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低收入是誤傳?動畫從業者收入官方統計出爐

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  這一段時間,圍繞動畫行業年收入的話題引發了各界熱議。尤其是動畫師的低收入更是牽動人心。但根據日本動畫·演出協會最新公布的「動畫製作者現狀調查報告書2015」,動畫從業者的平均收入可達333萬日元。

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  媒體的烏龍

  本次動畫行業收入問題之所以引發軒然大波,實際上也跟部分媒體弄出了烏龍有關。例如nhk曾經在28日早上報導的「年輕動畫製作者平均收入只有110萬日元」的數據相差甚遠。並且由於該新聞播出之後,導致各大網絡平台都傳出「工作環境太糟糕了」「簡直是黑獄」「動畫業界的黑暗」等批判聲,更有人認為「一個月才9萬日元,還讓不讓人活命了?」

  但根據有關人員的解釋,nhk大阪電視台是在對於年輕動畫師的工作環境進行節目取材期間,拿到了一份初期的「現狀調查報告書」,並且以此為基礎播出了4月28日的「動畫製作者苛刻的勞動環境」節目。但是節目僅僅將報告書當中和「動畫師」有關的收入列舉出來,得出「跟其他產業相比,實在太低」的結論,而後來官方也進行了修正。

  「總作畫導演」平均收入8萬日元、「導演」平均收入6萬日元

  並且即便單從動畫師的角度考慮,其實媒體報導中也存在很多貓膩。日語中的「動畫」,指的是在製作動畫的過程當中,將一張張原畫之間用於連接的畫稿進行繪製的工序。因為想讓畫面動起來的話,必須要繪製大量的畫稿才行。動畫師就是負責這方面的工作,並且隨著資歷增長,他們會走向原畫或者動畫檢查等崗位。

  而由於參與這方面工作的人大多為自由身,因此如果只是偶爾接活、打打醬油的話,那麼有可能一年確實只能拿到幾萬日元。如果從這樣的人群當中提取平均值,那麼數字自然不可能很高。而就這樣得出「年輕動畫師=窮人」的結論,也是媒體對於動畫現場的錯誤理解。

  另外除了「動畫師」以外的平均年收入也出現在了報告書當中。例如「上色」為9萬日元、「原畫」為7萬日元。到了「人設」則可以達到4萬日元,「總作畫導演」為8萬日元、「導演」為6萬日元。

  在後來各方媒體的報導當中,已經進行了比較系統地糾正。為此,在推特等平台鬧得沸沸揚揚的低收入騷動也算是逐漸恢復了平靜。

  長時間工作依然是問題。有16%的人每個月工作超過350小時

  雖說如此,也不能說動畫師的工作環境就一點問題都沒有。在調查結果當中,我們也發現了動畫師工作時間過長的問題。一名動畫師每個月平均工作時間高達69小時,而回答「超過350小時」的人也達到了9%。


  所謂每月工作350小時,如果用每周休息一天、一個月工作27天來計算的話,那麼平均每天也要工作13個小時。並且動畫師平均每月休息日也只有63天,而回答「3天以下」(0%)和「4天」(9%)的比例更是高達9%。

  在接受調查的受訪者當中,也有人評論說:「每一年製作日程的整體管理都在變得愈發糟糕。由於這樣的緣故,雖然很多人希望參與工作,但是對於精神上的折磨實在太過嚴重,最終只能放棄。」(20多歲女性、色彩管理)

  另一方面,在問到今後的工作計劃時,有7%的人回答:「只要還能工作,就希望繼續作為動畫製作者而努力」。這和排名第二的「並沒有想太多」(8%)相比也有著非常明顯的差距。看起來動畫製作這份工作,確實需要有愛才能去做。

  為此,也有非常多的網友發表了評論:

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日

  若手で平均333なら変な中小企業より良くないか?

  如果是年輕人平均年收入在333萬,那麼不比一些中小企業還高嗎?

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日

  動畫は描くのが遅い奴は稼げないけど

  速い奴はどのくらい稼いでるんだろう

  繪製動畫畫稿,那些速度慢的固然掙不到錢。可是速度快的到底會土豪到什麼地步啊。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日

  でも、上から支持されて絵に色塗ってる奴が

  年収700萬も800萬ももらうようになったらアニメ業界はおしまいでしょ。

  一見生產性が高そうなcgが國內アニメで十分に活用されないのは

  cgを扱える技術者の単価が高いからなんだし。

  不過啊,如果一些大人物過來給予支持,導致連上色的傢伙一年都能拿七八百萬的話,那動畫業界才是真完蛋了吧。乍一看生產效率很高的cg卻在日本動畫當中沒有被充分運用,這也是因為從事cg產業的人工資高的緣故吧。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日

  これアニメーターだけが安いんだろ、聲優、音楽、音響、原作、監督、効果音、辺りは高いと聞いたけど

  で、全部足して平均だすと300萬越えなんだろ?

  這麼看只有動畫師收入很低吧。聲優、音樂、音響、原作、導演、音效等等聽上去都很高。然後呢?平均一下就過300萬日元了?


  名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日

  偏向であることは間違いないが

  動畫に限れば110萬なのか

  実働時間はどんなもんなんだろ

  雖然媒體肯定是進行了偏向性報導。不過動畫師單拿出來還是只有110萬啊。實際工作時間又是什麼玩意啊。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日

  平均年間収入/月平均作業時間/月平均休日

  動畫3萬円/3h/1日

  第二原畫7萬円/5h/5日

  原畫7萬円/0h/2日

  製作進行2萬円/7h/2日

  色彩設計5萬円/3h/6日

  背景美術6萬円/7h/7日

  萬円/1h/1日

  作畫監督3萬円/3h/4日

  キャラデザ4萬円/9h/3日

  総作畫監督8萬円/5h/6日

  プロデューサー0萬円/0h/9日

  監督6萬円/4h/2日

  整個數據我抄下來了,你們看看:

  平均年收入/月平均工作時間/月平均休息日

  動畫3萬日元/3小時/1日

  第二原畫7萬日元/5小時/5日

  原畫7萬日元/0小時/2日

  製作進行2萬日元/7小時/2日

  色彩設計5萬日元/3小時/6日

  背景美術6萬日元/7小時/7日

  萬日元/1小時/1日

  作畫導演3萬日元/3小時/4日

  人設4萬日元/9小時/3日

  總作畫導演8萬日元/5小時/6日

  製作人0萬日元/0小時/9日

  導演6萬日元/4小時/2日

  同人作家咋不去畫動畫?動畫師問題再起爭議

  這段時間,圍繞動畫師待遇低下的問題已經在網際網路上掀起了軒然大波。有認為這是毀滅日本動畫產業的行為,也有人表示動畫師本身就不算什么正當職業。而近日有日本網友從另外一個角度發問:為啥插畫師和同人作家不當動畫師呢?

  部分評論如下:


  名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日

  なんでわざわざ奴隷になりに行くの?

  為啥要專程去當奴隸啊?

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日

  イラストと漫畫とアニメーションは似てるけど

  創作意欲が涌くのはどれか一つってことが珍しくないんだよ

  雖然插畫跟漫畫同動畫比較相似,但是如果創作**起來了的話,那麼壓根就不是一回事兒了。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日

  まず一人では漫畫やアニメは作れない

  でもアニメというものには価値があると思っているし作る一員になりたい

  そう思ってるんだろ

  首先一個人是無法製作漫畫跟動畫的。但是真正願意成為動畫師的人,是從動畫中找到了價值的緣故吧。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日

  というか同人作家とかイラストレーターより

  アニメーターの方が生活安定するんじゃないのか

  話說比起同人作家跟插畫師,其實動畫師的生活要更加穩定吧?

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日

  週刊漫畫家とアニメーターは親和性ありそう

  手早く色んな角度で色んなキャラ描けたらどっちでもやっていけそう

  絵師はわからん

  如果說是周刊漫畫家的話,或許能夠同動畫師產生親近感。畢竟他們都需要用很快的速度從不同角度來描述不同角色。至於插畫師就不清楚了。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日

  漫畫家もなりたい人は多そうだけど

  當たればデカいの分かってるから夢があるよな

  同人で小遣い稼ぎって手もあるし

  雖然也有很多人想要成為漫畫家,不過他們大多有著發財的夢想吧。至於同人作品更像是掙零花錢的。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日

  お前らの中でアニメーター、絵師、漫畫家、同人作家はどの順で尊敬されてるの?

  俺は

  漫畫家>絵師>同人作家>アニメーター


  如果問我:動畫師、插畫師、漫畫家、同人作家,請按照順序列出你尊敬的對象。那麼我的答案是漫畫家>插畫師>同人作家>動畫師

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日

  企業でサラリーマンやっても、バブル崩壊後

  どの業種も一寸先は闇って痛いほど分かっただろ

  先が見えてて安定な仕事とかねーーよ

  即便是在公司當上班族,在經濟泡沫破裂後,無論什麼職業都讓人痛切地感受到前途未卜啊。現在可沒有什麼「能夠看清前途」的穩定工作啊!

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月28日

  >先が見えてて安定な仕事とかねーーよ

  ほんとこれ。安定欲しいなら公務員になるしかないよね。

  今後セルルックがメインストリームになって、

  手書きアニメがオワコンになる可能性だって、否定できない訳だ。

  ディズニーがアニメータ大量解僱したのだってそんなに昔の話じゃないぞ。

  回覆:現在可沒有什麼「能夠看清前途」的穩定工作啊!

  完全沒有錯。現在要說到穩定也就只有公務員了吧。今後3dcg可能會成為主流,那麼沒法否認手繪動畫完蛋的可能性啊。就連迪士尼,大量解聘動畫師的事情也並沒有過去多久啊。

  讀者才沒把你當回事!漫畫編|輯吐真言

  近年來,隨著《食夢者》、《漫畫家與助手》等講述漫畫家生活的作品走紅,越來越多的人開始關注這一職業。而近日,一名漫畫家卻在推特上轉述了漫畫編|輯的看法:讀者根本沒把你當回事。

  全文如下:

  他社の編集さんから聞いた読者は作者より理解力無いと思って描けという言い方が大変嫌なのですが、言い方を変えるとそれは

  読者があなたの漫畫を一生懸命読んでくれると思うなです。

  だから、斜め読みしても分かるぐらいの漫畫がよい。

  (更に、読みこんでも面白ければなお良い)

  我是從其他公司的編輯那兒聽說的,「在畫作品的時候,要想著讀者的理解力比你還差來創作」。雖然我很討厭這樣的說法,不過換句話說「別以為讀者會認認真真地去閱讀你的作品。」因此,只要創作一個哪怕躺在那兒看都能懂的漫畫即可。(當然了,如果隨便看看都覺得有趣就更好了)

  而這段話也引發了很多讀者,甚至於動畫觀眾的共鳴,在下面的評論中,很多作品紛紛中槍:


  名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日10:17

  ダンまちを紐だけのアニメとか言ってたのなんて

  まさに內容を吟味する力がない奴らの戱言だったしなぁ

  不是有些人在說《地下城邂逅》就是部只有胸帶的動畫麼。這真是那幫「不懂得欣賞內容」的傢伙在胡說八道啊。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日10:18

  ラブライブは頭の悪い人向けに振りすぎたかもね

  搞不好《lovelive!》有些過於諂媚那些腦子不好的人了呢。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日10:22

  難しいのではなく世界観や設定がおかしいとついて行けなくなる

  お爺さんは山へ柴刈りにお婆さんは全自動洗濯機でお洗濯というのは無理

  其實雖然這個不是很難,但是如果世界觀跟設定很奇怪就吸引不了人了。例如說老爺爺去山上砍柴,老奶奶卻用自動洗衣機洗衣服一樣,太扯了。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日10:29

  まどかでさqbに魔女の全滅を願えばいいじゃんって誰でも最初に思うじゃん

  で最後にはqbに魔女システムの改変をお願いするという結末

  それで爆発的ヒットなんだからいかに途中を丁寧に説明するかってのが大事なんだよなぁ

  小圓臉當中,可能大家都在想:如果對於qb許願說消滅所有魔女不就好了嗎?但是最後小圓卻許下了改變魔女系統的願望。於是作品贏得了爆炸式的人氣,所以說如果細膩地講述劇情才是重要的啊。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日10:35

  話の難解さはgレコもzガンダムも同レベルじゃん

  時代と潛在ニーズの変化かな

  說到劇情難以理解,那麼《g復國運動》跟《z高達》簡直半斤八兩。裡面體現了時代跟潛在需求變化,這玩意誰懂啊。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日10:49

  今期だと血界戦線がそんな感じ?

  やたら廚二ワード連発で意味わからん

  這一季的《幻界戰線》就是這種感覺吧?滿眼都是中二詞彙,搞不懂。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日11:50


  頭の良い編集が馬鹿を持ち上げて漫畫描かせて馬鹿な読者から搾り取る

  それが漫畫業界

  聰明的編|輯會找一群傻瓜來畫漫畫,然後榨取傻瓜讀者的利潤。這就是漫畫業界。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日12:37

  日本人は相手の気持ちを察する私の気持ちを相手が察しろの文化が長かったからね。

  2015年の今でも私は相手に何も言ってないけど察しない相手は発達障害。アスペ。ってののしるのが大流行だもんよ。

  いきなり相手に分かりやすく伝えなさいって言っても出來ないんだよ。

  出來て、いっぱい説明台詞を増やす!たっぷりキャラの口で長々と説明させる!くらいしか能がない。

  日本ハー海外ハーなんていいたくないけど、ディズニーでもピクサーでも説明的台詞じゃないのに自然にストーリーも展開も話のテーマも頭に入ってくるんだけどね。

  日本はパヤオアニメの見るほうが努力して察しろ物語や展開がグダグダでも、雰囲気がすごくよければそれでいい方が好きだからね。

  日本人有著悠久的「觀察對方的心情」「讓對方察覺我的心情」這樣的文化。即便在2015年的今天,也很流行「雖然我沒跟對方說什麼,但是如果他沒察覺到的話,肯定是腦子有問題。估計有社交障礙吧。」

  所以說,就算被要求「用能夠便於對方理解的方式來表述!」也是做不到的吧。如果要讓對方明白,那麼只有「增加很多說明台詞」「讓角色嘴裡說個不停」了。雖然我不想說什麼「日本派海外派」之類的話,但是無論迪士尼還是皮克斯都不需要什麼說明台詞,可是卻能夠自然而然地讓劇情和故事發展、作品主題引入大腦呢。而日本都喜歡宮崎駿動畫那種「觀眾才應該努力去觀察」「就算劇情跟展開亂七八糟,但是只要作品氣氛好就夠了」呢。

  死宅熱議!為啥女子運動作品不流行?

  如今動漫作品當中,運動題材占據了很重要的分量。例如《黑子的籃球》、《free!》、《飈速宅男》等都擁有無數簇擁。不過與此同時很多人也注意到一個現象:似乎有人氣的都是男子運動作品。為此也引發了不少宅人的討論。

  部分評選內容如下:

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

  體力勝負で最強目指しても男が最強になるに決まってるからさ

  女で最強目指しても男に負けて終わるだけ

  畢竟啊,運動都是靠體力來決勝負的。那麼即便以最強為目標,最終實現的也都是男人啊。不是我性別歧視,女性就算以最強為目標,也是不能勝過男人的。


  名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

  男の漫畫家が女子専門の部活は取材しにくいだろうし

  女の漫畫家でスポーツに興味あるやつあんまいないだろうしヒットが出にくいんじゃね

  男性漫畫家很難到女子社團裡面去取材吧。而女性漫畫家很少有對於運動感興趣的人,所以就不會創作受歡迎的作品了。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

  ロウきゅーぶ!って神アニメが

  不是有《蘿球社》這部神作嗎?

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

  男女の體力差が少ない女子小學生の部活でやればいい

  小學生は最高だし一石二鳥

  是啊,將焦點放在男女體力差別較小的小學女生社團就好。再說小學生什麼的最棒了,一石二鳥!

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

  女子スポーツでしらけるからだよ

  スピード感が必要な競技にトロイ女子部門を作るからそうなる

  オリンピック見るとよく分かるよ

  女子運動給人一種很尷尬的感覺啊。畢竟競技追求速度感,那么女子運動就會顯得比較弱勢。這個看了奧運會就知道了。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

  男の漫畫家が女子スポーツの漫畫描いても

  性|欲が勝って中途半端な萌え漫畫にしかならない

  スポーツの素晴らしさを描くという硬派な気持ちで描かないといい作品はできない

  男性漫畫家就算創作女子運動漫畫,最終也會敗給性|欲,變成不上不下的萌系作品了。如果不用一種硬漢心態來描述運動的美好,那麼不可能成為優秀作品的。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

  むしろスポーツものとしてのリアリティや淒さよりキャラのかわいらしさが重要

  この描寫すげえより

  このキャラの滴る汗を飲みたい!ってのが重要

  女性題材的運動作品如果要火,那麼比起運動的真實性,更重要的是體現角色可愛吧。例如讓死宅覺得「我想喝這個角色的香汗!」更為給力。

  名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

  スポーツ描寫だけやって萌え切り捨てるならそんなん男子でやればいい

  女子でやる意味がない

  如果只是描寫運動、拋去萌系要素的話,那麼讓男人去表現就好了。沒有必要用女孩子。(天上掉餡餅的好活動,炫酷手機等你拿!關注起~點/公眾號(微信添加朋友-添加公眾號-輸入dd即可),馬上參加!人人有獎,現在立刻關注dd微信公眾號!)

  (還有更新耶)


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