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第578章 插件:任務錨點

  第578章 插件:任務錨點

  關於神秘1號的討論,近段時間始終霸占論壇熱度榜前列。

  玩家仍在推演1號的戰力搭配,究竟還藏著多少未被發現的秘密。

  為何自由粒子能在1號手裡展現出如此恐怖的殺傷力?

  不少對指揮、軍團架構深有研究的老玩家,在高頻討論中根據1號當年在帝家山脈展現的恐怖戰爭布局能力,得出了一個讓所有玩家頭皮發麻的猜想:1號正在搭建一套名為「我即是軍團」的終極戰爭架構。

  徹底擺脫指令理解延遲、反饋滯後、協同失誤————這些就連神王等頂級指揮都無法完美規避的致命缺陷。

  達到以自由粒子為兵,以自身意志為帥,做到真正意義上的念出即指令。

  如同邪靈戰士一般,讓戰鬥軍團成為自身意志的延伸。

  

  他們都認為,七年蟄伏的1號已經吃透了黑潮在戰爭中的優勢。

  這一次獲得玩家資格,他將藏了多年的構想化為現實。

  就在整個論壇還沉浸在對1號戰力的推演中時,一條突如其來的新帖,以碾壓姿態,瞬間衝上熱度榜首。

  發帖的,正是星網。

  【關於雙向任務市場的打造設想,大家可以拿去參考。】

  發帖人:11111。

  內容:

  論壇老鄉們,我來了。

  最近在探索遺蹟時碰到了些麻煩,所以來論壇給遇到同樣困境的老鄉提個解題思路。

  咱們玩家在面對特殊封印、空間禁制、自毀型等特殊禁忌類防禦遺蹟時,目前幾乎沒有靠譜的應對手段。

  這些禁制就像定時炸彈。

  許多玩家遇到此類問題,都會選擇暴力破壞。

  以大力出奇蹟的方式將其打開。

  至於遺蹟里能剩下多少東西,全看運氣。

  無數本該到手的資源、機緣,就這麼眼睜睜錯過,實在可惜。

  根本原因是,玩家陣營降臨怪物世界的時間太短。

  很多領域的技術還沒發展起來,命魂庫里也沒有對應的解鎖、破解類特性。

  所以碰到此類麻煩,大家第一反應是來論壇求助。

  但往往也求不出完美的結果。

  可實際上有一個非常取巧且成功率極高的辦法,一直擺在我們眼前。

  那就是:任務市場。


  地念惡霸在帝家山脈搞的任務市場,本質上是想利用玩家特性,幫他們解決短時間內難以處理的問題,用少量資源,換取海量的時間與發展空間。

  所以,憑什麼只有他們能發布任務,我們玩家不行?

  黑潮體系天生就擅長破解空間、封印、禁制。

  再加上他們本身就擁有漫長戰爭積累的信息庫。

  很多在我們看來近乎無解的死局,在黑潮體系眼裡,不過是伸手開門的小事。

  當年地念惡霸隨手破解晶骨族遺蹟,奪走規則「歸流」,這件事想必大家都還有印象。

  這是最直觀的證明。

  他們最擅長的,恰恰是我們最薄弱的點。

  所以,我這裡有一個想法,拋出來給大家參考:

  把帝家山脈的任務市場,改成雙向互通。

  他們可以發布任務。

  我們同樣可以拿出足額報酬,反向發布任務,邀請邪靈戰士來幫我們處理那些束手無策的難題。

  破封印、空間傳送、拆遺蹟鎖————甚至,借他們的名頭威懾一些難纏的文明勢力。

  尤其是緊急空間傳送類任務。

  當年夢幻島被圍,會長收祭力想要藉助村口兩大惡霸參戰,鎮壓圍島勢力。

  當時時間緊迫,已經來不及布置超大型空間傳送陣。

  最後是地念惡霸出手,秒速搭建了一座超大型傳送陣,用兩大天災震懾了各方圍島勢力。

  很多時候,邪靈戰士本身有多強並不重要。

  黑潮體系這四個字,就是怪物世界最「臭名昭著」的天災名片。

  絕大多數勢力,即使實力占優,也會儘量避免接觸。

  至於如何制定報酬,給大家一個建議。

  別學夢幻島金幣商會對外的模式,拿治療藥劑、商城道具去漫天要價。

  要認清一個現實:黑潮體系極其完善,想用「降維道具」糊弄,他們根本不會接受。

  正確的酬勞,是用商城能量晶石這類等價資源即可,邪靈可以直接轉化為黑潮能量,這樣雙方都滿意。

  有想法有能力的公會、戰團,現在就可以行動起來。

  試著想想,眼下解決不了的棘手問題,放在黑潮體系的角度去思考,是否能帶來新的破局機會。

  最後說一句:

  玩家陣營想要快速成長,不能只是埋頭打怪升級。


  更要學會借勢。

  這個勢,可以是你眼裡的「敵人」,甚至是你看不起眼的小世界生靈。

  利用身邊一切可以利用的力量,才能走得更快。

  這也是地念惡霸當前的選擇。

  他眼裡的玩家族是敵人,但不妨礙他與玩家做生意。

  立場,只是擺在檯面上的態度。

  利益,才是貫穿始終的唯一衡量標準。

  帖子發出後,評論區瞬間炸了。

  1樓:臥槽!1號你終於出來了!!!我還以為你只埋頭發展,不準備在論壇發言了。

  223樓:雙向任務市場?反向給惡霸發任務?這構想————真他媽牛逼啊,我怎麼就沒想到。

  448樓:讓邪靈幫我們撬遺蹟鎖?讓惡霸幫我們建傳送陣?讓黑潮天災去幫我們嚇人?好傢夥,你這思路清奇,不愧是你啊,1號。

  582樓:評論區都在喊一號,當前五個1隻是發帖,沒承認自己就是一號吧,你們怎麼就喊上了?

  1294樓:問題是怎麼保證它們不黑吃黑?萬一進了遺蹟它們翻臉怎麼辦?

  2482樓回復1294樓:樓上你是不是忘了,惡霸在帝家山脈開任務市場都開多久了?人家現在是有營業執照的,砸自家招牌的事干不出來,以後還想不想合作了。

  3948樓:看到有回覆說「營業執照」,笑死我了,估計惡霸聽了都得愣幾秒。

  5938樓:我的媽耶,剛好我們公會手裡有兩個遺蹟破解不了,真犯愁呢,結果就刷到這個帖子,瞬間覺得破解遺蹟有希望了,就是任務報酬到底怎麼設定,1

  號能不能像地念惡霸那般完善一套判定標準,以及報酬支付標準,最好再來個任務等級制度,這樣就不會被老奸巨猾的惡霸聯盟坑了。

  星網這邊。

  論壇玩家的密集回復正在他的腦海中飛速划過。

  智腦自動篩選出核心疑問,重點定格在關於「任務報酬標準」的討論上。

  正如論壇玩家所言,想要搭建一個能讓所有玩家都有機會參與「玩家對惡霸聯盟」的任務市場,一套通用的標準,必不可少。

  若是沒有這樣一套共同遵循的標準,後果顯而易見。

  定價權會徹底落到惡霸聯盟手中。

  其中的邏輯很簡單。

  沒有標準,就沒有參考。

  沒有參考,普通玩家面對惡霸聯盟時,就是兩眼一抹黑。


  一個遺蹟封印,該給多少報酬?

  一次緊急空間傳送,值多少祭力?

  不同規模的遺蹟,不同難度的封印,不同緊急程度的任務,根本沒法衡量。

  當前玩家只能通過交易行判定物價,在模糊的「事件委託」判定上,經驗幾乎為0。

  沒有一套公認的標準,這些問題的答案就只能靠「談」。

  而「談」這種事,天然對信息充分的一方有利。

  惡霸聯盟的邪靈戰士完全可以隨意抬高報酬,甚至是針對特定玩家給特定報酬。

  明明是舉手之勞的低難度任務,卻選擇獅子大開口,玩家要麼被迫接受不合理的條件,要麼只能放棄合作。

  這道隱形門檻將絕大多數有需求的玩家拒之門外。

  大型公會或許還能憑藉自身積累的底蘊,與惡霸聯盟討價還價,勉強達成公平合作,但散人玩家、小型戰團,既沒有足夠的談判資本,也沒有判斷報酬合理性的能力,只能眼睜睜看著雙向任務市場的紅利,卻無法展開行動。

  甚至玩家之間也沒有統一的標準。

  必然會有某些團隊,為了快速解決棘手問題,願意給高價。

  這個行為本身,就是在抬高惡霸聯盟對玩家陣營的定價標準,影響其他玩家給出的報酬。

  星網的智腦飛速推演著各種可能性。

  他當前提出雙向任務市場的設想,本意是讓所有玩家都能借邪靈之勢破局,而不是讓惡霸聯盟掌握絕對主導權,從玩家手裡攫取高額利益。

  所以,制定一套完善標準,是搭建雙向任務市場的前提。

  這套標準要有明確的任務等級劃分、報酬支付尺度,甚至要規範玩家的報價行為,讓任務市場實現真正意義上的各取所需。

  念頭剛起,星網的智腦已完成所有推演,一道清晰的解決方案瞬間浮現:

  製作一款自定義插件。

  以前期積累的數據作為參考,先將當前模糊的任務價值轉化為可量化的通用標準,再根據後續的任務數據進行優化。

  星網念頭轉瞬間,功能面板彈出。

  視線鎖定列表中的:遊戲工坊。

  這是玩家陣營自帶的開發工具,允許玩家製作各種對接玩家系統的輔助插件,論壇上廣受好評的傷害統計插件、交易行比價工具、命魂搭配模擬器————乃至熱度持續攀升,已經登頂插件榜第二的「風物詩」都是出自這裡。

  這是星網眼裡,搭建任務標準的最好工具。


  通過一款可以普及全體玩家的插件,將原本各自為戰的私下談判,轉變為系統內部的標準化報價。

  玩家只需輸入任務描述,以及相關的解析資料內容,插件自動調取信息庫匹配歷史成交價,生成參考報酬範圍。

  讓價格從談,變成查。

  明確想法,星網開始行動。

  智腦高速運轉,將過往論壇收錄的所有資源價值相關的帖子、評論、截圖記錄全部篩選出來,剔除無效信息,記錄核心數據,然後構建基礎定價模型。

  根據他的想法,遊戲工坊開始編輯內容。

  無數細碎數據快速匯聚至逐漸顯現的插件界面內。

  包括惡霸聯盟委託玩家完成任務時給出的報酬,也作為定價參考的一部分,被逐一檢索量化。

  不多時,星網完成論壇過往記錄信息的檢索。

  提取出3948萬條有效交易及委託數據,並構建出基礎定價模型。

  相較於地念惡霸設定的六層分級,最低難度都需要頂級團隊接取,星網的選擇是將任務更細化,制定出更適合玩家的26個任務分級。

  數分鐘後。

  當最後一串數據流融入插件編輯界面,一款全新插件已然成型。

  界面十分簡潔,用的是一張邪月當空的帝家山脈背景圖。

  星網凝視界面上的取名欄,一行文字在空白處緩緩浮現。

  他將這款插件取名為:任務錨定。

  錨定任務價值,規範報酬標準,打破信息壁壘,便是這款插件存在的意義。

  有了它,無論是散人玩家還是大型公會,都能精準判定任務價值,徹底杜絕漫天要價、惡性競爭隱患。

  接下來便是測試環節。

  星網用智腦瞬間生成了283個任務,將其輸入插件進行測試。

  得到的數據信息通過交易市場、金幣商會等渠道進行比價計算。

  最終得到的數據顯示,任務錨點插件完全可以滿足當前的報價需求。

  隨後他將「任務錨點」上傳至論壇,供所有玩家免費下載使用。

  既然提出了雙向任務市場的設想,他便要親手打通所有阻礙,讓這個設想落地生根。

  其次,任務錨點插件的未來建立在大量玩家使用的基礎上。

  使用的玩家越多,後續才能進行更細緻的優化。

  星網沒有關注論壇玩家接下來對這款插件的熱議,當前他就有一個任務需要惡霸聯盟的助力。


  念頭轉瞬間,正在帝家村復活待命的18233顆自由粒子,聚合重塑成他的玩家之軀。

  接下來的目標:找惡霸談談。

  十分鐘後。

  星網的分身出現在帝家村西北角的任務市場。

  剛進入市場,外界的喧囂便被一層無形的能量屏障隔絕開來。

  這與不遠處「村口三災」熱火朝天的干架場面形成極致反差。

  遠處的戰場上,三災勢力的邪靈與敵對勢力打得不可開交,能量碰撞的轟鳴聲震得地面微微震顫,光影交織間不斷有生命消亡。

  ——

  但在任務市場,只有玩家與邪靈戰士之間優美的語言交鋒,卻沒有武力對抗的苗頭。

  畢竟在這裡,無論是邪靈還是玩家,都清楚「交易優先」的規則。

  沒人願意破壞這片能帶來利益的淨土。

  整個任務市場被劃分為兩塊區域。

  前半段是任務接取區,密密麻麻的邪靈分身頭頂嘆號,嘆號顏色便是任務難度的直觀標識。

  邪靈分身靜立不動,等待不同戰團、公會的玩家代表前來交談。

  言語間的博弈你來我往,但惡霸聯盟的邪靈戰士都持有底線。

  交易市場的後半段是源初展示區。

  與前半段的熱鬧相比,這裡略顯清淨,卻對玩家更具吸引力。

  一隻只源初投影懸浮在這裡,如同貨架上的貨品般整齊排列。

  每一隻源初投影旁,都顯示著一根進度條,但看不到具體的百分比數值。

  這是爭有玩家共同參與的源初級委託任務,進度條滿額時,玩家陣營便能獲得這立源初。

  具體分配給哪個玩家團隊,將按照貢獻排名發放。

  源初展示區里,站著數名邪靈戰士,他們頭頂是代表「隱藏任務」的黑色嘆號標識。

  仂時有玩家代表上前交任,詢問隱藏任務詳情。

  邪靈戰士語氣淡漠,卻還是會耐心解不。

  星網目光快速掃過整個市場,智腦瞬間並錄了爭看到的內容。

  他直穿過熱質的任務接取區,來到源初展示區輪值的一名邪靈跟前站定。

  「我找惡霸。」

  邪靈分身正在玩弄手裡的虛幻令牌,聽到聲音後往下瞥了一眼。

  然後瞪大了眼睛。

  說話的玩家,是從未見過的款式,就連地念老大製作的「玩家攻略」里也仂曾並錄。


  這個邪靈戰士眨了眨眼,兆上浮現一收看到新奇事物的笑容,隨後扭頭看向一旁的同伴,大拇指朝向星網:「黑廈,侏儒型號的玩家!」語氣像是在展示什麼稀罕物件。

  旁邊的邪靈戰士聞聲轉過頭,也是眼睛一瞪:「哎呀?還真是,這型號從未見過,難道是玩家族的幼體期形態?」

  「哈哈哈,我在這兒輪值一個月,頭回見這麼袖珍的,看起來一拳能打死一百次,好想揍他一拳試試手感。」

  「腿這麼短,走路會仂會摔跤?」

  「我賭干顆黑潮晶石,這玩意的戰鬥力應該很弱,連最低階的邪祟都比仇上。」

  「哈哈哈哈哈哈————」

  面對兩個邪靈戰士肆無忌憚的嘲笑,星網面無表情地站在原地,任由兩個邪靈戰士對著自己的身高評頭論足。

  「說完了嗎?」星網開口,聲音平靜。

  兩個邪靈戰士頓時停下交任,扭頭朝他看誓。

  站在他跟前的邪靈戰士嗤笑一聲,俯身彎腰,粗糙手移帶著黑潮寒氣,按在星網的腦袋上,隨後居高臨下地低頭直視他的眼睛,語氣餐蔑道:「沒說完,怎麼?小矮子,找地念老大何事?」

  「告訴他,老友來訪。」

  說著,星網伸手朝前一按,頓時手臂化作無數粒子,模擬出了無數任光墜落的景象。

  看到這一幕,兩個邪靈戰士頓時一愣。

  平時調侃玩質無所謂,但對方的身份畢竟是畜生玩家,且是帶著明確目的而哲。

  他們果斷對接各自的輔眼,對星網莫名其妙的行為進行分析。

  相關畫面、信息頓時在他們腦海中浮現。

  他們對視一眼,眼中都浮現出一抹震驚。

  【玩家攻略—慘敗記錄三:巨化領域戰役。】

  「原誓是你!」

  通過各自輔眼的分析判定,瘦小的星網在他們眼裡瞬間變得高大,眼底的挑釁也在剎那間消散。

  對方的身份呼之欲出。

  正是曾多次給地念老大帶去心靈陰影的:神秘指揮官。

  >

  (還有更新耶)


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