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第605章 規則節點:角選 餘燼

  第605章 規則節點:角選 餘燼

  結束藍燈族降臨事件的調查後,祁勝的意識開始折返。

  可以預見的未來,蒼白大陸將陷入新一輪的動盪。

  藍燈族的強勢入侵必然會引發多個地區的資源爭奪戰。

  逆潮、黑潮、魂歸等勢力都將成為它的對手。

  而藍燈族,也將成為玩家需要直面的未來挑戰。

  但祁勝並未過多在意。

  這一天,還為時尚早。

  意識回歸後,他開始統計玩家陣營當前的情況。

  頓時,無數信息在他的腦海中划過,匯聚成一張龐大的數據網。

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  玩家總數:6349374847(後續就省略寫了,數字太長)

  在線玩家數:58.98億已收容源初(命魂):512。

  規則領地節點(9處):血肉重塑、聚眾、啟迪、神轉、量化、故事、繁蔭共生、角選、餘燼。

  資源節點(1238處):幽暗洞窟、魔墜坑、雲田、天瀾池、黑龍關、天噴島、珊瑚嶼、血光靈、雷獅、空元峰、落葉、幻海、風眼、暗鋼、地潮百鍊————

  節點領主:847支公會(公會成員共享節點產出比例分成)。

  當前規則領地節點的數量已經來到9個。

  新增了兩個全新的規則節點,分別是角選與餘燼。

  這兩個規則節點的特性效果都非常有意思。

  其中,角選是帝家村新增功能建築「角選池」的規則根基。

  玩家可以在角選池中消耗祭力,為自己選擇一個角色定位。

  戰士、承傷、法師、刺客、射手、召喚師、馴獸師、學者、工匠、商人、廚師、歌手、竊賊、探路者————總計有329種角色可供選擇。

  完成選擇後,玩家會獲得該職業方向的規則級加成。

  例如。

  選擇法師,主動吸收空氣中的元素粒子、精神粒子,恢復效率將獲得規則級小幅提升。

  選擇戰士,近戰攻擊的殺傷力將獲得提升,但僅限於近戰,任何投擲、遠程氣血攻擊等方式都無法得到加成。

  選擇竊賊,隱匿時會獲得世界層面的判定加持,簡單解釋就是降低自己的存在感,並非自身隱身。

  選擇歌手,唱歌會變得更好聽,情感更飽滿。


  三百多種角色,每一種都有其獨特的加成方向。

  這是一個讓玩家找到自己的職業定位,讓玩家在自己選擇的道路上走得更遠的實用加成。

  但令祁勝十分無語的是,當前有54.289%的玩家,選擇的職業定位是:風雅士這個角色附帶的效果是,可以提升玩家的顏值。

  更準確地說,是讓別人看你時,覺得你比之前更好看。

  選擇風雅士,玩家的五官和身材不會有任何變化,但氣質會被優化,例如笑容感染力被顯著放大。

  但除了好看,沒有任何實際加成。

  對此,祁勝倒也能理解。

  怪物世界被玩家吐槽最多的內容之一,便是沒有捏臉功能。

  時裝什麼的可以通過武裝粒子自由改造。

  只要能想像出來,任何款式都能自定義製作。

  實在不行就找論壇上有能力的玩家定製。

  唯獨顏值沒法改變,玩家在現實中長什麼樣,遊戲裡就是什麼樣。

  所以風雅士的職業描述,成了玩家眼裡另類的顏值提升方式,哪怕只是氣質上的提升。

  用論壇某位獲得大量點讚的玩家的留言說,便是:「風雅士看似是雞肋職業,實則附帶了大量隱藏特性,比如繁衍後代的成功概率。」

  帖子底下有鋼鐵猛男回覆:所以有屁用?打架毫無加成,只能讓你在人群中更加矚目,敵人優先殺你,死得更快。

  這名玩家的高贊回復是:死得快怎麼了?但死得好看啊,顏值即是正義。

  排在「風雅士」之後,選擇人數第二多的角色是:幸運兒。

  效果是提升潛在的幸運屬性。

  所有玩家都知曉,幸運屬性在怪物世界是高價值隱藏屬性。

  那些在探索中一夜暴富的玩家,已經證明了運氣好的重要性。

  但玩家還是不願意鑲嵌吉運、鴻運等命魂。

  這種看不到實際效果的玄學屬性,占據一個星脈槽位,被視為浪費,很多時候都不產生任何效果。

  但幸運兒不同,它是規則節點帶來的職業定位,不占用星脈槽。

  所以選擇的玩家非常多。

  就像是買彩票,覺得自己或許能通過幸運兒帶來的潛在加成,在某一天獲得暴富機緣。

  排在第三位的職業是:收藏家。

  這是「角選」規則中,屬性加成最直觀,也是上限最高的一個職業定位。


  玩家空間行囊里攜帶的道具物品越多,獲得的加成越高。

  但祭力、能量晶石這種通用貨幣不算。

  這個職業定位在不少玩家眼裡很矛盾。

  想要實力更強,就得把道具、物品轉化成祭力,然後直接提升戰力。

  將東西囤在空間行囊里不賣不用,本身就是一種自我削弱。

  有那功夫當收藏家,不如賣了換祭力,升命魂、升星脈、升鍛體————哪個不比靠囤貨變強來得實在。

  但有一類玩家,天然適配收藏家。

  他們就是倉鼠黨。

  倉鼠黨在遊戲裡最大的特色就是愛攢東西。

  從新手村時期的破銅爛鐵,到副本里掉落的邊角料,乃至各種根本不知道有什麼用處的古怪道具,統統收進行囊。

  問就是捨不得用。

  除了狩獵、副本等成長玩法,最大的樂趣就是攢東西,然後花錢擴容空間行囊,繼續攢更多的東西。

  看著背包滿滿當當,覺得心裡無比踏實。

  收藏家這個職業,就像是給倉鼠黨量身定做的。

  繼續囤東西,就能變強。

  論壇上一位倉鼠黨玩家發帖慶祝時寫道:我以為我這輩子就是個移動倉庫,沒想到角選池告訴我,你囤的每一件東西,都能帶來力量,淚目了(展示肌肉.jpg)。

  帖子底下,無數倉鼠黨點讚。

  除了倉鼠黨,收藏家火熱的原因還有一個。

  很多玩家手裡,多少都攥著幾件為後期準備的寶物。

  例如殺戮劍勢、毀滅劍勢、空間資源儲備,乃至冒險家副本產出的規則殘片。

  這些會隨著時間推移增值的物品,收藏家就能給予當下的屬性加成。

  規則幫助玩家將它們轉化為了力量。

  所以熱度非常高,選擇此職業定位的玩家數量還在持續增長。

  排在第四位的職業是:顯眼包。

  這是承傷玩家必選的職業。

  效果只有一個:引人注目。

  雖然沒有類似嘲諷的效果,但選了顯眼包,增加自己在戰場上的曝光率,邏輯上就能增加挨打的概率。

  這也是承傷普遍選擇顯眼包的核心原因。

  其他有意思的職業還有很多,例如探索家、懶惰者、槓精等。

  每一種職業都有特定的規則特性加成。


  第九個領地規則是:餘燼。

  這是一個功能向的領地規則,玩家可以在帝家村西北方向新增的餘燼商店裡,消耗祭力購買特殊道具「餘燼」。

  效果很簡單,玩家死亡後可以在死亡的地方留下一簇只有玩家可以看到的餘燼。

  其他路過的玩家用解析一掃,就能讀取死者留下的信息。

  比如某玩家中陷阱死亡後,用餘燼留下了一條存在10天的信息:兄弟別急,這裡有一個陷阱,繞路走。

  這條信息就能用來提醒其他玩家注意安全。

  但也有可能被其他玩家矇騙,比如有玩家提供的信息是前方有機緣,實則是陷阱,這就需要玩家自行分辨餘燼信息是否可信。

  其他使用方式還有很多,例如風景黨玩家留下的餘燼,普遍會給各種拍照角度提示。

  比如某風景黨玩家留下的餘燼,信息往往是:往左走三步,抬頭等風來,然後打開指引截圖模式,選擇廣角,蹲下————你將得到一張完美的風景自拍照。

  有人循著提示去做,果然截到了可以放在論壇個人主頁的壁紙畫面。

  當前餘燼可信度是論壇上較為熱門的話題。

  玩家琢磨出了許多另類的使用方式。

  比如遇到坑蒙拐騙類型的餘燼,中招後就丟一個餘燼,提示這是一個虛假信息。

  用這種方式保護後來的玩家,避免他們再次被騙。

  但祁勝的選擇是,給餘燼增加了一個點讚和唾棄功能。

  坑人或許在某些玩家眼裡好玩,但對陣營的整體發展並無意義。

  有了點讚和唾棄的選項,這團餘燼等同於多了「可信度評分」。

  後來的玩家只需要看一眼點讚數量和唾棄數量,就能明白這條信息的可信度。

  這項功能推出後,論壇褒貶不一。

  論壇就有一名老玩家表示:餘燼這東西最有意思的是,你遇到的留言有善意,有惡意,有好心提醒,有惡作劇————你得學會分辨,學會相信,也學會懷疑,你不知道留信息的人是想真心幫你,還是想拉個墊背,真假難辨帶來的未知感最有意思。

  但祁勝根本不在乎玩家怎麼想。

  好玩的前提得服務於玩家陣營的發展。

  一切不利於團結,損害其他玩家利益的行為必須消除。

  詳細檢索了一遍當前的陣營發展情況,以及論壇產出的玩家交流信息,祁勝的視線投向地鳴大陸。

  距離星網招募頂尖公會,向機械主宰與幻境發起挑戰已經過去了三個多月。


  越來越多的玩家加入到這場戰爭中。

  有頂尖公會在前面頂著,散人玩家也能從中獲利。

  戰爭持續到現在,已經有了全面戰爭的趨勢。

  當前,星網提供的自由粒子輔助模式,已經成為頂級公會離不開的助力。

  能量護盾、節奏把控、戰爭規劃、回溯保護————各大公會的戰爭效率被星網以一己之力顯著增強。

  戰線推進的速度還在加快。

  祁勝的腦海中浮現地鳴大陸的俯瞰星圖。

  頓時,山川河流如沙盤般鋪展開來。

  地鳴大陸的輪廓在意識中清晰呈現。

  當前玩家主要推進的區域在四個方向。

  西側方向是連綿起伏的鐵灰山脈,礦脈靈紋在星圖中蜿蜒,神堂為首的戰團正在這一片區域奮戰。

  東側方向是籠祭平原,這裡是以星辰公會為首戰團正在推進的區域,當前被虛擬軍團占領,戰爭異常激烈,不斷有新的公會進場,提供戰爭助力。

  北側方向是一片深不見底的裂谷,虛擬軍團的核心武器之一「數據矩陣」就藏匿在裂谷下方的空間夾層中,大量法系散人玩家跟隨頂級公會在這片區域發起騷擾式自殺衝鋒,論壇研究出來的一套專門克制虛擬生命的「自殺風暴」戰術,正在這裡被大量玩家使用。

  玩家眼裡,每次精神自爆炸死足夠多的虛擬生命,這波就不算虧。

  根據星圖上代表玩家活動區域的光點分布顯示,當前玩家在地鳴大陸的占領區域已擴張總面積的8.553%。

  三個月近乎全面戰爭般的投入,只拿下了8.553%的面積,這個數字看似不多。

  但背後隱藏的趨勢才是關鍵,從開戰初期的0.00021%,到第一個月的1.134%,再到如今的8.55%,推進曲線正在以指數級速度上揚。

  近期爆發式增長的資源節點收容數量,都從這8.553%的領土中獲取。

  這場戰爭的規則層級,完全不對等。

  玩家每攻下一處資源節點,機械軍團和虛擬軍團便永久性地丟失了一個能量續航點。

  哪怕它們後續增援力量重新奪回領土,資源節點也不會歸來,早已被融入了帝家村,成為玩家陣營的一部分。

  此消彼長,玩家的領地越打越多,兩大勢力的補給卻是越打越少。

  消耗戰上,玩家占據絕對優勢。

  戰爭持續到現在,已經形成了一個循環。

  機械主宰與幻境掌控的節點越少,能量補給越少,戰線就越難維持。


  玩家這邊戰死可以復活,每贏一場,就多一份資源節點。

  至於戰敗,玩家或許會懊惱,但不會有任何損失,不過是從頭再來。

  這便是玩家的恐怖之處。

  對任何勢力而言,戰爭的本質除了強弱,還有資源消耗上的比拼。

  而玩家在這場戰爭開始的那一刻,就已經拿下了勝利。

  剩下的,就像是在遊戲裡推劇情那般跟著主線走下去,就能得到想要的結果。

  問題在於時間長短罷了。

  面對玩家的兇猛攻勢,機械主宰和幻境也採取了一系列有效的抵禦手段。

  機械主宰採用的便是類似地念惡霸的防守策略:極致堆肉。

  一種全新的機械兵種出現在戰場上,玩家給它起了個外號:鐵王八。

  它是一台通體漆黑的半球形裝甲,四根短粗的機械腿扎進地里,把自己釘在資源節點的戰爭前線,身上所有的武器全部被卸下,只裝配了一種音波力場設備。

  恐怖的噪音聲浪席捲之處,玩家痛苦不堪。

  鐵王八的設定就像是黑潮瘟疫系和天災系的結合,神金裝甲厚度是常規機械兵種的20倍,能量護盾層層疊疊,打碎一層還有一層。

  更讓玩家覺得噁心的是,鐵王八之間可以遠程「輸電」,鏈式供能。

  打一個就是打一片。

  有玩家小隊第一次遭遇鐵王八時,全隊集火了十餘分鐘,才把一隻打到冒煙。

  然後旁邊的三隻鐵王八同時把電量灌過去,冒煙的那隻又站起來了。

  這是機械主宰專門為玩家量身設計的特殊兵種,堪比天災門神。

  最過分的是,它們會協同切割戰場,然後包圍部分玩家建立起一堵無死角的禁錮牆。

  神金本身就具有無限的可塑性,當鐵王八相連,就能生成物理形式上的「誓約空間」。

  如果玩家的輸出無法打碎鐵王八,留給玩家的只有一個選擇:點擊自解,魂歸帝兆。

  或是在禁錮牆內開啟名為「一輩子」的漫長等待。

  鐵王八不開,這道封印永遠存在。

  在此期間,玩家還得接受高強度的噪音衝擊。

  用論壇某位玩家的話說就是:這一仗打完,進小黑屋後感覺自己還在耳鳴,太噁心了。

  這也是許多參戰玩家的想法。

  機械主宰正是用這群毫無殺傷力的鐵王八,將玩家瘋狗般的推進拖成了「膀胱局」。


  雖然戰爭趨勢沒變,機械主宰掌控下的節點還是在丟,但鐵王八戰術為機械主宰爭取到了更多時間和空間。

  後方的其他節點一刻不停地運轉,全新的防線在每一個節點地區重新構築。

  而幻境也針對玩家制定了一系列的應對、拖延策略。

  其中讓玩家覺得最噁心的是:虛擬結界。

  通過無數虛擬生命環繞玩家,編織出一個虛擬環境,將玩家籠罩其中。

  普遍是無盡的迷宮,沒有出口。

  原本虛擬結界還附帶精神衝擊、精神污染等效果,能讓玩家在迷失中逐漸崩潰。

  但幻境在實戰中發現了一個問題。

  過高的精神折磨會觸發玩家某種「應激豁免」能力,自動屏蔽掉大部分精神折磨效果。

  後續強度越高,玩家越精神。

  結界消耗的能量越多,效果卻越差。

  於是幻境調整了策略,將虛擬結界改成了純粹的迷宮場景。

  目的便是將玩家困在裡面。

  玩家不是沒有辦法掙脫,只需要鑲嵌「抵抗」特性就能快速豁免這種精神污染效果。

  但這是只有承傷和戰士才會選擇的命魂。

  其他職業流派普遍不願意為此捨棄一個核心命魂,然後鑲嵌並培養一個和自己所選擇的流派完全不搭的全新命魂。

  所以虛擬軍團所在的戰場,法系玩家成為推進主流。

  雙方主打一個傷害互秒,這也是自爆流玩法在虛擬軍團所在戰線上被頻繁使用的原因。

  承傷和戰士雖然也能反制精神系能力,但普遍覺得虛擬軍團的設定過於噁心。

  相比之下,機械主宰創造的鐵王八反而顯得友好。

  鐵王八的作戰方式至少坦誠,給玩家的感覺是:它就蹲在那裡,鑿不鑿得動是我的事,它至少不陰你。

  虛擬結界相反,各種陰暗設定。

  讓戰士、承傷流玩家的戰鬥體驗格外憋屈,找不到拳拳到肉的碰撞感。

  但無論機械主宰還是幻境,面對玩家時感受到的無力憋屈感更加強烈。

  雖然都在研究克制方案,卻無法阻止玩家戰線的不斷蠶食推進。

  詳細梳理當前的戰爭進程後,祁勝的視線轉向地鳴大陸正在激戰的一處戰場O

  >

  (還有更新耶)


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