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第658章 虛實由心,而非由界

  第658章 虛實由心,而非由界

  小小法師獨坐帝座,心中已然敲定了回饋玩家陣營,扭轉輿論的大方向。

  但此刻卻卡在了具體落地的項目之上。

  無腦撒錢太過粗鄙,無法籠絡人心,反而容易引來玩家的貪得無厭。

  照搬金幣商會的扶持模式只是東施效,惹玩家詬病。

  想不出答案的小小法師喚出論壇,開始翻找答案。

  玩家在論壇的帖子、討論、玩梗,就能真實反映大眾需求偏好。

  在論壇篩選內容,屏蔽了命魂測評、新手攻略等帖子後,他開始翻找「活動」相關的資料。

  時間在這個過程中點滴流逝,一晃便是數小時。

  層層篩選之下,一則過時的熱門討論帖引起他的注意。

  

  【夜櫻公會徒步大賽正式開啟,歡迎散人玩家前來報名參加。】

  這則活動的評論區討論熱烈。

  有許多參賽玩家和觀賽玩家留言。

  順著這篇帖子的線索層層追溯,他找到了這項娛樂玩法的源頭。

  項目起源最早要追溯到五年前的一家小型親友團公會。

  公會人數不足百人,在玩家陣營里毫不起眼。

  但這個公會的運氣卻是極好,當年意外獲得一份探索機緣,拿到了一筆價值接近八百萬祭力的財富。

  公會會長「我鬍子不打結」為此腦洞大開,在公會內部發起了一場純粹的娛樂福利賽事:徒步大賽。

  這場賽事的規則簡單,卻極具趣味性。

  所有參賽公會成員,全程禁止使用任何載具、傳送道具。

  統一以永寂冰湖空間節點外為初始地出發,徒步橫穿廣袤冰原,最終抵達終點:黑虎閘。

  全程必須開啟直播模式,留痕備案,杜絕作。

  其次,全程禁止飲用任何恢復類藥劑或是儲能道具兜底。

  在這個基礎上,玩家可以使用所有命魂能力、肉身力量、元素術法、位移技能,包括念力浮空、暮影穿梭等,一切手段皆可使用。

  最終按照全員抵達終點的先後順序排名,發放豐厚的公會專屬福利獎勵。

  這個項目最初只是該公會內部的自娛活動,初衷只是公會暴富後想讓全員放鬆娛樂,共享機緣紅利。

  但這場簡陋的內部徒步大賽,卻意外在玩家論壇火了。

  引得無數路人玩家圍觀直播,看著參賽玩家不靠載具,純靠自身命魂與肉身跨越疆域。


  期間有玩家硬莽一段路程後食氣恢復,有玩家路上自製滑翔傘跳懸崖走捷徑————整個過程趣味十足,看點拉滿,瞬間戳中了無數玩家的休閒需求。

  自此之後,這一小眾娛樂玩法徹底出圈。

  後續各大公會、戰團紛紛跟風效仿,每逢假期休整,會自發舉辦大大小小的徒步競速賽,地圖涵蓋了現在開放的所有地區,甚至論壇有大量地圖的捷徑攻略。

  到了今天,最初無人問津的公會內部娛樂,已經演變成整個玩家群體認可度極高的休閒活動,常年都有不小的討論熱度。

  徒步大賽也被開發出了一系列新玩法。

  比如載具大賽、封印力量·真徒步大賽、寵物流坐騎賽跑等娛樂賽事。

  翻閱完這項娛樂賽事的相關資料,小小法師頓時來了靈感。

  覺得這是一個絕佳的創意。

  當前空躍、御風雙命魂被收容,玩家剛剛解鎖全新的位移與御風能力,正是對高速趕路、空間穿梭最感興趣的階段。

  徒步大賽的核心玩法,恰好契合當前版本熱點。

  他完全可以打造一個空躍大賽。

  在徒步大賽的基礎上,再增加一系列設定。

  初步構想成型,小小法師的思緒鋪開,細節被一點點打磨完善。

  首先是賽事選址。

  起點他原本想設在靈息主城,但想到潛在的風險,最終還是考慮將大賽起點定在靈息城邦西北側的琉璃湖畔,那裡視野通透,可以容納大量玩家同時參與。

  賽事終點,可以選在幻花平原往北方向的斷雲古隘。

  兩地相隔近萬里疆域,中途橫跨平原、山林、河谷、荒丘、死亡荒野等多重複雜地形,可以滿足玩家的觀賞體驗。

  然後是核心賽事規則。

  為了貼合空躍命魂的專屬特性,這次大賽可以進行一系列限制。

  比如參賽玩家全程禁止使用任何載具、傳送陣、命魂位移等一切趕路手段,徒步和空躍命魂是唯一的趕路手段。

  其次,戰鬥類命魂特性只有在遇到怪物時可以使用。

  全程要求參賽玩家公開直播,實時留痕參賽全過程。

  杜絕作弊違規行為,保證賽事絕對公平。

  思緒到了這裡,小小法師心中有了一個全新的構想。

  如果只是單純比拼誰能使用空躍先到達終點,似乎少了趣味性。

  普通玩家大概率全程瞎跳,看運氣決定勝負,賽事觀賞性大打折扣。


  單純競速也無法解決當前全體玩家的核心痛點:空躍定位不准。

  他想到了一個創新機制:賽程打卡。

  可以在起點琉璃湖泊至終點斷雲古隘的萬里路途之間,均勻布設一百個打卡節點。

  所有參賽玩家必須按照節點順序,依次空躍抵達,逐一打卡。

  只有全部完成一百個點位打卡,最終抵達終點,才算完賽。

  這個設定削弱了「運氣」的重要性。

  讓玩家每一次跳躍都需要仔細思考。

  整場賽事的過程,肯定會出現有人跳遠了,再折返回來————期間得來回折騰。

  參賽玩家的試錯懊惱畫面,可以提高觀賞性。

  而對參賽玩家而言,這也是一場高強度的實戰特訓。

  在娛樂競賽中打磨空躍手感,通過體感吃透空間邏輯,練熟能量輸出的配比。

  或許這一場賽事結束,就能誕生不少初步掌握空躍的玩家。

  這麼看來,這場賽事也算是為玩家陣營進行了一輪特訓。

  順應了玩家的娛樂需求,還解決了當前空躍普及的大難題。

  這樣一來,格局不就打開了。

  最後,為引爆流量讓更多玩家參與,最好是能在論壇成為熱點話題,他打算給第一屆空躍大賽設置一個超高規格的獎勵體系。

  以靈息族如今的產能,他完全有底氣砸出一個天價福利。

  例如,拿出三億祭力作為總獎金池。

  冠軍獨享百萬祭力,亞軍、季軍緊隨其後高額分紅。

  前十、前一百,前三千均有豐厚階梯獎勵。

  甚至所有成功完賽的玩家,無論排名先後都能領取一份完賽福利,保底不虧,人人有獎。

  獎品可以是靈息族產出的靈植、野外生存道具、靈食盒飯等等。

  通過高額獎勵+普惠獎勵,讓所有參賽玩家都能獲得滿足感。

  這樣一場賽事不與金幣商會的任何項目重疊,又能獨樹一幟打出靈息族的招牌,還讓玩家在參賽過程中逐漸熟悉靈息族。

  隨著完整方案在腦海中落地成型,小小法師下定決心,儘快開啟這項活動。

  但在開賽前,他需要組織靈息族提前準備。

  明確想法,小小法師不再遲疑,當即抬起右手,頓時一柄毀滅之劍虛影在手心浮現,半神威壓席捲全城。

  瞬息之間,數道流光掠入血帝大殿。


  戰爭祭祀、後勤主事等靈息族核心成員齊齊躬身立在殿中,姿態肅穆,靜待諭令。

  小小法師在這時講述起自己構想的計劃,如何策劃一場邀請「外族」參加的盛大娛樂活動。

  聽聞講述,一眾靈息高層卻是心中疑惑。

  陛下傾盡資源耗費海量人力物力,不為軍備擴張,反而要為一群來歷特殊的「外族」舉辦全民賽事,無償投入巨額資源,甚至還要鋪設沿途補給,這實在太過反常。

  他們不懂何為玩家族,更不懂陛下為何不惜血本執意討好這群陌生生靈。

  但歷史已經證明,血帝永遠不會做錯。

  過往每一次無法理解的布局,最終都化作了族群騰飛的根基。

  數年來,也是血帝一手將原本弱小貧瘠,瀕臨覆滅的靈息族帶出絕境,拓土開疆,建起橫跨幻花平原的宏大戰邦,締造了靈息族歷史上超越八王時代,前所未有的鼎盛盛世。

  在所有靈息族人心中,血帝的決策便是族群最正確的前路。

  哪怕此刻聽到的要求匪夷所思,一眾祭祀心底滿是疑惑,也無一人開口質疑。

  講述完這次賽事的全部內容後,小小法師端坐帝座,沉聲道:「本次空躍大賽,賽道橫跨萬里疆域,你們需要在沿途設立一百座順序打卡節點,並以每一個打卡節點為中心向外設立20座靈息專屬補給站,整條賽道共計布設2000座大型固定補給點,保證所有參賽的外族生靈有一處休整補充的落腳點。

  話音落下,負責後勤統籌的祭祀上前一步,恭敬領命,輕聲問詢:「血帝陛下,請問各補給點投放何種物資,投放量級如何?是否需要設值守人員?」

  小小法師點頭:「每座補給站常駐千人值守,保證所有參賽的玩家族成員皆可無條件停靠休整。」

  「物資方面,全線足量供應,基礎靈食盒飯、固本靈湯、淨水靈飲無限量堆放,同時配套投放低階調息靈植、簡易療傷草藥,專供玩家族成員應急使用。」

  他的目的十分明確。

  借著這場萬里賽道的盛會,讓老鄉們一路感受靈息族的誠意。

  所有補給站存在的意義,都是為了給靈息族與玩家接觸創造機會。

  每一次無償補給,也是一次潛移默化的好感鋪墊。

  無數玩家沿途打卡、沿途休整、沿途受惠,近距離感受靈息族的真誠。

  這個過程中,陌生感會消散。

  利益互換,會慢慢變成溫熱情感。

  這時,工程祭祀躬身請示:「陛下,這2000座補給站初步核算的能力投入將在20億血晶以上,後續可能還要投入更多,如此巨額投入,盡數惠及外族,是否————再做斟酌?」


  一眾祭祀目光微凝,靜待小小法師定奪。

  20億血晶對如今的靈息城邦而言不算負擔,卻也是實打實的巨大消耗。

  小小法師神色平靜,淡淡開口:「資源投入無需節流,但一定要讓即將到來的外族客人感到滿意,其他都不重要————

  這麼做,皆是為了靈息族的未來。」

  一眾祭祀似懂非懂,不明白為何回饋外族便能穩固族群未來。

  但無人再有質疑,齊齊躬身領命,為首的戰爭祭祀隨後恭敬道:「我等遵令,即刻統籌人力、調度物資,儘快完成全線補給站搭建與物資儲備,確保這項活動能夠順利開啟。」

  小小法師微微頷首。

  這只是他計劃的第一步。

  巨額祭力的投入,換不來短時間內的口碑逆轉,也換不來一朝一夕的人心歸屬。

  但滴水穿石。

  只要第一屆大賽圓滿落幕,往後便可將賽事定為靈息年度盛典,年年開辦,推出更多的娛樂回饋活動。

  久而久之,全民空躍大賽會深入人心。

  成為所有玩家記憶里的一個常駐項目。

  他背負多年的污名,終將在日復一日的付出與年復一年的普惠中,被時間洗刷。

  假以時日,這場由他一手開創的賽事,甚至會沉澱為玩家陣營每年的固定娛樂活動,成為版本更迭中恆久不變的傳統。

  就像是古地球時期的奧運會。

  起源不過是一場小小的民間競技娛樂活動,但在歲月沉澱下的代代傳承中,從微不足道的小型活動演變成席捲全世界的頂級盛事。

  成為跨越時代的文化符號。

  或許百年之後,當他老朽落幕,新生代玩家眼裡的「空躍大賽」也會成為類似的傳承符號。

  他們只知靈息族年年回饋玩家,卻早已忘記了過往的種種。

  一時的非議,抵不過歲月長河的沉澱。

  一代人的詬病,終將被下一代人眼裡的經典取代。

  到了那天,靈息族將徹底綁定玩家陣營,可以依附在玩家的羽翼下發展。

  而他,也算不負七王臨終前的託付。

  雖然始終明白,這只是一款遊戲。

  但他早已模糊了現實與虛擬的邊界,也不願去關注所謂的真假。

  整座靈息城邦的繁華是他親手鑄就,千萬靈息族人是他親手庇護,也是他親眼看著靈息族的新生代在這方土地上茁壯成長,圍著喊他血帝大人。


  這裡的興衰百態,都是他用心血澆築。

  執著辨析虛實真偽,只會讓自己陷入迷茫痛苦之中。

  這也是他曾有過的一段經歷。

  但到了今天,他早已看透了一切。

  覺得人生在世,本就是一場沉浸式體驗。

  所謂現實,是肉身寄居的方寸天地。

  所謂虛擬,是他靈魂棲居的浩蕩山河。

  真假不在世界本身,而在人心。

  他傾注的心血是真,扛起的責任是真,守護的族群是真,歷經的悲歡皆是真,便無需較真虛妄之別。

  這個問題,他與結盟的玩家「羊修」也曾有過討論。

  他們都困擾於相同的問題。

  羊修想要庇護隊友,他想要庇護靈息族。

  當時討論這個話題時,他曾對內心迷茫的羊修說了這麼一段話:「人活一世不必困於真假桎梏,也不必糾結世界本質,外物的虛實都是浮雲,重在自身體驗,我這輩子躬耕靈息族的未來,護一族存續,助萬民成長,鋪未來前路,足矣。」

  這便是他給自己內心的答案。

  不必拘束自己的情感,而自我輕賤所有付出。

  別人可以把這裡當成一場遊戲旅途,他也可以將這裡當成一個真實的第二世界。

  對羊修而言,隊友是並肩生死的至親。

  對他而言,靈息族亦是如此。

  既然選擇背負靈息族的興衰命運,這方世界於他而言便是人間。

  虛實由心,而非由界。

  (還有更新耶)


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