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第774章 陰陽師 VS 神魔錄

  第774章 陰陽師 VS 神魔錄

  頭疼的不止小馬哥一個。丁磊同樣滿腹鬱悶。

  原本定在11月1日公測的《陰陽師》,如今卻撞上《榮耀世界》的全民狂歡。這時候上線,砸再多的宣發預算也是白費,性價比極低。

  「老闆,要不……再延後幾天?等《榮耀世界》的熱度過去,咱們再推?」

  「行吧,再延一周。」丁磊擺了擺手,語氣里透著疲憊,

  「反正也不是第一次了。」

  遊戲行業有個不成文的潛規則:遊戲越差,測試越多!

  當一款遊戲在公測前各種內測,沒完沒了,准沒有好事,或許測著測著,遊戲就沒了。

  

  而且各種測試巧立名目,什麼封閉測試、不刪檔測試、刪檔測試、付費刪檔測試,二測、三測幾個名詞翻來覆去窮舉組合。

  這些放在小說里都會被讀者罵水字數,廠商卻對此樂此不疲,但明眼人都清楚——這恰恰暴露了對產品的不自信。

  《陰陽師》的反覆測試,便是最好的例證。

  網易對這款遊戲寄予厚望,資源傾斜堪稱頂級:自研NeoX引擎適配、遠赴京都實地採風、斥資聘請日本一線聲優全劇情配音。

  每個式神獨立設計,原畫超200張,動態特效精細打磨,光是酒吞童子就疊代了17版才最終定稿。

  丁磊砸下上億預算,顯然是要打造一款現象級產品。

  然而,計劃趕不上變化。

  早在5月20日,該遊戲就開啟了技術封測,僅限少量安卓用戶測試。

  6月17日開啟IOS的覺醒測試。

  一個多月後,到了8月下旬又進行了一次全平台的集結測試。

  按原計劃,9月就該公測。

  可就在此時,彼岸召開了一場遊戲發布會。

  丁老闆當時出於重視全程看了直播,當他看到《神魔錄》宣傳片和遊戲demo,並官宣9月開啟內測。

  他感覺自己的天塌了。

  彼岸的強大,世人皆知。

  在行業內有條不成文的潛規則,不要在小米前面開發布會,不要跟彼岸遊戲打擂台。

  前半句是因為在小米前面開發布會,在雷軍那神經刀一般的營銷和定價策略下,明明很高的價格,消費者都會覺得很便宜,有些違背常理。

  而後半句的重點在於,跟彼岸遊戲打擂台,將會在各個維度被碾壓。


  丁磊當機立斷:延期!先避其鋒芒。

  事實證明,這一決策無比明智。

  《神魔錄》內測開啟後,Zen工作室全員通過各種渠道搞到測試資格,連夜體驗這款「競品」。

  要知道他們的遊戲從立項至今已經有2年多的歷史,而且這種自主研發的3D半即時回合制類型在手遊領域也屬於鳳毛麟角的存在。

  這令《陰陽師》團隊成員化作陰陽師開始陰陽起來對家這款遊戲。

  起初,他們還能嘴硬:「玩法相似?養成系統雷同?戰鬥機制差不多?彼岸果然靠抄襲起家!」

  可隨著深入體驗,他們的臉色漸漸凝重起來,吐槽的聲量也消失了。

  這些業內的好手仔細琢磨後發現了兩者還是有諸多差異。

  《神魔錄》在引擎性能、畫面表現、世界觀架構乃至玩法創新上,全面碾壓《陰陽師》。

  如果遊戲有版本,《陰陽師》是日式和風1,那麼彼岸出品的這個《神魔錄》是東方奇幻3。

  「這還怎麼打?」團隊陷入絕望。

  唯一的出路,只剩「以彼之道,還施彼身」——既然彼岸擅長借鑑,那我們就反向「學習」。

  於是,《陰陽師》團隊開始瘋狂拆解《神魔錄》,取其精華,縫入自家遊戲。

  公測日期也從9月一路推遲到11月。

  就像汽車召開發布會,直接講技術,秀肌肉,但售價下回分解。

  彼岸遊戲缺德的也是這點,發布會demo,搞實機演示,甚至線下舉辦十萬活動,但公測時間從來不透露具體時間,只是說11月份。

  逼得丁磊只能賭一把,選了11月8日這個「黃道吉日」硬上。

  2016年11月8日,周二。

  《陰陽師》公測。

  公測一出果然受到市場熱烈反饋,直接登頂華夏蘋果商店當日暢銷榜首,要知道這個榜首,網易已經許久不曾染指了

  開服首日連續增開8組新伺服器,「春之櫻」「夏之蟬」等伺服器需排隊3小時以上。

  甚至到了凌晨3點,還有近10萬人在同時抽卡。

  單日流水高達千萬。

  在網易宣發部門的發力配合下。

  微博話題#陰陽師#單日閱讀量破2億;

  「SSR玄學畫符」攻略轉發量超50萬次;

  朋友圈出現「曬歐氣」刷屏現象;


  甚至引起了日本媒體專文報導華夏製作的日式和風遊戲,也引來許多日本網友的關注。

  這款由網易移動遊戲公司歷時2年多,自主研發的3D半即時回合制RPG手遊一經公測,在整個華夏遊戲圈掀起漣漪。

  但也僅僅是漣漪而已

  看著屏幕中網易不遺餘力的宣傳《陰陽師》公測的火爆場面。

  其中彼岸系媒體也出力頗多,畢竟網易也是投流的甲方,這點職業操守彼岸還是有的。

  但這一切在孫子維眼中,不過是獵物最後的掙扎。

  《神魔錄》早已準備就緒,之所以按兵不動,就是在等——等《陰陽師》先出手。

  「是時候了。」孫子維掃視會議室,嘴角微揚。

  「全體注意,《神魔錄》——上線!」

  「是!」

  11月10日,周四。

  在《陰陽師》公測僅僅兩天後,隨著孫子維一聲令下,《神魔錄》正式公測。

  與網易鋪天蓋地的營銷攻勢不同,彼岸的宣發堪稱「極簡主義」。

  僅在知乎、微博、B站等平台發布一條「《神魔錄》今日公測」的公告,便再無動作。

  然而,憑藉彼岸在業內的金字招牌和龐大的玩家基礎,《神魔錄》甫一上線就展現出碾壓之勢。

  那個在暢銷榜榜首隻坐了兩天的《陰陽師》,轉眼就被掀翻在地。

  一款好遊戲到底好不好玩,除了玩家,誰說的都不算。

  當《陰陽師》團隊懷著「知己知彼」的心態體驗公測版《神魔錄》時,所有人都倒吸一口涼氣。

  如果說他們之前玩的《神魔錄》內測版是《陰陽師》3的版本,那公測的這款直接就是0。

  也就是說之前《神魔錄》都內測了還在藏!

  僅僅一天,乾坤顛倒,《神魔錄》做大,《陰陽師》做小。

  丁磊現在算是體會到了當初小馬哥的『快樂』,原來正面對上彼岸,壓力這麼大。

  本來這樣的情況,丁三石也不是不能接受,

  網易目前的遊戲矩陣中,唯有《夢幻西遊》憑藉端游時代積累的龐大用戶基礎苦苦支撐,《大話西遊》《亂鬥西遊》尚可一戰,其餘作品如《乖離性百萬亞瑟王》《率土之濱》早已被彼岸打得潰不成軍。

  但就整體而言,網易依舊是華夏僅次於彼岸和藤迅的遊戲大廠。

  作為華夏第三大遊戲廠商,網易太需要《陰陽師》這場翻身仗了。


  投入上億資金、數百人團隊,精心籌備兩年,卻還是被《神魔錄》堵在了死胡同。

  不過不戰而降不是前首富丁老闆的風格,既然上了賭桌,籌碼都押上去了,怎麼都要試試,萬一成了呢?

  隨後網易開始發力啟動B計劃,跟許多遊戲和短視頻平台主播簽了重金合同,讓其玩《陰陽師》為期進行宣傳推廣。

  最重要的一個環節是讓旗下編輯開始化作陰陽師,開始帶著節奏,在遊戲外暗戳戳透露出友商的一款新游,許多機制都是抄《陰陽師》。

  但這件事由於彼岸的威名顯赫,丁磊叮囑下面還是不要做的太過於明顯,萬一真把陳默的目光吸引過來,他自覺自己是扛不住的。

  最終只能『零丁洋里嘆零丁,陰陽師外話陰陽!』

  這些小花招自然逃不過彼岸的眼睛。

  當孫子維看到輿情報告時,不禁冷笑。

  因為他發現《陰陽師》跟之前有了許多的不同,而這些新增的內容跟他們的《神魔錄》極為相似。

  明明是你抄我們,現在反而倒打一耙。

  但如果真在這事上進行爭論,反而給了對方機會,畢竟《陰陽師》立項更早,這事根本說不清。

  孫子維想起之前陳默的一句話,「有的時候,你打你的,我打我的,反而有奇效,總之不要落入對方的節奏。」

  他看著手機裡面《陰陽師》的畫風,一個念頭計上心來。

  三天後,一篇專訪引爆網絡。

  「老闆!出大事了!」《陰陽師》負責人慌慌張張衝進辦公室。

  丁磊慢條斯理地擺手:「之前開會跟你們強調過多少次,每逢大事要有靜氣,怎麼就記不住呢?」

  說著他接過平板看去,原來是彼岸那個姓孫的一個專訪,前面還好,無非對自家遊戲進行一番吹噓。

  「這有什麼大驚小怪的,不過是小孫賣瓜罷了」

  「呃老闆你看最後,最下面那段話」

  丁磊手指一番劃拉,當他看到文章最後那段話時,臉上的從容瞬間凝固。

  最終,這位網際網路大佬還是破防了:

  「這個姓孫的,簡直是近狗者黑!」

  (還有更新耶)


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