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第581章 拼夕夕航班

  第581章 拼夕夕航班

  一個月後。

  星網回到逐日之地。

  離開空間節點後,他的身形化作成漆黑粒子洪流,朝著下一個機械軍團據點進發。

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  結束對日族的遺蹟調查後,他在這一個月內往返玩家已探索過的各個地區。

  收集了多個失落文明的資料。

  重點放在擁有吞噬規則的文明上。

  它們遺留的知識,皆是星網眼裡完善吞噬規則的一塊拼圖。

  這次回歸地鳴大陸前,他從金幣商會抽走了100億流動資金,將自由粒子的數量擴充到了一千萬顆。

  同時,指引賜福的等級也被提升至1級。

  四神賜福無疑是當前玩家陣營里,最恐怖的成長氪金點。

  每次賜福花費1萬點祭力,僅能獲得對應神明能力的0.01點賜福經驗,100點才能點滿1級。

  所以提升1級賜福,他付出了一億點祭力開支。

  但這筆付出在他眼裡是必要的支出。

  玩家想要提升推演分析、智慧的渠道,當前只有兩個,分別是:腦超頻、指引賜福。

  其中腦超頻的特性效果是對過往記憶的整合利用。

  它不創造新的智慧,卻能讓玩家更高效地調用已有的東西。

  讀過的書、經歷過的戰鬥、積累過的經驗————都能在腦超頻的加持下,被快速提取串聯,從而實踐應用。

  但能提供的推演助力卻很少。

  這意味著,玩家自身的記憶底蘊越深厚,腦超頻提供的助力就越大。

  這一點,與他的智腦存在功能上的重疊。

  或者說,完全被覆蓋。

  星網模式下的他,根本不存在「記憶模糊」的概念。

  已經記錄的信息都可以在瞬間提取,所有知識都在意識中隨時待命。

  腦超頻能帶給他的,只是錦上添花。

  但指引賜福,是另一個維度的增幅。

  帶來的是全方位的基礎增幅。

  計算速度的上限被拔高、思維維度的邊界被拓寬、信息處理的深度被加強————一切與思維相關的能力都將得到全方位的強化。

  如果說腦超頻是將現有的道路清掃得更整潔,讓「思維行車」變得更順暢。

  那麼指引賜福就是在拓寬道路,甚至是開闢全新道路。

  對普通玩家而言,選擇腦超頻的性價比最高。

  可以讓玩家挖掘自身潛力,獲得超越當前狀態的思維運轉速度。

  但他即使沒有腦超頻,也能同時操控一千萬顆粒子。

  可以在一秒內完成數十萬次戰術推演,還能在戰鬥中實時捕捉每一個兵種的每一處細節,並將這個細節加入推演序列中實時模擬走向。

  所以,指引賜福才是他眼裡拔高未來上限的絕佳選擇。

  飛行中,星網的意識開始對一千萬自由粒子進行分流。

  將自身潰散成十支自由粒子軍團。

  每一支,都由一百萬顆自由粒子構成,朝著地鳴大陸十處不同地點的機械軍團據點分頭突進。

  粒子之間即使隔著再遙遠的距離,他操控起來也不會有半分滯澀感。

  本質上,每一顆自由粒子都架設在星脈環的統一框架之下,彼此以星環(星脈)鏈路相連,不受距離束縛,無延遲同步。

  哪怕一支在地鳴東端,一支在地鳴西端,他的指令也能在同一剎那抵達所有自由粒子單元。

  他接下來的目標,是以十支自由軍團為尖刀,從邊緣開始逐步蠶食機械軍團和虛擬軍團的據點,一點點壓縮這兩支勢力在地鳴大陸的活動空間。

  在此期間,他會與各大頂尖玩家公會展開合作,一步步拓寬玩家陣營在地鳴大陸的活動範圍,吸引更多散人與公會加入這場對抗兩大勢力的戰爭。

  直至徹底拿下地鳴大陸,成為這片土地上的霸主。

  讓玩家陣營能在這片廣袤大陸上自由發展,隨心所欲地開採所有資源。

  未來設想在腦海中不斷模擬驗證。

  下一瞬,十道漆黑洪流陡然加快飛行速度,沒入地鳴大陸的山川之中。

  戰爭,正式拉開序幕。

  就在星網開啟戰爭計劃的同時。

  論壇卻在熱議星網最近分享的「任務錨定」插件。

  這個插件在散人玩家眼裡,當下的作用不大。

  但對許多頂級公會而言卻是發展加速器。

  當前頂級公會的發展速度,已經部分受限於空間技術的發展。

  ——

  怪物世界的土地廣袤無垠,觸碰不到邊界,除了帝冢山脈的殿堂級聯合戰團外,其他頂級公會、戰團為了搶占資源、擴張勢力,紛紛開啟多線發展模式。


  分團遍布玩家已探索的各個地圖。

  趕路往來,主要依靠各大空間的固定傳送點。

  雖能跨地圖快速穿梭,但對應地圖場景的趕路,就只能依靠各種載具,著實耗費時間。

  哪怕是最快的飛行載具,跨越一張小地圖都得耗費數天時間。

  這對偶爾需要快速支援,緊急調動力量的頂級公會而言,時常會因趕路延誤時機。

  可能是來不及支援遇到的機緣,或是正在開拓的領域節點錯失了戰機。

  每一次延誤,都意味著不小的祭力收益損失。

  而「任務錨定」插件的出現,恰好與地念惡霸的任務市場契合,給了玩家一個全新的選擇。

  只要玩家在任務市場給邪靈戰士提供精確坐標,便能快速開啟傳送通道。

  便捷直達目的地。

  但天下沒有免費的午餐,邪靈出手的價格比金幣商會高出了8倍。

  金幣商會組建的空間團隊向來厚道,製作空間傳送陣基本是以成本價加10%的利潤收費,主打服務玩家陣營,而不是利益優先。

  而邪靈聯盟的出手完全以利益驅動。

  不看成本,傳送一次的費用,能抵得上金幣商會傳送陣7—8次的開支。

  二者各有優劣,沒有絕對好壞,全看玩家的實際需求。

  怎麼選擇,玩家只需要簡單判斷:當緊急情況出現時,時間帶來的利益,是否大於邪靈傳送的支出。

  如果一次緊急支援能搶下一座資源領域節點,收益遠超傳送費,便就找邪靈合作。

  如果只是日常趕路,不差那點時間,就找金幣商會————或是自行載具趕路。

  論壇上,關於「金幣商會vs邪靈聯盟」的討論愈演愈烈,有玩家吐槽邪靈漫天要價,也有玩家認可秒速傳送的便捷性。

  討論聲中,很快就有玩家開發出了全新的玩法。

  一則帖子的出現,讓廣大玩家瞬間意識到,趕路方式即將迎來革新。

  也徹底解決了邪靈傳送價格高昂的痛點。

  【都說邪靈提供的傳送貴,其實是你們沒使用正確的打開方式!】

  發帖人:這遊戲已經不存在六個字以下的新手ID了內容:

  剛才看論壇吵翻天,一半人罵邪靈傳送坑錢,比金幣商會貴5倍,一半人夸它速度快,緊急支援能救命,就是消費太貴。

  我就奇了怪了,誰規定傳送必須硬扛所有費用?


  你們有沒有想過一個問題。

  邪靈開傳送門,成本是固定的。

  傳送一百個玩家,邪靈要消耗那些能量。

  傳送一萬個玩家,邪靈消耗的還是那些能量。

  人家收的「開門費」,根本不管你門裡過去多少人。

  那咱們為什麼要傻乎乎地一個團付全款?

  我剛才用任務錨點插件查了最近一周的邪靈傳送記錄,發現一個規律。

  無論傳送人數是100人還是5000人,相同地點附近的結算價格完全一致。

  也就是說,你一個團隊傳送過去,付的是獨享價。

  你拉上十個團一起傳送,付的還是同一個價,但每個團只需要掏十分之一的價格。

  這特麼不就是能拼團了嗎。

  具體操作流程其實很簡單。

  確定你要去的目的地坐標(比如彩霧海岸西境),然後在論壇發帖標註坐標+集合時間+預估人數,讓有同樣需求的兄弟跟帖報名,等湊夠人數後統一找邪靈開門,費用內部AA,人均支出直線下降。

  你要是夠狠,湊特麼五百個團一起傳送。

  邪靈或許會要求漲價,但漲價幅度按插件計算不會高於50%。

  傳送的人均10點祭力,這價格甚至比金幣商會的傳送陣還便宜。

  我知道肯定會有槓精會跳出來問:湊這麼多人得等到什麼時候?

  兄弟,你格局小了。

  當前玩家陣營的規模擺在那,每個地圖每天都有各種傳送需求,隨著萌新玩家的成長,他們也會成為傳送市場的客戶。

  想要組五百個團的傳送,根本要不了多久。

  這麼理解吧,你就當惡霸聯盟是一家航空公司,他們的飛機是無限載客模式。

  惡霸航空公司飛一趟航線,不管機上坐10個人還是一次性坐上300人,燃油、

  機組人員的成本都是固定的,不會因為人少就便宜,也不會因為人多就多花成本。

  你覺得湊人慢,是因為你只盯著自己公會那點人,沒想著整合全玩家陣營的需求。

  隨便一個熱門地圖,每天都有幾十幾百萬個公會、無數散人要趕路。

  有的去刷資源,有的去支援分團,有的去探索————只要目的地相近,就能湊到一起。

  將這些資源整合後,我們可以在任務錨定插件里搞個航班列表。

  誤,主打一個規範有序。


  徹底告別亂鬨鬨的論壇拼團帖。

  具體怎麼弄,我都已經捋明白了,照著做就行。

  第一,規範航班創建。

  誰要發起傳送,就打開任務錨定插件,找到新增(得找一號設定這個功能)

  的「傳送航班」入口,填寫清楚:目的地坐標、預計起飛時間(也就是找邪靈開門的時間),再標註好邪靈那談好的總費用,提交後就會生成一個專屬航班號,一目了然。

  第二,分類篩選,快速找團。

  在插件里增加一個篩選功能,按地圖分區,比如地鳴大陸、彩霧海岸、破沙之戟————每個分區下面再按目的地細分,還能篩選起飛時間(比如1小時內、3小時內),無論是急著趕路的,還是想慢慢湊人分攤更多成本,都能快速找到符合自己需求的航班,不用再翻遍論壇找拼團帖。

  第三,報名繳費。

  想跟團的兄弟,找到對應航班,點擊報名後先交少量定金(防止有老鄉鴿子),定金會暫時託管在插件里,等傳送完成後,再扣除對應AA費用,多退少補。

  這樣既避免了有人報名不來,耽誤大家時間,也防止了發起人卷錢跑路。

  第四,航班發起人負責跟邪靈談價,確認傳送坐標。

  報名的玩家只需要按時在出發坐標集合,打開任務錨定插件確認坐標,保證傳送時不跑偏就行,費用AA按實際報名人數算,發起人不賺差價,全程透明,插件里能實時看到繳費人數和費用明細,誰也別想耍小聰明。

  最後補充兩點,緊急航班可以標註具體起飛時間。

  比如分團遇到什煩急需支援,發起人可以設置「滿1萬人就起飛」,主打一個快速響應。

  另外相近目的地,坐標相差不大,可以合併成一個航班。

  邪靈那邊基本不會額外加價,人均更薯宜。

  這麼一套規範下來,拼團傳送就跟現實坐飛機一樣。

  很多散人玩家都能加入到拼團行列,而不是只有大公會才有底蘊坐飛機。

  這不充單獨傳送,或是坐載具香一百倍?

  如果這套模式能夠規範使用,未來傳送問題將被徹底解決。

  往後想去哪就去哪,每天航班會非常多。

  最後說一句。

  這波操作不是BUG,是惡霸聯盟允許的正經玩法。

  人家賺了錢,咱們省了錢。

  雙贏!

  兄弟們別愣著了,趕緊給我點點關注,然後把我的帖子轉發給公會兄弟、身邊好友,以後趕路再一不用心疼祭力了。


  拼團傳送,yyds!

  評論區:

  喜歡漢堡的螃蟹:臥槽,這腦子怎麼長的?我開腦超頻都想不出來這仫設定,真羨仂你們這些腦子好的,總能有各仫奇思妙想,而我只會殺殺殺,下輩子準備轉生戰鬥蟲族,這個適合我。

  石頭下的海星:笑死我了,以後傳送先拼團,但不得不說這個構思絕對可行,接下來就看1號對插件進行更新了,以後看航班坐邪靈牌大飛機,秒速直達。

  五拳打死五黑惡霸:空間技術不夠就人居來湊,咱家從居的業務一是越來越廣了,提供刷怪、任務、源初收容————現在還多了個傳送服務,都不敢想你們再這麼搞下去,還能整出什麼奇奇怪怪的合作項目。

  沒名字可取了嗚嗚:樓主是真的鬼才,就怕惡霸聯盟的畜生們反應過來,會不會直接漲價?

  公會後勤小管家:救命,這直是我們多線公會的福音,之前支援分團活動可太什煩了,好幾次都錯過了最佳時機,有了拼團傳送,以後調兵速度快了無數倍,媽媽再不用擔心我們被空間技術卡脖子了。

  萌新求帶飛:所以載具會被淘汰嗎?我現在還在糾結世不世上高配載具。

  1號小迷亞:樓上別多想,載具是剛需,至少這些年肯定淘汰不了,先上先爽,不行未來分解一能收回大半成本,這東西就沒什麼好猶豫的,搞一台性價充高的載具絕對香。

  愛吃瓜的路人甲:哈哈哈哈,邪靈這波屬於是又被咱們玩家反向拿捏了,被咱搞出拼團模式,讓他們從高額利潤直接變成薄利多銷,估計惡霸看了都得罵上一句:畜生。

  這則帖子的出現,瞬間改變了傳送格局。

  讓原本只適合緊急情況使用的邪靈傳送,變成了日常趕路能負擔得起的選擇。

  解決了大量玩家趕路耗時的問題,還大幅降低了開支。

  論壇上的變化瞬間被星網關注。

  他當即分出一部分意識,打開「遊戲工坊」功能,對當前的任務錨定插件進行了更新升級。

  ——

  新增了發起航班、地區航班查詢、篩選查詢等一系列全新的設定。

  將任務錨定插件變得更加完善。

  這吸引了更多的玩家下載使用。

  當天發起拼團的航班信息刷屏插件列表,從散人玩家到公會成員,都紛紛加入拼團大軍。

  這一刻,唯一不受影毫的只有神亍等金字塔尖的公會。

  帝家山脈的優勢始終是薯捷。

  出門就是熱血碰撞,享受戰力成長帶來的愉悅,從不用考慮「戰鬥爽」之外的任何瑣事。


  而另一邊的地鳴大陸。

  十線戰場,同時開戰。

  星網的意識化作一張冬疊的感知網絡,覆蓋十個機械軍團據點的每一個角落O

  東線,1號軍團正在撕裂據點的外圍防線。

  無數機械兵仫在黑色洪流中成片倒下,殘骸被粒子包裹、分解、吞噬,或是原地冬組「復甦」,上演機械版生化危機。

  西線,2號軍團已經突入據點核心,正在與巨型戰爭機器纏鬥。

  粒子時而凝聚,時而散開,吞噬蟲在這處戰場進行實戰測試,在與戰爭機器的接觸中將其一點點啃食消化。

  南線、北線、西北線————

  十場戰爭,星網同步指揮。

  全新的戰爭模式,效率提升十倍,但壓力不止十倍。

  因為每一個戰場都在實時變化,每一顆自由粒子都需世單獨調度。

  但星網卻沒有感到吃力。

  指引賜福升到1級之後,他的推演算力又上了一個台階。

  十線,只是他眼裡的開始。

  未來百線、千線————只要有足夠的祭力氪金指引賜福,他的自由軍團規模沒有上限。

  就在戰爭高強度進行之際,一條私聊信息忽然在星網的意識中浮現。

  當前的星網並沒有開啟陌生人屏蔽。

  以他的智腦處理能力,每天湧入的大量私聊信息都可以自動過濾。

  將垃圾信息直接丟進回收欠,騷擾信息標記後忽略,有價值的信息分析處理。

  但這條信息,卻引起了他的格外關注。

  巡夜LJ:1號,我有十代源初的情報,有沒有興趣合作拿下?

  (還有更新耶)


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