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第899章 年終盤點,華夏現金王!

  第899章 年終盤點,華夏現金王!

  經此一役,培強計劃相關企業的風氣為之一肅。企業如同人,不良習慣的養成往往源於多種因素,故而需要外力介入矯正。

  事實上,之前反饋培強計劃的問題有不少,陳默最終選擇拿好大夫開刀,原因有三:

  其一,關乎個人情感。

  如今能讓他血壓升高的事已不多,而好大夫的種種作為恰在此列——這讓他想起不堪回首的過往,PTSD(應激)了屬於是。

  其二,源於歷史背景。

  好大夫在參加培強計劃前便已臭名昭著、黑榜有名,若能將這樣的企業改造成功,便是「浪子回頭金不換」的典型,投入產出比極高。

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  其三,出於全盤考量。

  好大夫所處的網際網路醫療行業具有特殊性——這一領域本質上「跟著政策走」,因其可能衝擊傳統醫療行業,口子不會開得太大,這在一定程度上制約了行業發展。

  此前他對胡少宇說的話,好大夫發展緩慢且不盈利,其實除了胡少宇的獨裁統治,也與此有關。

  彼岸與好大夫堪稱鮮明對照:同樣是集權式管理,結果卻天差地別。

  更關鍵的是,此時「口罩時期」已進入三年倒計時。

  當空間層面受限,線上診療平台的重要性便凸顯出來。

  而這,才是陳默選擇與扶持好大夫的根本原因。

  時間的車輪滾滾向前,轉眼便碾過 2017年的尾聲,將日曆翻至 2018年的元旦。

  依照彼岸科技集團的傳統,陳默率領一眾高管團隊奔赴雁柏山莊,開啟為期三日的團建兼述職之旅。

  這場活動如同經典的西紅柿炒雞蛋——表面看是團建的「西紅柿」,實則述職的「雞蛋」才是核心,重要事宜總在最後壓軸。

  不過高管們早已熟稔流程:回顧年度業務進展、剖析挑戰與成績,再為新一年繪製戰略藍圖。

  眾人集思廣益間,最終敲定來年的整體發展方針。

  與往年不同的是,此次述職由集團CEO陸奇進行主持,這讓陳默得以退居傾聽者角色,僅在關鍵節點或爭議僵局時開口,以一錘定音之姿掌舵方向。

  兩天時間裡,團隊以極高效率完成工作復盤,第三日便轉入情感交流環節。

  三天假期如白駒過隙。

  1月 4日復工首日,陳默便在郵箱中查收到陸奇整理完畢的年度工作報告。


  他下載打開文檔,定睛看去,重新梳理集團的業務脈絡。

  「尊敬的陳默董事長:

  現將彼岸科技集團 2017年度整體經營情況、核心業務進展及未來戰略規劃匯報如下。

  過去一年,在您高瞻遠矚的戰略指引與全體同仁的共同奮鬥下,集團堅守「連接一切,賦能未來」的使命,不僅在商業化領域再攀高峰,更在底層技術研發上實現重大突破,為長期發展構築起堅實的技術壁壘.」

  讀到開頭的客套致辭,陳默不禁啞然失笑——沒想到陸奇這般嚴謹的技術派,也會在公文開頭添上幾分「職場話術」。

  繼續向下翻閱,他收斂笑意因為下面全是乾貨:

  「一、 2017年度集團整體業績與研發投入概覽

  總收入:達到人民幣5,587億元(去年3642億),同比增長53.4%。

  淨利潤:達到人民幣2,424億元,同比增長42%。

  研發投入:全年科技研發支出為人民幣618億元,同比增長63%,占收入比重升至6.1%。

  投入重點集中於人工智慧、雲計算、遊戲核心技術及智能駕駛等前沿領域。

  現金流:經營活動現金流淨額保持強勁,為持續的激進研發投資提供了堅實基礎。」

  這份成績單令陳默頗為滿意:營收較去年激增千億元,且此為集團層面數據,尚未包含打車出行、餓了麼、字節等子公司。

  彼岸作為科技企業的高淨利潤特性在此凸顯——相較之下,前年華為同期營收約 4000億元,淨利潤卻不足其十分之一。

  隨著基礎設施建設完善與設備更新維護成本的攤薄,未來淨利潤仍有充足增長空間,這不僅為潛在的「國際戰爭」儲備了彈藥,更讓集團的抗風險能力躍上新台階。

  尤其值得關注的是現金流狀況:結合去年結餘,彼岸目前帳面上至少躺有接近3000億現金,堪稱京城乃至全華夏(除銀行外)的「現金之王」。

  反觀那些房企,能不負債已是業界「優等生」。

  而這些錢將會在未來幾年發揮至關重要的作用

  「二、核心業務板塊業績與戰略進展

  1.社交與數字內容生態

  微信/ WeChat:全球合併月活用戶首破 10億大關,小程序生態爆發式增長,日活超 2億,成為連接線上線下服務的核心基礎設施,重塑移動網際網路流量與商業範式;

  遊戲業務:彼岸遊戲作為國內市場龍頭地位穩固,份額高達 60%:《榮耀世界》日活1億,月活3億,這是華夏乃至全球遊戲歷史上第一個達成「日均DAU過億」成就的遊戲;


  《和平精英》開拓戰術競技品類,用戶基數與商業化表現雙超預期。

  同期騰訊、網易推出競品《終結戰場》《荒野行動》,構成一定挑戰;

  《榮耀傳說》《榮耀對決》等在細分領域保持絕對領先;

  海外業務取得里程碑突破,多款自研及代理產品躋身北美、日韓、東南亞暢銷榜前列,全球收入占比顯著提升;

  電競業務:建成國內第一、全球領先的賽事運營體系,版權收入、贊助規模及商業價值持續攀升,反哺遊戲主業效果顯著。

  《榮耀世界》S3世界賽落幕,Faker率領的 SKTT1以 3:2擊敗 DLG,首奪冠軍,總決賽觀賽數據再創新高;

  彼岸體育與騰訊電競達成戰略合作,計劃 2018年聯合舉辦《電競世界盃》,並申請成為印度尼西亞雅加達亞運會正式比賽項目」

  看到 Faker率隊奪冠的信息,陳默暗自點頭——這位電競選手在新賽道的登頂,恰是行業良性競爭的體現。

  只有勢均力敵的對手,才會迸發出精彩的比賽,而這離不開良性的競爭體系,也是影響力的來源。

  他轉念想到年末將與小馬在京城合辦的電競世界盃,這場賽事必將掀起狂熱的玩家狂歡。

  陳默看著新游規劃列表,屬於各種類型全面開花,百花齊放,從R到SSR應有盡有。

  組建移動互聯時代隨著手遊已經逐漸步入巔峰。

  而這其中有一款被定為SSR級別資源(千萬級)投入的項目引起陳默的關注.

  (本章完)

  (還有更新耶)


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