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第656章 全民空躍序幕

  第656章 全民空躍序幕

  源初祭壇。

  祁勝的目光落向前方的藍色晶壁格子,定格在第2084號格子上。

  本章節來源於sto9.co🌽m

  格子裡,一道斑斕彩影緩緩浮現。

  正是剛才被擊殺收容的奇蝶。

  昔日裡縱橫天地,仗著速度優勢肆意戲耍玩家的它,此刻被困在淡藍色的透明晶壁之中,失去了往日的囂張桀驁。

  它不停劇烈扑打,腦袋狠狠撞在晶壁之上。

  妄圖衝破這方囚籠,重獲自由。

  但一切掙扎皆是徒勞。

  祁勝神色平靜,靜靜注視著這一幕。

  下一瞬,他心念微動。

  淡藍色的晶壁表層浮動,數道纖細流光凝聚的系帶自晶壁內部延伸,對接纏繞在奇蝶的源初之軀上。

  奇蝶頓時不再掙扎。

  力量的收容在這一刻正式完成。

  浩瀚星河異象驟然自祁勝周身鋪開,漫天星辰流轉盤旋,點點星輝垂落,環繞著他的身軀勻速運轉,恢弘景象下,祁勝的腦袋化作猩紅色火焰,展露帝兆本源形態。

  視線投向星軌,兩顆全新的星辰正在緩緩凝聚成型,彼此纏繞,熠熠生輝。

  一顆星辰如清風柔光,正是四代御風命魂。

  一顆星辰周身遍布空間碎芒,正是八代空躍命魂。

  雙星就位,雙魂凝定。

  早期讓無數玩家留下心理陰影的傳奇凶獸,至此化作他的一部分力量。

  世間再無奇蝶,往後只有命魂庫里造福玩家的兩大新選項。

  祁勝收回目光,星辰異象緩緩斂入體內。

  他的視線轉向玩家論壇。

  此時論壇討論的話題,清一色是御風和空躍。

  其中一篇深度測評分析帖飛速登頂,熱度飆升。

  碾壓了所有吃瓜水帖,成為陣營玩家的關注焦點。

  【終於來了,御風+空躍雙命魂適配解析,給大家第一手測評資料。】

  發帖人:黑夜將至。

  內容:

  老鄉們,我又又又來啦。

  經過一輪高強度實測,給大家詳細盤一盤我們的「老朋友」奇蝶留下的兩大神遺產(爽吃遺產,哈哈哈)。

  先說結論,這倆命魂都是版本答案級別,尤其是空躍。


  先說四代命魂:御風這個命魂的適配範圍,比我預估的還要寬。

  除了純咒術流玩法適配度一般之外,其他所有流派:戰士、刺客、游標、召喚、承傷、輔助————全都能吃滿紅利。

  御風的核心能力分為兩層。

  第一層是駕馭天地風元素。

  簡單解釋,就是你可以調用環境中已有的風元素。

  實測中,在風屬性濃郁的環境下可以獲得顯著加成,包括續航能力。

  看到這裡肯定有兄弟會疑惑,風元素怎麼和續航扯上關係了。

  這就要有請我們永遠的T0真神命魂「食氣」登場。

  食氣特性的本質是所有通過呼吸(吐納)方式吸收的能量,能自動轉化為我們需要的能量。

  御風就能讓天地風元素往你體內匯聚,續航效果非常恐怖。

  我模擬測試中,1級的御風命魂在風元素45%的環境裡,讓食氣的續航效果提升了2.3

  倍。

  其次,駕馭風元素還能讓所有玩家飛起來。

  關鍵時候,御風特性的使用比載具的使用更順暢,或許能救你一命。

  或是用御風提供爆發速度,或是生成攔截屏障接近對手,創造斬殺機會。

  舉個例子,對面遠程輸出拉開距離想風箏你,你催動御風在他身後立起一道風牆。

  可以這麼說,這是一個可以當念動力使用的全流派通用特性(學不會念動力的老鄉有福了)。

  這還只是基礎層。

  第二層是生成規則風元素。

  這才是御風真正恐怖的地方。

  可以在任何環境下憑空生成規則之風,不存在被克制的環境。

  規則之風的效果和駕馭風一樣,但特性效果加持下無視一切元素抵抗,只受到目標的肉體強度影響。

  風刃、龍捲、風縛、風牆————單體、進攻、控制、防禦,各項能力全部拉滿。

  如果說近戰流派的全能命魂是罡氣。

  那麼法系、輔助流派的全能型命魂就是御風。

  但御風同樣適配近戰流派,比罡氣的適用性更廣泛。

  適配方案推薦方面,我測試了3種不同流派的玩法,大家可以照抄,或是用自己的理解進行搭配(視頻展示)。

  最後,給御風來一個評級。

  我給到:T0級(太全面了,沒有短板)。


  看到這裡,相信大家對御風命魂已經有了一個較為清晰的了解。

  後續我會持續更新御風的能力的使用技巧,大家有新發現也可以給我留言,我會更新在帖子裡。

  接下來,有請我們的神中神,在我眼裡和食氣並列版本最強的八代命魂:空躍命魂商店的購買價格在300萬,貴得離譜,但強度完全配得上這個價格。

  空躍特性就不多做介紹了。

  大家等了這麼多年,心裡都有數。

  但這裡要先給大家潑一盆冷水,這個命魂的上限非常高,但下限也很低。

  很多人以為鑲嵌空躍後就能像奇蝶一樣,隨心所欲跨圖瞬移,這是完全錯誤的認知。

  甚至認為惡霸航班能被空躍取代。

  這是錯誤的認知,空躍確實可以取代許多載具,但取代不了惡霸航班。

  空躍的核心機制是跳躍距離直接綁定命魂等級。

  1級空躍只能實現差不多100公里級的跳躍,等級越高,可跨越的空間距離越遠,能夠穿透的空間壁壘層級也就越高。

  不存在低等級越級跨大陸、海域瞬移的可能。

  其次是最致命的短板,能量消耗極其恐怖。

  空躍的能耗是按距離和空間壁壘強度結算。

  嘗試中長距離跨越,能耗暴漲。

  強行透支能量進行超距空躍,會被直接榨乾能量,陷入虛弱狀態。

  而空躍的入門門檻看似很低,實則非常高。

  它的鑲嵌很簡單,花祭力就行,只要有空的星脈槽位就能直接掌握。

  不存在特性釋放門檻,鑲嵌就能直接領悟如何使用。

  真正的門檻是空間定位能力。

  這需要玩家擁有深厚的空間解構能力。

  你需要讀懂空間褶皺、感知坐標、空間偏差、空間壁壘強度推演————這需要海量的空間體系知識積累,沒有知識鋪墊,空躍只能是瞎跳,不存在明確落點。

  這裡給大家兩種上手空躍的方法。

  第一種:硬核領悟。

  你得前往圖書館深入學習,掌握解構空間,坐標定位,能量與距離的換算關係等。

  這個方法上限最高,只要完全領悟就能做到「指哪跳哪」。

  像逆命之喉那樣徒手撕空間,估測最起碼得投入10年以上的高強度學習,還得開著腦超頻,或是加點指引才能在這麼短的時間內學會。


  問題是圖書館那麼多空間體系的知識書籍,不是誰都能啃下來的。

  我嘗試過,最終放棄了。

  難到我都快頭禿了。

  所以接下來給大家分享一個不用啃書,也不用深度研學的野路子辦法:莽,靠體感找空躍節奏。

  練習方法就是選擇方向+能量把控。

  例如,使用空躍前找准一個方向,然後往那個方向開啟空躍。

  不用管坐標和距離,靠這種方式練體感。

  跳一次,感受能量消耗和移動距離的比例。

  跳的次數多了,慢慢就能掌握釋放多少能量能跳多遠。

  用的次數多了,你和身體會記住這種感覺。

  最後給大家一個非常重要的建議,所有老鄉務必記牢:在你完全掌握空間定位、能量消耗把控之前,保持空躍命魂在一個固定等級,絕對不要升級空躍命魂。

  命魂等級一旦提升,同量能量消耗對應的跳躍距離和空間跨度會直接改變。

  你好不容易練熟的能量配比和距離把控經驗會全部作廢,一切都要從頭再來。

  卡級練習,才是普通玩家吃透空躍的唯一捷徑。

  哪怕只是1級空躍不用來趕路,熟練後戰場拉扯、極限逃生、地形穿梭,都足以碾壓所有常規位移手段。

  最後,總結一下空躍。

  上限天花板級別,下限看個人。

  會玩,它是版本無解T0神技,往後你就能徹底擺脫惡霸航班,免費做到想去哪就去哪。

  就像是逆命法神,他鑲嵌空躍後就能做到這一點。

  因為他已經熟練掌握了空間體系知識。

  如果不會玩,它更像是一個耗藍極高的短距爆發、逃跑手段。

  瞬間接近對手,瞬間逃離危險環境。

  但想要空間跳躍,能去到哪裡得看運氣。

  最後,評級上我給到:與食氣並列,版本真神命魂。

  這是一個會隨著版本更新,強度大幅提升的命魂,註定會被所有玩家鑲嵌使用,我認為未來上限甚至超越了食氣。

  當前續航手段逐漸多樣化。

  有不少戰士選擇「暴怒者」的擊殺回血作為續航手段,甚至因此放棄了食氣,留出星脈槽鑲嵌其他輸出型命魂。

  食氣因為是被動特性,所以還繼續保持在第一位置。

  但未來這個位置註定由空躍接替。


  原因很簡單,所有玩家都會為空躍留出一個星脈槽。

  我甚至覺得,空躍將會是畢業級命魂。

  當前我眼裡的畢業級命魂不多(未來無需更換),在這之前只有1號手裡的時光,以及祈願、暴擊、財力,這四個命魂。

  無論版本如何更迭,都不用更換,強度始終在線。

  尤其是時光,十代命魂的定位註定是畢業級,無法被任何命魂超越。

  其他命魂未來都可能被新的命魂替代。

  現在,我心中的畢業級命魂又多了一個空躍。

  很期待空躍未來在戰場上的表現。

  帖子的最後,十年獵蝶,恩怨兩清,恭喜所有老鄉喜獲兩大強力命魂選項。

  我宣布,全民空間跳躍時代,正式開啟。

  評論區:

  我愛飛行:在你學會空間定位之前,儘量把空躍保持在一個等級————這條建議值十萬祭力,如果沒看帖子提前亂搞,真的會崩潰吧。

  書言不懂創作:所以逆命法神徒手撕空間,是已經學了十年空間學知識了?問題是他成為玩家還沒十年呢,黑夜不要瞎扯淡,我覺得天賦怪三年差不多了吧,哪有你說的那麼玄乎。

  夏天沒有冰淇淋:御風和食氣聯動,左手吸風右手轉化,這個組合感覺很快就要大熱了。

  龍之蒼絕:所以空躍是給技術流準備的?手殘黨不配?同一個命魂不同玩家手裡比人和狗的差距還大。

  星火炎焱燚:御風+食氣要讓載具失業了,載具當前最大的兩大特性全被幹掉了,御風提供能量輔助食氣恢復,還能御風而行,載具往後就像是古早遊戲裡的時裝一樣,只能用來裝飾,或是給那些不喜歡操作,就喜歡懶惰乘坐的玩家使用。

  祁勝的視線從論壇熱火朝天的討論聲收回。

  黑夜將至的解析帖剖析得還算透徹,也說出了空躍命魂當下的局限性。

  但祁勝眼裡,這些所謂的門檻都只是暫時的表象。

  眼下的玩家在空躍的使用上確實會很生疏,但未來能在一次次實戰練習中得到打磨提升。

  玩家有的是時間。

  所有知識積累上的難題都會在時間催化下逐步解決。

  鑲嵌「空躍」命魂這一步,就已經解決了無數文明最大的難題:如何掌控空間系能力。

  鑲嵌完成,玩家直接擁有跨空間跳躍的神通。

  至於空間定位等問題,熟能生巧,再不濟就花錢加點「閻冥賜福」。


  只要賜福等級足夠高,對空間變化的感知會變得像呼吸一樣簡單。

  學習、實戰訓練、氪金加點,有三條路徑供玩家選擇。

  而空躍的出現,也將帶來顛覆性變化,陣營發展速度即將迎來史無前例的爆發式飛躍。

  過往限制玩家探索征戰的最大桎梏,戰力只是其一,空間機動性的滯後同樣是關鍵問題。

  未知區域探索、跨地域資源節點爭奪等玩法,始終受限傳送問題。

  導致支援拖沓,戰場轉場困難。

  這個問題現在已經解決,欠缺的只有熟練度上的進步。

  往後探索不再受地形距離限制,探索效率指數級提升。

  只要復活冷卻結束,玩家可以憑藉空躍能力瞬間跨越千里萬里,直達戰場核心區域。

  一輪又一輪的復活玩家,能夠源源不斷投入戰場,解決了長期困擾玩家的持續作戰短板,讓陣營戰爭的續航攻堅能力提升數個檔次。

  例如承傷玩家,復活後重新進場需要從後方越過戰線進場。

  熟練掌握空躍後,就能快速回到自己負責的戰線。

  其次,空躍也能改變戰爭節奏。

  瞬時轉場、快速支援、多點突襲、拉扯戰術、突襲、迂迴————戰爭玩法將迎來百花齊放,讓戰場博弈的強度拉高數個層級。

  這也是接下來頂級指揮需要學習的方向,將空躍特性加入到自己的指揮戰術庫中。

  可以這麼說,空躍命魂將帶動整個玩家陣營集體騰飛。

  論壇玩家常說,一個新命魂的收容足以改變陣營生態。

  空躍命魂的收容,再次證明了這一觀點。

  但距離空躍真正展現威力,還需要一段時間的等待。

  祁勝沒有再繼續關注論壇的討論,視線跨越層層空間阻隔,投向小小法師所在的幻花平原地區。

  >

  (還有更新耶)


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