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第623章 倒閉再臨,激進藍燈

  第622章 收穫的季節

  源初祭壇。

  祁勝的視線從地鳴戰場方向收回。

  玩家陣營與機械主宰、幻境的戰爭,從星網招募頂級公會組建「地鳴指揮部」到落幕,持續了203天。

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  戰爭無疑是最好的熔爐。

  近七個月的鏖戰,無數次復活衝鋒,將玩家陣營從內到外重塑了一遍。

  地鳴戰役之前,玩家的戰爭體系還普遍處於「大團抱團、小團游擊」的粗放模式。

  不同公會各自為戰,散人玩家游離在外。

  戰陣模式正在逐漸往下適配,但作戰的協同性遠未達到理想狀態。

  而地鳴戰役重構了玩家的作戰模式。

  面對機械主宰,散兵游勇只有被秒殺的份。

  無數小隊、小團體在戰火中選擇合併,共同組建聯合戰團,或是直接併入更大的公會,融入更大的戰陣。

  曾經對招募要求嚴苛的頂級公會,為了戰陣的強度也放寬了招募門檻。

  這場戰爭的最後,戰陣與戰陣之間出現了真正的協同。

  光盾共享、能量互通————每一個環節都在實戰中被反覆打磨。

  高強度戰爭也讓玩家始終處於「渴望變強」的飢餓狀態。

  每一次死亡都是新一輪成長的起點。

  玩家在戰場上收割的利益,神金碎片、金屬殘骸、機械核心————通過交易行、獻祭帝兆、金幣商會三個渠道快速變現。

  變現的收益,會在死亡後迅速投入到命魂等級、星脈等級、符文裝備強化等一系列功能中。

  給玩家帶去更強的戰力,也意味著在下一輪衝鋒有更大機率收割更多利益。

  一條死亡、收割、變現、強化、復活再衝鋒的成長循環,在地鳴戰役中持續運轉。

  與傳統勢力眼裡的修煉成長不同。

  這是玩家眼裡的戰爭經濟學。

  帶來的結果是玩家陣營的平均戰力有了飛躍式提升。

  大量新秀在這一戰中嶄露頭角,甚至有幾個散人玩家合併組建的新秀公會從開局三人,硬是打成了十幾萬人的大型聯合戰團。

  祁勝腦海中的統計數據顯示。

  有大量新人從50級起步,僅用半年高強度的奮鬥便來到了綜合命魂等級100+。

  半神境,這個曾經在玩家眼裡遙不可及的戰力等階,也在地鳴戰役後迎來了第一批晉升者。


  當前總共有五位正統半神,分別是:黎鐵、命喉、栗正、夜溟(迷霧軍團長)、小小法師。

  其中小法的晉升模式與其他四個不同。

  作為論壇玩家公認的交易行最大供應商,他掌控下的靈息加工廠日夜不停的運轉,這一輪戰爭中賣出的靈食盒飯可以繞地球好幾圈,連帶著養殖場的規模擴建了十倍。

  其他各品類的商品的出貨量也是大幅增長。

  雖然走的是薄利多銷的路線,但祭力收益卻是每天都有增長。

  這筆收入,小小法師首先用在了自身實力的提升上。

  他覺得怪物世界沒有晉升半神,終究是最底層的螻蟻,必須保證有一尊半神坐鎮族群。

  而他普升的方式很簡單,打開商城,批量購買進化丹消耗使用。

  以純氪金的方式晉升半神戰力。

  但與其他四位半神相比,他的短板很明顯。

  星脈體系還停留在舊版,沒有升級為星脈環。

  這意味著他的半神根基遠不如其他四人紮實,更沒有可以獲得額外增幅效果的「主星序」加持,戰力上限明顯偏弱。

  但在成長速度上,小法絲毫不弱於任何玩家。

  甚至只要他願意,綜合命魂等級隨時可以用氪金方式登頂玩家陣營第一。

  這便是最強氪金玩家的含金量。

  論壇的考究黨將玩家陣營的財富榜單分為兩塊,分別是勢力財富榜與個人財富榜。

  勢力財富榜上,金幣商會是當之無愧的霸主。

  這個以蒼星海域夢幻島為起點的商業帝國,如今遍布七大海域,生意觸角伸到了每一個能產生利潤的角落。

  交易稅收、金幣規則產出、資源存儲費、跨海運輸費、攤位費、賭城貨幣兌換稅————每一筆進出都有金幣商會的資金在流動。

  其次,還有規模日漸壯大的頂層收入渠道:精品拍賣會。

  七天一次的精品拍賣會,各大海域的頂級強族都會派遣代表前來,競價珍稀物品。

  每一輪成功的競拍,都能為金幣商會帶來不菲收益。

  而金幣商會的背後,站著全體玩家。

  每一個玩家都是潛在的商品供應方,為這台還在高速發展的龐大商業機器持續輸送燃料。

  論規模,玩家陣營沒有任何勢力能與金幣商會一較高下。

  排在財富勢力榜第二的命運賭城,也是遠遠不及。

  但論個人財富榜第一,小小法師當之無愧。


  金幣商會和命運賭城的收益並非阿嵐和命喉獨占,有大量合伙人參與分成。

  其中,金幣商會的早期合伙人都已經替換成了月蝕族的核心成員。(ps:234

  章寫過阿嵐為了金幣商會發展所設計的踢人機制。)

  這部分合伙人在發展初期是金幣商會的啟動資金來源。

  但隨著金幣商會的規模擴張,逐漸成為累贅。

  尤其是在公益項目的布局上。

  阿嵐始終貫徹星網的叮囑:一切發展服務於高維神明的意志。

  很多開支在阿嵐看來有意義,但在合伙人看來毫無意義,甚至是一種浪費。

  為了讓自己的想法得到更好地貫徹。

  創始人股份早在金幣商會創建後的第二年就已經被高價收回,管理層都替換成了月蝕族核心成員。

  阿嵐手中的部分,也隨著管理層崗位的增加而主動稀釋出去。

  如今的金幣商會,是一個由無數持股者共同擁有的商業聯合體,沒有哪個玩家能獨占它的財富。

  雖然阿嵐對金幣商會擁有絕對的掌控權,可以隨意調動金幣商會的資金。

  但名義上,金幣商會屬於大家。

  命運賭城也是如此,命喉是老大,但小弟們都得吃飯。

  每一個命運族龍雀一脈的成員都占有分成。

  但小法不同。

  他對靈息族的財富支配是百分之百。

  靈息加工廠是他開的,生產線是他的,每一份靈食盒飯的利潤都直接流入他的口袋。

  他不需要分紅。

  賺到的每一點祭力,都實實在在地落在他的餘額欄里。

  他的想法所指,便是靈息族的未來發展方向。

  當年的魂王、骨王等七大王座,早已為小小法師統治靈息族掃平了障礙。

  所以考究黨發布的分析帖里,個人財富榜單的榜首始終是:小小法師。

  他也是祁勝眼裡,個人納稅玩家的第一名。

  每次在交易行批量採購,商城界面輕輕一點,稅收便自動抽取。

  靈息族的商品上架出售,在交易行被購買的那一刻,稅收又添一筆。

  小法的靈息加工廠,原材料從一端湧入,成品從另一端流出,中間的每一道工序都在為稅收池貢獻數字。

  日復一日,源源不斷。

  所以小小法師哪怕用性價比最低的氪金方式成長,也能輕鬆晉升最強玩家行列。


  這場戰役,小小法師無疑是最大的贏家之一。

  而戰爭帶來的,除了玩家陣營的成長,還有祁勝手裡的節點數量增長。

  隨著機械主宰隕落、幻境遠遁。

  曾經被機械軍團與虛擬軍團掌控的資源節點,正一個接一個地被收容。

  祁勝面前的統計面板上,數字在戰事落幕後的短短數日內持續攀升。

  資源節點,總計收容數量已經來到1238個。

  更多的節點還在被持續發現、收容、納入玩家體系。

  每一個節點都是他眼裡穩定的祭力產出渠道。

  礦石、靈植、能量結晶、稀有素材正在持續產出。

  帝家村裡的礦區規模持續擴大,總產量分配給了39372個分空間頻道。

  與戰場的一次性掠奪不同,節點帶來的是長久收入。

  比資源節點更珍貴的,是規則節點。

  這一輪戰爭,玩家陣營總共收容了兩個規則節點。

  第一個:星輝庇護。

  特性效果是,提升全陣營玩家對蠱惑、詛咒等精神污染效果的抵抗。

  全陣營鑲嵌抵抗、不屈、鐵壁等防禦類命魂越多、等級越高,星輝庇護共享給全體玩家的潛在抗性就越高。

  論壇有考究黨玩家在研究星輝庇護時表示:承傷再次上大分。

  承傷本就是團隊中不可或缺的支柱,現在連他們鑲嵌的命魂都能給全體玩家帶去增幅。

  唯一的問題是,承傷的數量在玩家陣營中的占比很小。

  第二個規則節點名叫:拾珍。

  這是一個為採集類玩家量身定做的特殊福利增益。

  特性效果很簡單,一切通過採集獲取外部資源的行為。

  比如挖礦、採集靈植————都有概率觸發拾珍特性,獲得意外驚喜。

  這個驚喜可能是怪物世界某處深層地脈中孕育的稀有礦藏,也可能是世界運轉過程中自然生成的能量晶石,甚至可能是從其他未被收容節點產出的稀有素材,比如類似空元石的規則衍生物。

  具體獲得什麼,全看運氣。

  對礦工黨和探索黨而言,「拾珍」的出現意味著在挖礦時,隨時可能一鎬頭下去,除了常規礦石外,額外蹦出一件稀奇古怪的東西。

  挖礦玩法從此多了一層抽獎般的驚喜和期待感。

  玩家永遠不知道下一鎬頭會挖出什麼。


  唯一的限制只有一個,拾珍的特性效果僅限野外礦脈。

  帝家村裡的礦場不在拾珍的判定範圍內。

  這也是祁勝主動屏蔽的結果。

  拾珍的效果需要主動與怪物世界建立高頻連接,但帝冢村的安全性高於一切O

  所以拾珍效果僅限在外部觸發使用。

  探索黨玩家同樣受益。

  他們在野外採集意外發現的靈植,或是探索中拾取啟迪信息球,都可以判定為採集行為,就有概率觸發拾珍。

  每一次彎腰、伸手,都可能獲得怪物世界的隨機饋贈。

  收益不算穩定,但採集過程中可能發財的期待感,本身就是一種樂趣。

  兩個規則節點。

  一個強化了團隊的防禦底線,一個點燃採集玩家的熱情。

  是這一輪戰爭中最大的收穫之一。

  排在規則節點之後的,便是此戰繳獲的三道外部規則:永燃、神金、升維。

  其中,永燃與神金規則當前在星網手中。

  永燃的效果簡單粗暴,提供持續的能量續航。

  只要核心不滅,能量便不會枯竭。

  放在機械主宰的分身「永燃」手中,它幾乎是一道「無限火力」的規則,可以讓永燃隨時隨地傾瀉毀滅性的能量洪流。

  但放在機械主宰手裡,永燃的特性效果大打折扣。

  原因無它,永燃針對的是非規則能量的補充。

  而機械主宰使用能量是神金衍生能量,永燃可以提供補充,但層層轉化為神金衍生能量後的效果大打折扣。

  放在玩家手裡更是如此。

  玩家身上星脈、命魂————乃至每一個細胞都由規則構成。

  永燃的續航本就不屬於帝兆體系,即便重塑後嵌入玩家星脈,能帶來的也只是大幅提升續航,而非無限火力續航。

  但對星網來說,永燃的意義重大。

  是他當前最渴求的能量引擎,也就是恢復類規則。

  自由粒子軍團的消耗過於恐怖,每一次時之領域的展開,都在瘋狂吞噬能量。

  地鳴戰役中,星網如果沒有千萬級戰陣法相供能,連一次回溯都開不了。

  有了永燃加持,自由粒子軍團的能量供給將從入不敷出轉變為良性循環。

  釋放回溯的續航時間得到大幅延長,甚至時之刃的頻繁出鞘也不再是奢望。


  僅這一個規則,星網的戰力將獲得十倍增幅。

  其次是神金規則。

  這個規則是機械主宰眼裡的絕對核心,軀體、裝甲、武器,全部由神金粒子構築。

  但在星網眼裡,神金規則的重要性不如永燃。

  神金規則的自由塑造特性,自由粒子同樣能賦予。

  但在與命魂、星脈的適配性上,自家體系的自由粒子遠強於外來植入的神金規則。

  但這不代表神金沒有用處。

  自由粒子的本質是一塊白板。

  它本身不具備任何屬性,想要獲得額外特性,必須將自由粒子組合成特定結構,才能誕生相應效果。

  例如,想要毒屬性。

  就得用自由粒子構建一個毒腺,讓腺體產出毒素。

  想要鋒銳,就得用自由粒子編織出鋒利的刃口,改變粒子排列密度。

  每一項額外特性,都需要消耗額外的算力和能量去維持。

  符文武器系統雖然能提供鋒銳、毒等附魔特性,但效果來自粒子組合,而非自由粒子本身的屬性。

  但神金規則可以改變這一點。

  神金粒子嵌入星脈後,每一個自由粒子都將被賦予神金特性。

  可以視為一個永久被動,從星脈層面賦予每一個粒子神金的硬度與韌性。

  哪怕不開啟石化形態,單個自由粒子的強度也能大幅提升。

  當自由粒子構成機械兵種時,神金特性的效果會同步賦予整個造物。

  額外增幅下的機械兵種裝甲更厚、骨架更硬、武器更鋒利。

  永燃解決的是能量問題,神金解決的是材質問題。

  兩個規則疊加,自由粒子軍團的戰力大幅提升。

  最後一個升維規則,被星辰公會拿下。

  當前金幣商會作為公證,正在籌備陣營內部的拍賣會。

  這道規則的綜合強度超越永燃和神金規則。

  這一點幻境已經用事實證明。

  當年幻境的前任曾留下一筆豐厚遺產,以及一套被封印在二維世界的完整文明架構。

  幻境與空界逐步解封遺產,讓一個文明從二維遊戲世界的蠻荒時代快速躍升至資訊時代,再從資訊時代跨入數據文明。

  它自身更是在這一過程中直接晉升半神境,掌控虛擬造物能力。

  掌握升維規則的玩家,同樣能做到這一點。


  只要提供能量,開啟一場符合規則邏輯的二維升級遊戲,就可以讓一個虛擬文明在時間加速中經歷數百年、數千年、數萬年的演化,然後直接獲得成品戰力。

  星網正準備調動金幣商會的祭力,砸重金拿下這道規則。

  當前升維的重要性或許不如永燃和神金,但論未來潛力卻遠超這兩道規則。

  星網眼中的升維規則,核心價值在於兵種開發。

  幻境用升維打造了專門克制機械軍團的虛擬軍團,但這只是升維無數種玩法中的一種。

  數據文明不是唯一答案,甚至不是最優解。

  理論上,任何文明都可以被升維。

  魔法文明、符文文明、詛咒文明、機械文明————所有在三維世界中需要耗費恐怖資源,無數次試錯才能完善的兵種體系,都可以在二維世界中以極低的成本快速驗證。

  幻境的前任走的是鍊金科技文明路線,後續為了克制機械軍團才用升維提前架構了虛擬符文軍團。

  這被戰爭需求逼出來的選擇,卻不是升維的極限。

  星網當前的兵種庫還處在起步階段。

  可用的兵種基本都是取用不同生靈的部位拼湊而成。

  無法滿足星網對戰爭的需求。

  升維規則,就是他眼裡加速開發的寶庫。

  在二維場景下,時間可以加速,兵種效果可以實時測試。

  效果不佳,隨時修改架構,推倒重來。

  近乎沒有試錯成本。

  一旦測試成功,將二維文明升維至三維的那一刻,兵種的能力將直接映照進現實。

  在二維世界中的表現是什麼樣,升維後就是什麼樣。

  這便是升維規則最有潛力的地方。

  可以將兵種開發的過程變成:所見即所得。

  祁勝的腦海中划過無數反饋信息。

  地鳴一役,徹底改寫了玩家陣營的格局。

  從作戰體系架構到個人實力,全方位疊代升級。

  屬於玩家的時代,在這場酣暢淋漓的大勝後,正式拉開全新帷幕。

  而玩家陣營接下來的戰場方向,將逐步轉向蒼白大陸地區。

  藍燈族的入侵腳步,正在加快。

  >

  (還有更新耶)


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