第597章 廣告分成,祁勝欣慰
阿樂訓練營。
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就在玩家疑惑這戰團積分究競是什麼時。
阿樂開啟了這一輪的戰爭結算。
光幕中落下無數道白色流光,如瀑布傾瀉,在空中匯聚成一顆顆晶瑩剔透的白色晶石,拖著光尾划過天際,精準落向不同玩家,懸浮在每一個玩家跟前。
玩家紛紛用解析掃去。
鐵錘也在這時朝著懸浮跟前的白色晶石開啟解析功能。
頓時相關信息浮現腦海。
【映照源晶】:
介紹:由映照規則衍生能量凝聚而成,吸收後可提升鍛體等級,或轉化為祭力(二選一)。價值:328.34點祭力。
「臥槽?」
鐵錘盯著眼前這顆拇指大小的晶石,伸手一撈,入手溫熱,裡面仿佛封著一團流動的光。
他擡頭看看周圍,幾乎每個玩家面前都飄著一顆白色晶石。
有的比他的大一圈,有的小一圈,顏色深淺也不一樣。
「發錢了?」
「阿樂這是整哪出,是吃錯藥了?還是最近喝多了?」
「阿樂在我印象里一直都很大氣,所以各種綽號里才有福利之主這個稱呼,但什麼時候變得這麼大方了,都開始玩白送福利了?」
「我懂了,怪物世界發布任務的NPC是地念惡霸和邪靈聯盟成員,而阿樂擔任的是類似節假日,或是每日簽到送福利的角色,這次是福利員屬性激活了。」
議論聲中,現場爆發出震耳欲聾的歡呼聲。
誰都沒想到,阿樂競竟然會白給資源。
而阿樂發福利的消息,很快席捲整個玩家論壇。
不到半小時,一篇分析講解阿樂發福利具體原因的帖子就被頂上了熱度榜前列。
大量玩家參與討論。
【分析帖,關於全新幼兒園福利體系的解讀,這一屆萌新有福了。】
發帖人:讀書破萬卷
內容:
我知道你們都急,但先別急。
剛才和指引哥深入交流了一會,全都給你們摸清楚,接下來給你們捋一捋。
首先,戰團積分是什麼?
簡單解釋,阿樂當前的自動化軍團需要進行大規模的戰爭數據優化,所以希望玩家多組建大型戰團與極樂軍團進行對抗,所以設立了戰團積分。
你一個人砍怪,還是有祭力和命魂經驗,這一點沒變。
額外多出來的團體積分,你組的人越多,配合越好,分成就越高。
每輪GG結算的時候,按戰團積分排名給你發映照源晶,就是剛才飄你們面前那玩意兒。
其次,這積分怎麼算的?
我扒了一下數據,大概是這樣的。
你砍一隻怪,基礎積分乘以你所在戰團的規模倍率,比如5-15人隊伍是1.1倍,殺一隻極樂邪祟的基礎積分是1,你們就能拿到1.1的戰團積分。
戰團的規模越大,給的倍率越高。
16-100人團是1.2倍,101人-999人團是1.3倍……總之規模決定了倍率。這個總分再跟其他戰團比,按排名拿獎池分成。
注意,獎池是映照GG收益的20%。
阿樂看GG賺多少收益,拿出兩成分給玩家。
所以看GG的老鄉越多,GG收益越高,分給玩家的總獎池就越多。
所以別抱怨GG時間長了,你每多看一秒,都是在給自己的獎池添磚加瓦。
這裡得劃一個重點。
誰是隊友,不是按玩家是否真實組隊進行判斷。
阿樂根本看不到我們的組隊功能,所以它的判定只能從現場分析。
它當前是根據系統掃描戰場上的寫作數據,自動給你編臨時戰團(組隊)。
你跟誰貼貼打怪、你救過誰、誰跟你一起衝鋒、你的治療給過誰……通過各種現場的協作配合算出一隊,和玩家自帶的組隊模式完全不是一回事。
現在懂了吧?以前阿樂訓練營只有打怪收益一條路子,現在多了一條:組團協作也能有收益。讓老鄉的努力有了額外回報。
接下來說說獎勵如何結算。
這套福利模式,每一輪GG時間結算一次,周期大概是4小時37分。
每一輪只要你進場並在訓練營里協作、打怪,每輪GG結束都能領一顆獎勵。
打得多,所在戰團排名高,領的額外獎勵就多。
打得少,戰團排名低,領的就差。
但只要你參與,並擊殺過一隻極樂軍團的怪物,就能有分成。
例如,你在這一輪GG開啟前一秒進場,擊殺了一隻極樂邪祟,那你就有的分。
往後規模越大的萌新戰團,GG總收益必然要比人數少的戰團高很多,畢竟基礎倍率就高了很多。還有幾個細節我單獨拎出來說一下,免得老鄉踩坑。
首先是關於「協作」的定義。
不是只有治療和救援才算協作,你跟老鄉同時攻擊同一隻怪、你幫別人打控制、你給別人加增益狀態、甚至你扛怪的時候別人在後面輸出,這些都算。
阿樂的判定邏輯很簡單:只要你的行為能讓其他玩家活得更久、打得更順,就算戰爭協作。所以別覺得只有奶媽才能蹭分,輸出、坦克、輔助,一切能配合的行為都能拿分。
然後是能不能混獎勵的問題。
比如,如果進一個大戰團,然後掛機划水,是不是也能分到規則衍生能量晶石。
我直說了吧,你想得美。
阿樂可不是能讓你隨意蓐羊毛的蠢人,它早就防了一手。
它雖然看不到我們的組隊界面,但它能通過感知看到每個老鄉的行動。
你在戰團里掛機一輪周期,全程協作數據為零,結算的時候直接給你踢出去。
別說晶石了,門衛大爺沒上來抽你兩巴掌就算給你面子了(開玩笑的,門衛大爺肯定不會特地過來打你,但你肯定沒得分,也拿不到獎勵)。
然後是能不能反覆橫跳。
可能有人會問,那我這一輪先在這個戰團,然後換個大戰團,是不是就能拿雙份獎勵?
給你準確的回答,不行。
每輪結算時,你只屬於一個臨時戰團。
阿樂會根據你這輪的所有協作數據,把你歸到協作最緊密的那個戰團里。
你可以理解為:你在哪打得最賣力、幫得最多,你就是哪邊的人。
與其他臨時戰團的協作獲得的積分,也會跟你一起計入「歸屬戰團」。
所以別想著當牆頭草,老老實實跟附近老鄉打好配合才是正道,你玩邪門歪道,能有大邪魔阿樂更邪?然後是大家會很關心的一個問題。
這個模式會一直持續下去嗎?
指引沒有回答我這個問題,但以我對阿樂這麼多年的觀察了解,它搞出的福利只要能對自己有利就絕不會中途取消。
這套戰團模式的本質是阿樂為了高效練兵,所以肯定是常駐活動,除非訓練營再次倒閉。
所以現場的萌新不用擔心後續,放心大膽地沖就完了。
最後說句掏心窩子的話。
當年我在阿樂訓練營的時候,每天砍怪砍到手軟,砍完就等下一波,砍完又等下一波。
那時候覺得這就是最好的日子了,打怪漲屬性,簡單粗暴,快樂純粹。
現在阿樂不但讓你漲屬性,還給你發額外工資。
這一屆萌新,是真的有福了。
身為老老玩家的我寫分析帖時忍不住羨慕啊。
我們當年哪有這福利,強烈要求帝兆老哥來點老玩家福利。
一讀書破萬卷,指引出真理。
評論區:
斬馬不吃草:樓主說的在理,阿樂算是我非常喜歡的一個反派,以我對他的了解,這傢伙怕是準備正式入場了,不想繼續蟄伏下去了,畢竟怪物世界現在變化太快,各大勢力都在瘋狂冒頭,再不抓緊入場布局,等後面各路霸主徹底崛起,它再想插足都沒位置了,趁著現在還是群雄並起的混亂時代,趕緊攢數據、擴軍團,明顯是要在怪物世界搞大動作啊。
奶味泡芙:阿樂他真的,我哭死!辛辛苦苦給我們建幼兒園就算了,現在還額外給我們加餐發源晶,相比較摳摳搜搜各種限制的惡霸,福利之主果然愛發福利,出手永遠這麼闊綽,萌新原地起飛,我宣布阿樂就是我在怪物世界的戰略合作夥伴。
偷渡地球當土著:以前雲玩家時期覺得GG時間坐牢,現在看完分析明白了,我們看GG也是在給自己賺獎金,以後誰再敢不守規矩,不用門衛大爺動手,我第一個把他揍回小黑屋面壁。
指揮天花板老王:好傢夥,這波直接逼著大家玩大團戰啊,以前訓練營都是單人,或是三五人瞎打,以後肯定會擴張規模。
怪物世界五年場外雲玩家:羨慕麻了……當年我在訓練營殺到吐,也就只有基礎祭力,現在的萌新殺怪有收益,組團有GG分紅,這待遇簡直是一個天上,一個地下。
獵殺邪祟專業戶:20%的GG收益拿出來分,已經是大手筆了,社恐都不用怕沒隊友,隨便跟著大部隊混都有晶石拿,這波萌新真的贏麻了,不理解為什麼福利全給萌新了,自家陣營福利給就算了,外部B0SS也給萌新特殊待遇,老玩家到底算不算人?
此時,阿樂訓練營的GG已經結束。
映照光幕消散瞬間,戰爭號角吹響。
新一輪的激情碰撞再度開啟。
整片幻靈荒野像是被按下了播放鍵,紫色軍團從高塔方向奔涌而出,邪祟嘶吼與蟲族嘶鳴交織。玩家這邊,也早已按捺不住噴涌的戰意。
「沖啊!」
無數玩家紛紛將靈食收入空間行囊,起身化作洪流撞向兇猛襲來的極樂軍團。
拳腳刀劍,法術橫飛,命魂特性……最前排的承傷用肉體、盾牌頂著極樂邪祟與極樂蟲族的利爪,後排的法系手搓著火球、冰刺、雷電……往怪堆里砸,刺客在縫隙中穿梭,專挑殘血落單的怪物補刀。比起上一輪,這一戰的氛圍明顯不同了。
地區頻道里,響起一波接一波的組隊呼喊,刷屏速度快到玩家眼花繚亂。
「東線(坐標)百人團收人,來能扛的能打的戰士,當前倍率1.3倍,進組的先私聊。」「有沒有治療大佬願意來(坐標)支援一下,我們這邊奶媽倒了兩個,有點頂不住了,當前戰團倍率1. 4。」
「萌新求帶,我不貪,收益可以拉低,就想蹭個戰團混點祭力,有大佬收留嗎。」
「北線蟲潮刷了,來人堵著殺,這波絕對肥,想進組的直接申請進組,沒開限制。」
「公會團收散人,打完這輪如果配合好可以長期合作,以後副本固定隊也缺人。」
「有沒有人組一個十萬人團?把倍率拉滿,絕對爽吃獎勵。」
「隨便來人,先拉高倍率慢慢磨合,覺得不合適隨時可以退團。」
面對阿樂掏出來的真金白銀,沒有玩家能不動心。
GG獎池裡分出來的映照源晶,在玩家眼裡是額外福利。
只要你打怪、只要你協作、只要你的戰團排名夠高,白花花的晶石就往你口袋裡裝。
這種好事,傻子才不爭取。
於是戰場上出現了一種全新的氛圍。
玩家一邊瘋狂輸出,一邊瘋狂社交。
這個模式,就連許多習慣孤狼行動的玩家也能受益。
他們不需要組隊,只要順手而為就能獲得獎勵。
論壇的分析帖,讓訓練營里的玩家意識到了合作的重要性。
這一輪衝鋒過程中,哪怕不在同一個隊伍,玩家還是會去幫助附近的其他玩家。
一名法系玩家看到附近的戰士老鄉被三頭極樂邪祟圍困,擡手就是一發冰錐控場,然後頭也不回地繼續往前沖。
戰士愣了一秒,對著法師的背影喊了聲「謝了」,抄起金色戰斧反手劈碎了被凍住的極樂邪祟。一個奶媽在給自家承傷擡血時,餘光瞥見隔壁小隊有老鄉血線見底,順手甩了個回春治療。隔壁小隊的承傷原本已經準備回小黑屋面壁,看到血線回升,忍不住在地區頻道里吼了一嗓子:「誰家奶媽這麼好心?回頭加個好友!」
一個承傷玩家扛著蟲族母體的仇恨,發現身邊有個萌新走位失誤要被側翼的蟲族包抄,當即衝鋒過去把萌新撞開,自己硬吃了三記鐮刀劈砍。
還有刺客玩家,隱身摸到後方準備切遠程極樂邪祟時,發現有個素不相識的同行被兩隻遊走邪祟纏住,短暫猶豫後,還是選擇出手解圍。
各種協作打法不斷湧現。
甚至有的散人團體在協作中自發分工,前排扛傷、中排輸出、後排支援,打著打著就有了小默契。各種編外奶媽更是數量龐大,看到誰血條空了就順手奶一口。
這一切,正是阿樂想要看到的結果。
通過利益驅動,讓玩家逐步學會在戰爭中協作。
每一份隨手丟出去的治療,每一次主動扛下的傷害,每一個下意識的救援,都在為極樂軍團的戰術指令庫提供新的應對方案。
玩家在學著打配合戰爭,極樂軍團在學著應對大規模配合作戰。
但阿樂所不知道的是,它的新設定,恰好也是祁勝想要看到的結果。
阿樂當前的行為是從自己的利益角度出發,通過收集大規模作戰數據,然後優化自動戰爭體系。但利益驅動的齒輪轉動起來後,碾出的軌跡完美契合祁勝心中的構想。
當前的玩家陣營,在戰爭中的表現仍十分混亂。
作戰以聯合戰團、戰團、公會為單位,或是小團體抱團行動。
至於團體之外的玩家,那是別人家的事,死不死跟自己沒關係。
戰場上在宏觀角度看是割裂的,一個個小孤島各自為戰,看似人山人海,實則是共同目標下的一盤散沙。
阿樂當前推出的新模式,本質上也是在培養玩家的宏觀戰爭能力。
當協作能帶來直接收益時,玩家就會學著去協作。
這個模式,會讓玩家心中的團隊概念從「我的固定隊」擴大到「戰場上所有老鄉」。
理念上的潛在變化還只是其次,一種新的戰爭習慣正在悄然養成。
隨著時間推移,習慣了訓練營戰團積分模式的玩家會下意識地在戰爭中去幫助身邊的其他玩家。不管認不認識,也不管是不是一個公會。
阿樂當前的設定,本質上是在對玩家進行戰爭協作的記憶訓練。
就像肌肉記憶一樣,練多了就會變成習慣。
發展到未來,在其他戰場面對外敵時,玩家的戰爭習慣也會被保留下來。
他們會本能地互相掩護,協同作戰,把自己融入龐大的戰爭機器中。
時間久了,他們不再是一群以隊伍為單位行動的孤狼,而是一個狼群。
當獵物出現時,它們會本能地圍獵、包抄、配合。
原本這個問題,祁勝想通過後期推出的新功能「軍團」進行改變,但阿樂卻提前幫他完善了這方面的訓練。
後期「軍團」功能,想必是沒有必要推出了。
正如地念惡霸一樣,阿樂也在不斷為他帶來新的驚喜。
空間傳送航班、源初收容任務、新手訓練營、戰團獎勵模式、頂級戰團打磨……地念惡霸與極樂之主,給玩家陣營的發展帶來了多項助力。
他們的每一步成長,讓玩家陣營的體系愈發完善。
這也正是他選擇留下極樂之主這個潛力股,沒有將其提前收割的原因。
正如極樂之主眼裡,最新推出的「投射心魔」模式,便是將小世界生靈視為了被圈養的羔羊。讓小世界生靈為了「超脫自我」付出的努力,化作極樂族的未來養分。
而極樂之主躲藏幕後,以心魔模式持續收割利益。
祁勝的想法也是如此。
讓極樂之主的發展謀劃成為玩家陣營的成長養分,自己在幕後觀測事態的發展。
正應了那句話:極樂捕蟬,帝兆在後。
短暫觀察了阿樂訓練營重新開張後的熱鬧景象,祁勝的視線跳轉至逆潮訓練營。
(還有更新耶)