第676章 祭壇觀勢,雙界格局
第676章 祭壇觀勢,雙界格局
源初祭壇。
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祁勝將視線從刷屏論戰的論壇信息流中緩緩抽回,指尖隨意虛化掉浮空光屏。
自他親自招攬栗正一眾肝帝團核心成員,以玩家身份入局怪物世界,一晃已是21載歲月。
麾下玩家軍團遍地生根,各路流派枝繁葉茂,呈現百花齊放的蓬勃態勢。
迄今為止,玩家探索踏足的大域級版圖,連同起始的蒼白大陸在內,共計103處。
但絕大多數玩家,還是選擇長期在蒼白大陸範圍內活動。
這裡也是玩家眼裡最殘暴的死亡戰場。
富饒的土地滋生出無數貪婪與戰爭。
當前蒼白大陸的勢力格局,也已經發生天翻地覆的變化。
從殘酷中掙脫而出的勢力,共有383支。
論壇玩家從中篩選出了八支具備登頂潛力的勢力,冠以「蒼白八王」之名。
分別是:逆潮軍團、魂歸族、空守族、隙族、藍燈族、星流聯盟、厲棒族、黑潮。
區別於普通族群單一的規則、秘術,這八支勢力都掌握有規則聯動體系,能夠將不同體系的規則權柄互相串聯,形成螺旋飛升之勢的戰力疊加。
尋常文明哪怕擁有億萬戰士,面對它們也只能淪為養分。
而八王之中,崛起速度最快的當屬黑潮。
早期蒼白大陸的黑潮,主要是地念邪靈所在的分支,戰力在八王之中墊底。
很多時候逆潮和魂歸大戰,地念所在一脈的君王甚至難以插手。
轉折發生在五年前。
將藍燈族驅趕,霸占紫燼大陸疆域的塔都軍團闖入蒼白大陸。
兩支同源不同分支的黑潮勢力融合歸一。
用玩家的話說就是:蒼白大陸的黑潮迎來版本更新,獲得史詩級加強。
黑潮的戰力指數級暴漲,短短五年內接連擊潰多支強盛勢力,在論壇統計的八王排名中從末尾躍升至前三。
時至今日,蒼白大陸沒有單一勢力具備全方位壓制黑潮的實力。
在考究黨玩家的推演模型里,黑潮問鼎蒼白大陸第一,只是時間問題,除非各方勢力聯起手來抗衡黑潮。
但這顯然不現實。
勢力格局的失衡,也催生了截然不同的發展心態。
逆潮軍團與魂歸族是裡面的抵抗派。
二者根基紮根蒼白大陸漫長歲月,掌控著大量領地節點資源。
如若讓黑潮統一蒼白大陸,它們必然元氣大傷。
這個階段沒有退路可言,只能不計代價死守疆域,試圖通過各種方式將黑潮徹底驅散。
剩餘空守族、隙族、藍燈族、星流聯盟、厲棒族五支勢力,早已認清大勢。
它們普遍都已做出跨域遷徙的決策。
如今所有局部戰爭、資源掠奪、衝突摩擦,目的都不再是爭奪蒼白大陸統治權,而是趁黑潮徹底統合全域之前,瘋狂搜刮各類資源,待囤積足量儲備後,舉族撤離,奔赴其他未開發的大域繼續發展。
除卻八王之外,其他潛力勢力還有數百個。
其中就包括了戰鬥蟲族。
作為玩家最早接觸的鄰居之一,蒼白大陸並不在戰鬥蟲族的核心戰場選項中。
主戰場和分戰場都在其他大域。
連年的拉鋸消耗戰,也已經將蒼白大陸地區的蟲族勢力清剿一空。
如今整個蒼白大陸,僅剩下帝家山脈的蟲族主腦。
但這一支勢力,卻隨時可以晉升為八王級勢力,甚至比八王更強。
無限儲備加持下,戰鬥蟲族無懼任何勢力挑戰。
但當前仍蟄伏帝家山脈,在主戰場上的存在感極低,只在地念邪靈跨界遠征時跟隨參戰。
所以沒有被論壇玩家納入八王評級。
但可以肯定的是,待玩家踏上世界戰場,屆時登場的戰鬥蟲族必會是巔峰舞台上最閃耀的群星之一。
整個蒼白大陸的格局,正在祁勝的眼裡逐漸清晰。
比較有意思的是,地念邪靈建立的「邪靈聯盟」,時至今日已經成為蒼白大陸黑潮軍團里一股不小的力量。
整個聯盟共計28萬邪靈戰士。
每一個聯盟成員都是從初入怪物世界時便加入聯盟,抱團綁定。
成員手裡的黑潮粒子在內部自由流通。
這是黑潮體系從未有過的全新架構。
以黑潮塔軍團舉例,即便同屬一個分支,各個邪靈仍彼此獨立。
可以臨時組隊協同作戰,但僅止步於合作。
資源、規則、黑潮粒子全都各歸私有,不會在上級沒有要求的情況下進行支援互通。
但地念邪靈執掌的邪靈聯盟截然相反,採用了資源、戰力共享機制。
任何成員陷入困境,只需向聯盟傳訊求援,後方儲備會即刻馳援補給。
這就給廝殺求生的邪靈戰士,築牢了一層底線,在絕境之中多了一重可靠保障。
這種安全感,也讓聯盟的分量在成員心中不斷加重。
形成了「今天你幫我,明天我幫你」的互助成長體系。
在此之前,游離在外的邪靈萌新死亡率始終居高不下。
根源便在於族群冰冷的生存法則。
老牌邪靈從不顧及後輩死活,新人隕落只會被視作歷練失敗。
認為跨不過生死關卡,便不配躋身席捲世間的天災浪潮一份子,更沒有所謂的幫扶一說。
正如當年的地念邪靈面對「碑淵族」的強勢襲殺時,根本不會得到上級君王的任何助力。
死了,便是死了。
黑潮從不缺有天賦的新生代邪靈。
怪物世界殘酷的生存環境,加上孤立無援發展模式,註定大量新生邪靈早早折損。
而地念邪靈創建的邪靈聯盟打破了這套沿襲漫長歲月的鐵律,以共同體模式抱團存續,大幅壓低了新生個體的死亡率,也讓28萬邪靈凝成一股擰不散的整體。
戰力凝聚力遠非普通黑潮分支可比。
照這個趨勢繼續下去,地念邪靈在蒼白大陸黑潮軍團中的話語權會越來越高。
原因很簡單。
當前蒼白大陸的戰爭強度異常慘烈,黑潮軍團的個體折損率居高不下。
它們維持族群體量,並不依靠存量個體,而是依靠域外黑潮持續催生的新生代,以及跨界加入的其他黑潮分支,以此填補前線戰死的空缺。
靠的是以量換存,新生代始終是隨時可以捨棄的消耗品。
而當下存活的新生代邪靈,大半都歸入了邪靈聯盟麾下。
經由聯盟資源互通的體系庇護,這一批新生代折損率遠低於上面實力更強的獨立個體。
長此以往,黑潮內部的兵力結構會徹底向地念邪靈這邊傾斜。
老兵持續戰死,體量不斷萎縮。
成長起來的新生代認可的是邪靈聯盟,以及它們口中的地念老大。
等到老舊黑潮戰力損耗過半,蒼白大陸黑潮軍團的基層兵權會自然落入地念邪靈手中。
屆時執掌蒼白大陸黑潮的各大君王想要制衡,也是無力回天。
這個問題,一眾黑潮君王顯然明白。
但它們根本不在乎。
地念邪靈的行為,在它們眼裡是一場優秀的實驗。
各方面的價值都在戰爭中得到了證明。
從始至今它們都不曾想過地念邪靈會「忤逆」自己。
因為在黑潮軍團億萬年的族群發展中,底層個體不存在背叛頂層的案例。
和其他文明內部的分裂不同。
所有黑潮邪靈的主線意識都根植於黑潮,靈魂自帶思想鋼印。
無論分支如何演化,個體如何強大,本能永遠是服務黑潮整體的擴張。
也正因如此,所有黑潮君王思考問題時,會本能剔除「背叛」因素。
這甚至是它們根本不會去思考的問題。
拋去背叛隱患後,地念邪靈打造的共同體聯盟就不再是威脅。
而是一個曾擁有「越權」資格的潛力邪靈親手搭建的創新方向,或許無意義,但未必不能嘗試。
至少地念邪靈的所有舉動都以黑潮發展為最終目的。
正是這份內部的絕對信任,讓一眾君王忽略了玩家視角都能清楚看到的隱患。
所以,蒼白大陸黑潮內部看似一體,實則已經出現內部分化。
地念邪靈創建的邪靈聯盟,就是潛藏在黑潮軀體裡無人察覺的第二顆心臟。
而玩家與地念邪靈的交鋒,也從未停歇。
地念邪靈去哪個戰場,玩家和蟲族便跟隨前往哪一個戰場。
三方心照不宣的默契戰,成為戰場上的常態。
表層殺招盡出,彼此廝殺毫不留情。
內里卻始終恪守利益邊界,全然是各取所需。
每次節點戰場結束,地念邪靈就會率聯盟兵力撤離,讓出節點利益。
在它的認知里,耗費海量黑潮粒子固守節點,是本末倒置的愚蠢行為。
面對聯盟新人的不解,它直白給出定論:還守?那不就成了花錢吃大便?
祁勝的視線在這時跨越空間阻隔,轉向地球。
當前的地球生態與當年相比,發生天翻地覆的變化。
許多地區飄散著淡淡的靈霧,各類植物茁壯生長,所有水源都得到了淨化。
曾經困擾地球的「污染」問題,已經得到根治。
靈氣復甦時代正式開啟。
其次,地核完成虛空對接計劃,持續牽引游離虛空的能量,通過108道陣法重重轉化過濾,化作天地靈氣滋養地球。
命運族也在此期間積極參與土壤、大氣的改造行動,將當年降臨戰爭留下的污染全部排向虛空。
但地球生態向好並沒有解決懸在地球聯盟頭頂的危機。
近些年來,地球面臨的黑潮壓力逐年遞增。
已經先後遭遇三波赫潮入侵。
每次都靠星網、命運族聯動,才將黑潮入侵軍團清掃。
代價是,下一輪的黑潮入侵強度大幅攀升。
為徹底根除域外入侵隱患,星網曾計劃重啟跨界遠征。
方案復刻舊例。
在怪物世界搭建穩定跨界傳送陣,以副本形式投放海量玩家主力前往塔都星雲,圍剿入侵勢力,將戰火隔絕在地球之外。
但計劃落地之初,便宣告失敗。
星網選用了空間穩定性最強的空元石作為傳送陣的核心基材。
但搭建完成的通道,卻被塔都星雲吞噬瓦解。
因為空元石的本質是領地節點衍生的能量,不同於節點和源初,可以被轉化為其他類型的資源。
而塔都星雲是腐主的力量延伸,克制一切資源造物。
雖然無法直接破壞傳送陣,但只要跨界通道存在一秒,生成空間通道的能量就會順著陣基源源不斷流向腐主星雲。
等同於主動給塔都軍團鋪設了一條可吸收能量的能源管線。
綜合評估得到的戰略收益趨近於零,得不償失。
初次方案徹底作廢后,星網轉換思路,規避直接對接腐主星雲,將傳送陣錨定在塔都星雲外圍的空白虛空,繞開星雲本源進行兵力投放。
但第二次遠征仍全盤潰敗。
玩家現階段的戰力,連塔都星雲外層的虛化壁壘都無法破開。
連正面挑戰塔都軍團的入場資格都沒有,更談不上深入塔都星雲,圍剿塔都軍團。
兩次跨界遠征失敗,意味著地球主動出擊的路徑暫時封死,當前只有被動固守防線這一條道路。
掃視了地球當前的環境變化後,祁勝的目光回到玩家陣營。
這些年,發生了許多影響玩家陣營走向的大小事件。
但排在首位的,當屬萌新培養計劃的推行。
怪物世界的玩家資格,早已告別早期限額抽取模式,進入無限額持續發放階段。
海量新生代玩家隨著年齡增長,陸續踏入怪物世界,成為玩家陣營的新鮮血液。
為了消解新生代盲目入局,送死式成長的通病,由金幣商會牽頭,聯合論壇一眾頂尖考究黨、老牌戰團指揮,共同落地萌新培養計劃。
商會斥巨資在夢幻島東側的無人島嶼開墾土地、搭建基建,建成了第一座專門培養萌新的:金幣學院。
學院設立硬性入學門檻,僅招收年滿十歲的新生代玩家。
教學邏輯區別於老玩家野蠻廝殺的成長路徑,主張先求知、後探索。
課程囊括空間基礎理論、命魂特性解析、星脈搭配邏輯,甚至包含了各個種族的介紹解析。
學院落地後明確規定,全部資源傾斜於理論打磨。
目的是為了杜絕老玩家那般「邊打邊悟」的成長模式,讓新生代正式啟程前就吃透怪物世界的底層規則。
這套培養模式直接拉開了新舊玩家的代際差距。
老玩家大多崇尚實戰出真知,普遍輕視理論深耕,只鑽研實戰搏殺技巧,對空間原理等一眾核心知識一知半解,只會生硬套用論壇攻略。
而新生代自幼學習理論,甚至不少新生代玩家使用空躍特性的表現,已經超越了不少疏於學習的老玩家。
戰力認知的差距同樣直觀。
論壇考究黨定期收錄的本年度新秀戰團數據中,一支全員年齡在12—16歲的新生代戰團表現亮眼。
他們的創造性戰術,甚至吸引了不少老牌戰團學習。
但金幣商會並未束縛新生代的發展自由。
阿嵐認為,玩家陣營的發展當年沒有統一教學體系,正是入局後的絕對自由,才催生出探索者,以及一眾考究黨等海量輔助職業,補足了玩家陣營除戰鬥之外的需求,成為玩家內部的重要基石。
所以金幣學院的教學只夯實基礎,不干涉學員後續的流派選擇。
允許學員畢業後自由加入戰團、投身考據、深耕貿易、探索未知,甚至是成為一名釣魚黨。
這麼做的目的是為了拓寬玩家的發展邊界,期待湧現更多的未知可能。
當前金幣學院的二期工程已經投入建設。
可以預想到的是,未來的玩家在平均素質上,必然要超越老玩家。
但這不意味著老玩家就此落後。
先發機會,加上20餘年屍山血海堆出來的臨場應變能力,僅憑理論無法復刻。
新生代只是贏在通識底蘊,勝在下限極高。
起步即站在老玩家的經驗之上,極少會犯下低級失誤。
老玩家贏在廝殺里淬鍊「威壓」心境與實戰經驗。
他們入局之時能獲取的論壇資料沒有現在那麼豐富,長年處在信息缺失的環境下,他們練就了脫離理論模板的應變力,想法不會被固有知識束縛,能瞬間跳出理論框架隨機破局。
實踐表現就是各種騷操作。
而新生代受系統化教學薰陶,思維在脫離學院並擁有足夠的閱歷前容易被現有理論梏。
遇到資料庫之外的未知變數,反而容易陷入認知盲區。
老玩家的時代紅利不會隨著時間稀釋,也難以被新生代快速追趕。
二者在玩家陣營里的生態並非新舊更替的疊代關係,而是互補共生。
新生代拉高玩家整體下限,補齊老玩家沒有的基礎理論短板。
老玩家守住戰力上限,有能力處理萌新無法解決的問題。
新舊兩代玩家的特色差異,已經在無數戰場、探索中得到體現。
詳細查閱了玩家陣營最近產出的所有信息,祁勝收回目光。
接下來他準備查閱當前與玩家頻繁爆發利益衝突的各大異族文明的相關情況,以及所有戰線的態勢走向。
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就在這時,指引反饋來的信息忽然在腦海中浮現。
指向的內容,與這些年來他推出的隱藏更新有關。
下一秒,祁勝眸光微動,視線撕裂層層空間阻隔,徑直跨越怪物世界與無垠虛空,跳回地球一角。
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(還有更新耶)