一方面是因為G-Home支持微信登錄極其便捷;另一方面是Steam網絡狀況不穩定,需要加速器才能流暢訪問——而市面上最好用的加速器,恰好也是彼岸旗下的產品。

  經過短短几天的發酵,遊戲圈幾乎無人不知這款國產3A大作即將上線的消息。雖然具體售價尚未公布,但考慮到彼岸投資、陳默站台、又是國產首款3A大作,玩家們都預期價格不會太低。

  無數華夏玩家已經準備好錢包,等待著11月18日預售開啟的時刻。

  當然,質疑的聲音也從未缺席。

  一種普遍的擔憂是:媒體和社區的熱情已經將遊戲捧到了過高的位置,存在「捧殺」的風險。在這樣的高度期待下,任何一點瑕疵都可能被無限放大。


  另一個質疑點在於:遊戲科學團隊此前並未主導過如此大型的敘事驅動型項目,他們上一次的成功還停留在《鬥戰神》時期,前期驚艷后期爛尾的記憶中。

  因此有人對該團隊能否講好一個複雜、有深度的《西遊記》故事持保留態度。

  還有少數人指出:雖然從試玩和預告片來看,遊戲的視聽效果堪稱頂級,但實際遊戲表現仍存疑問。

  畢竟這是彼岸天工遊戲引擎首次在3A級作品中的應用,之前還沒有在如此體量規模單擊PC遊戲的案例。

  因此,從遊戲科學公布消息到開啟預售的這段時間裡,《黑神話:悟空》處於一種既被「神話」又被當作「靶子」的矛盾狀態。

  愛它的人視其為信仰,質疑的人則冷眼旁觀,等待它從神壇跌落。

  好在國內輿論環境整體以支持為主,這些質疑並未形成主流。

  然而,在預售和發售日期公布後,除了常規的玩法、文化、技術等方面的討論外,一場由特定組織發起的、圍繞「女性角色缺失」和「團隊文化」的爭議,突然成為海外輿論的焦點。

  批評者指出,在《黑神話:悟空》已展示的眾多預告片和畫面中,鮮有重要的、正面的女性角色出現。

  它們認為,遊戲世界充滿了男性妖怪和神佛,是對女性角色的忽視和邊緣化。

  更令人啼笑皆非的是,國外知名媒體IGN報導稱,多家組織向遊戲科學發郵件,索要高達700萬的「指導費」。

  理由竟是「遊戲主角雖為男猴卻並非純正的黑色」

  (還有更新耶)


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