第623章 倒閉再臨,激進藍燈
第622章 收穫的季節
源初祭壇。
祁勝的視線從地鳴戰場方向收回。
玩家陣營與機械主宰、幻境的戰爭,從星網招募頂級公會組建「地鳴指揮部」到落幕,持續了203天。
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戰爭無疑是最好的熔爐。
近七個月的鏖戰,無數次復活衝鋒,將玩家陣營從內到外重塑了一遍。
地鳴戰役之前,玩家的戰爭體系還普遍處於「大團抱團、小團游擊」的粗放模式。
不同公會各自為戰,散人玩家游離在外。
戰陣模式正在逐漸往下適配,但作戰的協同性遠未達到理想狀態。
而地鳴戰役重構了玩家的作戰模式。
面對機械主宰,散兵游勇只有被秒殺的份。
無數小隊、小團體在戰火中選擇合併,共同組建聯合戰團,或是直接併入更大的公會,融入更大的戰陣。
曾經對招募要求嚴苛的頂級公會,為了戰陣的強度也放寬了招募門檻。
這場戰爭的最後,戰陣與戰陣之間出現了真正的協同。
光盾共享、能量互通————每一個環節都在實戰中被反覆打磨。
高強度戰爭也讓玩家始終處於「渴望變強」的飢餓狀態。
每一次死亡都是新一輪成長的起點。
玩家在戰場上收割的利益,神金碎片、金屬殘骸、機械核心————通過交易行、獻祭帝兆、金幣商會三個渠道快速變現。
變現的收益,會在死亡後迅速投入到命魂等級、星脈等級、符文裝備強化等一系列功能中。
給玩家帶去更強的戰力,也意味著在下一輪衝鋒有更大機率收割更多利益。
一條死亡、收割、變現、強化、復活再衝鋒的成長循環,在地鳴戰役中持續運轉。
與傳統勢力眼裡的修煉成長不同。
這是玩家眼裡的戰爭經濟學。
帶來的結果是玩家陣營的平均戰力有了飛躍式提升。
大量新秀在這一戰中嶄露頭角,甚至有幾個散人玩家合併組建的新秀公會從開局三人,硬是打成了十幾萬人的大型聯合戰團。
祁勝腦海中的統計數據顯示。
有大量新人從50級起步,僅用半年高強度的奮鬥便來到了綜合命魂等級100+。
半神境,這個曾經在玩家眼裡遙不可及的戰力等階,也在地鳴戰役後迎來了第一批晉升者。
當前總共有五位正統半神,分別是:黎鐵、命喉、栗正、夜溟(迷霧軍團長)、小小法師。
其中小法的晉升模式與其他四個不同。
作為論壇玩家公認的交易行最大供應商,他掌控下的靈息加工廠日夜不停的運轉,這一輪戰爭中賣出的靈食盒飯可以繞地球好幾圈,連帶著養殖場的規模擴建了十倍。
其他各品類的商品的出貨量也是大幅增長。
雖然走的是薄利多銷的路線,但祭力收益卻是每天都有增長。
這筆收入,小小法師首先用在了自身實力的提升上。
他覺得怪物世界沒有晉升半神,終究是最底層的螻蟻,必須保證有一尊半神坐鎮族群。
而他普升的方式很簡單,打開商城,批量購買進化丹消耗使用。
以純氪金的方式晉升半神戰力。
但與其他四位半神相比,他的短板很明顯。
星脈體系還停留在舊版,沒有升級為星脈環。
這意味著他的半神根基遠不如其他四人紮實,更沒有可以獲得額外增幅效果的「主星序」加持,戰力上限明顯偏弱。
但在成長速度上,小法絲毫不弱於任何玩家。
甚至只要他願意,綜合命魂等級隨時可以用氪金方式登頂玩家陣營第一。
這便是最強氪金玩家的含金量。
論壇的考究黨將玩家陣營的財富榜單分為兩塊,分別是勢力財富榜與個人財富榜。
勢力財富榜上,金幣商會是當之無愧的霸主。
這個以蒼星海域夢幻島為起點的商業帝國,如今遍布七大海域,生意觸角伸到了每一個能產生利潤的角落。
交易稅收、金幣規則產出、資源存儲費、跨海運輸費、攤位費、賭城貨幣兌換稅————每一筆進出都有金幣商會的資金在流動。
其次,還有規模日漸壯大的頂層收入渠道:精品拍賣會。
七天一次的精品拍賣會,各大海域的頂級強族都會派遣代表前來,競價珍稀物品。
每一輪成功的競拍,都能為金幣商會帶來不菲收益。
而金幣商會的背後,站著全體玩家。
每一個玩家都是潛在的商品供應方,為這台還在高速發展的龐大商業機器持續輸送燃料。
論規模,玩家陣營沒有任何勢力能與金幣商會一較高下。
排在財富勢力榜第二的命運賭城,也是遠遠不及。
但論個人財富榜第一,小小法師當之無愧。
金幣商會和命運賭城的收益並非阿嵐和命喉獨占,有大量合伙人參與分成。
其中,金幣商會的早期合伙人都已經替換成了月蝕族的核心成員。(ps:234
章寫過阿嵐為了金幣商會發展所設計的踢人機制。)
這部分合伙人在發展初期是金幣商會的啟動資金來源。
但隨著金幣商會的規模擴張,逐漸成為累贅。
尤其是在公益項目的布局上。
阿嵐始終貫徹星網的叮囑:一切發展服務於高維神明的意志。
很多開支在阿嵐看來有意義,但在合伙人看來毫無意義,甚至是一種浪費。
為了讓自己的想法得到更好地貫徹。
創始人股份早在金幣商會創建後的第二年就已經被高價收回,管理層都替換成了月蝕族核心成員。
阿嵐手中的部分,也隨著管理層崗位的增加而主動稀釋出去。
如今的金幣商會,是一個由無數持股者共同擁有的商業聯合體,沒有哪個玩家能獨占它的財富。
雖然阿嵐對金幣商會擁有絕對的掌控權,可以隨意調動金幣商會的資金。
但名義上,金幣商會屬於大家。
命運賭城也是如此,命喉是老大,但小弟們都得吃飯。
每一個命運族龍雀一脈的成員都占有分成。
但小法不同。
他對靈息族的財富支配是百分之百。
靈息加工廠是他開的,生產線是他的,每一份靈食盒飯的利潤都直接流入他的口袋。
他不需要分紅。
賺到的每一點祭力,都實實在在地落在他的餘額欄里。
他的想法所指,便是靈息族的未來發展方向。
當年的魂王、骨王等七大王座,早已為小小法師統治靈息族掃平了障礙。
所以考究黨發布的分析帖里,個人財富榜單的榜首始終是:小小法師。
他也是祁勝眼裡,個人納稅玩家的第一名。
每次在交易行批量採購,商城界面輕輕一點,稅收便自動抽取。
靈息族的商品上架出售,在交易行被購買的那一刻,稅收又添一筆。
小法的靈息加工廠,原材料從一端湧入,成品從另一端流出,中間的每一道工序都在為稅收池貢獻數字。
日復一日,源源不斷。
所以小小法師哪怕用性價比最低的氪金方式成長,也能輕鬆晉升最強玩家行列。
這場戰役,小小法師無疑是最大的贏家之一。
而戰爭帶來的,除了玩家陣營的成長,還有祁勝手裡的節點數量增長。
隨著機械主宰隕落、幻境遠遁。
曾經被機械軍團與虛擬軍團掌控的資源節點,正一個接一個地被收容。
祁勝面前的統計面板上,數字在戰事落幕後的短短數日內持續攀升。
資源節點,總計收容數量已經來到1238個。
更多的節點還在被持續發現、收容、納入玩家體系。
每一個節點都是他眼裡穩定的祭力產出渠道。
礦石、靈植、能量結晶、稀有素材正在持續產出。
帝家村裡的礦區規模持續擴大,總產量分配給了39372個分空間頻道。
與戰場的一次性掠奪不同,節點帶來的是長久收入。
比資源節點更珍貴的,是規則節點。
這一輪戰爭,玩家陣營總共收容了兩個規則節點。
第一個:星輝庇護。
特性效果是,提升全陣營玩家對蠱惑、詛咒等精神污染效果的抵抗。
全陣營鑲嵌抵抗、不屈、鐵壁等防禦類命魂越多、等級越高,星輝庇護共享給全體玩家的潛在抗性就越高。
論壇有考究黨玩家在研究星輝庇護時表示:承傷再次上大分。
承傷本就是團隊中不可或缺的支柱,現在連他們鑲嵌的命魂都能給全體玩家帶去增幅。
唯一的問題是,承傷的數量在玩家陣營中的占比很小。
第二個規則節點名叫:拾珍。
這是一個為採集類玩家量身定做的特殊福利增益。
特性效果很簡單,一切通過採集獲取外部資源的行為。
比如挖礦、採集靈植————都有概率觸發拾珍特性,獲得意外驚喜。
這個驚喜可能是怪物世界某處深層地脈中孕育的稀有礦藏,也可能是世界運轉過程中自然生成的能量晶石,甚至可能是從其他未被收容節點產出的稀有素材,比如類似空元石的規則衍生物。
具體獲得什麼,全看運氣。
對礦工黨和探索黨而言,「拾珍」的出現意味著在挖礦時,隨時可能一鎬頭下去,除了常規礦石外,額外蹦出一件稀奇古怪的東西。
挖礦玩法從此多了一層抽獎般的驚喜和期待感。
玩家永遠不知道下一鎬頭會挖出什麼。
唯一的限制只有一個,拾珍的特性效果僅限野外礦脈。
帝家村裡的礦場不在拾珍的判定範圍內。
這也是祁勝主動屏蔽的結果。
拾珍的效果需要主動與怪物世界建立高頻連接,但帝冢村的安全性高於一切O
所以拾珍效果僅限在外部觸發使用。
探索黨玩家同樣受益。
他們在野外採集意外發現的靈植,或是探索中拾取啟迪信息球,都可以判定為採集行為,就有概率觸發拾珍。
每一次彎腰、伸手,都可能獲得怪物世界的隨機饋贈。
收益不算穩定,但採集過程中可能發財的期待感,本身就是一種樂趣。
兩個規則節點。
一個強化了團隊的防禦底線,一個點燃採集玩家的熱情。
是這一輪戰爭中最大的收穫之一。
排在規則節點之後的,便是此戰繳獲的三道外部規則:永燃、神金、升維。
其中,永燃與神金規則當前在星網手中。
永燃的效果簡單粗暴,提供持續的能量續航。
只要核心不滅,能量便不會枯竭。
放在機械主宰的分身「永燃」手中,它幾乎是一道「無限火力」的規則,可以讓永燃隨時隨地傾瀉毀滅性的能量洪流。
但放在機械主宰手裡,永燃的特性效果大打折扣。
原因無它,永燃針對的是非規則能量的補充。
而機械主宰使用能量是神金衍生能量,永燃可以提供補充,但層層轉化為神金衍生能量後的效果大打折扣。
放在玩家手裡更是如此。
玩家身上星脈、命魂————乃至每一個細胞都由規則構成。
永燃的續航本就不屬於帝兆體系,即便重塑後嵌入玩家星脈,能帶來的也只是大幅提升續航,而非無限火力續航。
但對星網來說,永燃的意義重大。
是他當前最渴求的能量引擎,也就是恢復類規則。
自由粒子軍團的消耗過於恐怖,每一次時之領域的展開,都在瘋狂吞噬能量。
地鳴戰役中,星網如果沒有千萬級戰陣法相供能,連一次回溯都開不了。
有了永燃加持,自由粒子軍團的能量供給將從入不敷出轉變為良性循環。
釋放回溯的續航時間得到大幅延長,甚至時之刃的頻繁出鞘也不再是奢望。
僅這一個規則,星網的戰力將獲得十倍增幅。
其次是神金規則。
這個規則是機械主宰眼裡的絕對核心,軀體、裝甲、武器,全部由神金粒子構築。
但在星網眼裡,神金規則的重要性不如永燃。
神金規則的自由塑造特性,自由粒子同樣能賦予。
但在與命魂、星脈的適配性上,自家體系的自由粒子遠強於外來植入的神金規則。
但這不代表神金沒有用處。
自由粒子的本質是一塊白板。
它本身不具備任何屬性,想要獲得額外特性,必須將自由粒子組合成特定結構,才能誕生相應效果。
例如,想要毒屬性。
就得用自由粒子構建一個毒腺,讓腺體產出毒素。
想要鋒銳,就得用自由粒子編織出鋒利的刃口,改變粒子排列密度。
每一項額外特性,都需要消耗額外的算力和能量去維持。
符文武器系統雖然能提供鋒銳、毒等附魔特性,但效果來自粒子組合,而非自由粒子本身的屬性。
但神金規則可以改變這一點。
神金粒子嵌入星脈後,每一個自由粒子都將被賦予神金特性。
可以視為一個永久被動,從星脈層面賦予每一個粒子神金的硬度與韌性。
哪怕不開啟石化形態,單個自由粒子的強度也能大幅提升。
當自由粒子構成機械兵種時,神金特性的效果會同步賦予整個造物。
額外增幅下的機械兵種裝甲更厚、骨架更硬、武器更鋒利。
永燃解決的是能量問題,神金解決的是材質問題。
兩個規則疊加,自由粒子軍團的戰力大幅提升。
最後一個升維規則,被星辰公會拿下。
當前金幣商會作為公證,正在籌備陣營內部的拍賣會。
這道規則的綜合強度超越永燃和神金規則。
這一點幻境已經用事實證明。
當年幻境的前任曾留下一筆豐厚遺產,以及一套被封印在二維世界的完整文明架構。
幻境與空界逐步解封遺產,讓一個文明從二維遊戲世界的蠻荒時代快速躍升至資訊時代,再從資訊時代跨入數據文明。
它自身更是在這一過程中直接晉升半神境,掌控虛擬造物能力。
掌握升維規則的玩家,同樣能做到這一點。
只要提供能量,開啟一場符合規則邏輯的二維升級遊戲,就可以讓一個虛擬文明在時間加速中經歷數百年、數千年、數萬年的演化,然後直接獲得成品戰力。
星網正準備調動金幣商會的祭力,砸重金拿下這道規則。
當前升維的重要性或許不如永燃和神金,但論未來潛力卻遠超這兩道規則。
星網眼中的升維規則,核心價值在於兵種開發。
幻境用升維打造了專門克制機械軍團的虛擬軍團,但這只是升維無數種玩法中的一種。
數據文明不是唯一答案,甚至不是最優解。
理論上,任何文明都可以被升維。
魔法文明、符文文明、詛咒文明、機械文明————所有在三維世界中需要耗費恐怖資源,無數次試錯才能完善的兵種體系,都可以在二維世界中以極低的成本快速驗證。
幻境的前任走的是鍊金科技文明路線,後續為了克制機械軍團才用升維提前架構了虛擬符文軍團。
這被戰爭需求逼出來的選擇,卻不是升維的極限。
星網當前的兵種庫還處在起步階段。
可用的兵種基本都是取用不同生靈的部位拼湊而成。
無法滿足星網對戰爭的需求。
升維規則,就是他眼裡加速開發的寶庫。
在二維場景下,時間可以加速,兵種效果可以實時測試。
效果不佳,隨時修改架構,推倒重來。
近乎沒有試錯成本。
一旦測試成功,將二維文明升維至三維的那一刻,兵種的能力將直接映照進現實。
在二維世界中的表現是什麼樣,升維後就是什麼樣。
這便是升維規則最有潛力的地方。
可以將兵種開發的過程變成:所見即所得。
祁勝的腦海中划過無數反饋信息。
地鳴一役,徹底改寫了玩家陣營的格局。
從作戰體系架構到個人實力,全方位疊代升級。
屬於玩家的時代,在這場酣暢淋漓的大勝後,正式拉開全新帷幕。
而玩家陣營接下來的戰場方向,將逐步轉向蒼白大陸地區。
藍燈族的入侵腳步,正在加快。
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