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第560章 全民鑄勢,全新基石

  第560章 全民鑄勢,全新基石

  源初祭壇。

  祁勝的視線從彩霧海岸喧囂紛擾的景象中收回,眼底映照的玩家百態悄然散去。

  就在最近,威壓再度引發熱議。

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  這是祁勝眼裡,前期多重因素疊加下的必然結果。

  其中,屠虎是玩家深入了解威壓系統最早的燈塔。

  他向玩家展示了即使屬性不強,也能通過威壓帶來的力量比肩半神。

  所有玩家就此意識到,始終被評為雞肋的威壓從不是擺設,是能通往巔峰的強大力量。

  後續殺戮之劍和毀滅之劍的拍賣,又將「勢」虛無縹緲的力量,與祭力、暴富掛鉤。

  向全體玩家展示了「勢」的價值與稀缺性,徹底點燃了頂尖玩家和大型勢力對這股力量的渴望。

  在這之後,風語的「音之勢」給隨著時間推移逐漸降溫的威壓系統再添了一把火。

  讓玩家看到,除了出劍、格擋外,威壓也可以是用音樂自定義編織內容的外放領域場景。

  而相位殺的鑄勢直播,則是一堂公開課。

  情緒熔爐、以憶御情、鑄勢領域————原本模糊的概念,通過直播清晰展現在所有玩家面前。

  這場直播揭開了「勢」的部分面紗,展現了一種系統的修煉方法。

  而林不尋簡陋的「夢境鑄勢體驗館」以及隨之湧現的模仿者,將這股熱潮徹底推向廣大普通玩家。

  玩家用自己的腦洞智慧,土法上馬了「平替方案」。

  將古神競技場裡需要22勝才能達成的「鑄勢訓練」門檻拉低到了一個誰都可以嘗試的程度。

  雖然夢魔場景里的內容粗糙簡陋,能體驗到的情緒干分有限。

  卻讓許多已經開啟威壓種子,始終無從下手的玩家,第一次切身感受到了情緒撥動、記憶調用、意志對抗是一種怎樣的感受。

  這一步,等同於啟蒙。

  多重浪潮疊加下,玩家對「威壓」體系的探索熱情,從前期的冷門,到如今已如野火燎原般正式起步,並呈現出爆炸式增長態勢。

  僅一天時間,就有五百萬+的玩家開啟了威壓種子。

  使用率直線上升的同時,部分對威壓系統摸索許久的玩家在體驗館的幫助下,開始個性化方向的探索。

  開始嘗試結合自身命魂特性,製作各種奇奇怪怪的威壓。


  有召喚流玩家異想天開,想要培育萬靈統御之勢。

  有的玩家從自身經歷尋找方向,經歷過重大的挫折,想要嘗試將心中的不甘與執著煉入勢中。

  有天性樂觀豁達的玩家,試圖培養「陽光破曉之勢」。

  甚至還有生活系玩家認為,既然「勢」的盡頭是規則,於是琢磨著能否搞出豐收喜悅之勢————

  以此加快靈植的生長速度,產生規則級加速生長特性。

  雖然絕大多數嘗試都還處於極其幼稚的摸索階段,但全民探索、百花齊放、敢於將自身特質與這份威壓結合的勢頭,已然形成。

  這正是祁勝樂見其成的。

  勢,或者說威壓,本質是個體意志、情感、經歷產生深度共鳴後,外顯而成的領域。

  它天然就該是極度個性化的。

  屠虎的「守護之劍」不可複製,風語的「音之勢」也是獨一無二。

  未來,玩家陣營應當湧現出億萬種截然不同的「勢」。

  這才是力量體系真正成熟,並反哺整個玩家陣營底蘊的標誌。

  現在個性化探索已經開始,祁勝認為是該給點甜頭,加速威壓系統的開發熱度了。

  半小時後,挑戰者提示響徹所有玩家的腦海。

  【挑戰者提示:檢測到當前威壓體系的探索熱度與個性化嘗試已形成初步規模,為鼓勵創造個性化威壓,加速體系成熟,現對「威壓系統」進行功能更新與激勵機制拓展】

  更新內容一、功能拓展在現有「威壓等級」外,增設「個性化等級」評估。

  此等級獨立於常規威壓等級,不直接提升威壓基礎威力,用於評估玩家對自身威壓獨特性、完成度、規則契合度的構建進度。

  評估標準將由指引根據玩家當前威壓的情緒強度、意志力、記憶庫存等內在資源的整合程度進行綜合判定。

  更新內容二、激勵獎勵。

  為激勵玩家構建獨屬於自身的威壓,特設「個性化深度」里程碑獎勵。

  每當玩家的「個性化威壓」通過指引評估提升1級,即可一次性獲得五萬點祭力的創造激勵。

  此獎勵無次數上限,持續鼓勵玩家不斷完善個性化威壓。

  提示:個性化威壓的經驗提升,需要玩家對威壓內核的持續提煉,通過威壓系統進行升級強化不計入個性化威壓經驗。

  成功案例(如「守護之劍」、「音之勢」)表明,與自身道路高度契合、並產生實際規則層面影響的威壓概念,將獲得認可。


  提示2:更新即時生效,玩家現有威壓將被指引掃描,已符合標準的玩家即刻發放獎勵。

  突如其來的通告,瞬間激起論壇巨浪。

  ——

  更新結束後,屠虎拿到了第一筆資金,他的個性化威壓等級已經來到了51級。

  拿到了255萬的祭力獎勵。

  這筆祭力對當前的屠虎而言不算多,卻也是一筆意外財富。

  未來,隨著守護劍勢提升,這筆財富還會繼續反饋。

  論壇對此展開熱議,無論是否已經開始探索威壓的玩家,都意識到這是一筆可觀的補貼。

  當前威壓系統的開啟就很費錢。

  這筆補貼無疑能讓玩家探索威壓的過程,節省一筆又一筆的祭力支出。

  論壇討論的熱度瞬間轉向最新的更新獎勵上。

  「獎勵有點少啊,太摳了,我開個威壓種子就得花95萬,結果你就給5萬祭力補貼,還要很難的要求,難搞哦。」

  「嘿嘿,我發現自己竟然距離個性化1級就差33%的經驗,看來我走對了。」

  「體驗館的訓練確實有用啊,漲的都是個性化經驗值。」

  「看完更新,我就知道瞎琢磨的豐收喜悅之勢不是笑話,老子種田暴富的夢想有希望了!」

  獎勵雖然不算多,但個性化評估的等級制度便是一張考卷,告訴玩家該往哪個方向去尋找答

  案。

  祁勝於源初祭壇之上,靜靜感知著「勢」之浪潮在玩家陣營中洶湧而起。

  投放一點「甜頭」作為催化劑,效果立竿見影。

  威壓種子的激活數量開始爆發式增長。

  接下來,就是大浪淘沙。

  海量的祭力投入,帶來豐厚的稅收,還會催生出更多嘗試。

  他所要做的,便是維持好這個「篩選場」的基本規則,並適時地為那些已經開始發光的「金子」,提供獎勵,甚至是指引層面的額外助力。

  威壓體系的全民熱潮,在獎勵的強力助推下,正式進入了高速發展的快車道。

  一個屬於億萬種「勢」的絢爛時代,正加速拉開帷幕。

  但祁勝也明白,距離真正的成功還有很漫長的道路要走。

  就連屠虎,也只是處在起步階段。

  23天後。

  祁勝端坐於源初祭壇之上,攤開的右手掌心中,懸浮著一枚規則造物。


  它被猩紅色能量包裹,裡面是一顆綻放盎然翠綠光華的幼苗虛影。

  幼苗雖小,卻蘊含磅礴的生命能量,無形的脈絡與整個怪物世界相連。

  正是一分鐘前被相位殺收容的「繁蔭共生」規則節點的本源顯化。

  其中猩紅色能量是他自身規則之力的顯化,用於隔絕外部干擾,穩定節點結構,並為其打上他的專屬印記。

  既然已經收容,當前要做的便是將其與玩家陣營相連。

  祁勝心念微動,頓時命魂星軌環繞周身顯現。

  億萬星光將他包裹其中。

  其中星辰代表命魂,每一個玩家代表一粒星點。

  頓時,掌心處的猩紅能量開始按照他的想法流淌,以翠綠幼苗為中心,構建起一套圍繞節點規則運轉的架構。

  他首先做的,是將節點規則接入挑戰者系統,並進行數據化與可視化。

  隨著他的意志,翠綠幼苗釋放的光芒快速律動,無數細微到幾乎不可見的規則絲線蔓延開來,接入挑戰者系統的璀璨星海之中。

  頓時,星海上浮現一道翠綠幼苗的虛影,跟隨命魂體系環繞他的周身運轉。

  嵌入挑戰者系統後,繁蔭規則所釋放的力量,無形中對接了每一粒閃爍星光。

  也就是玩家。

  數分鐘後,挑戰者提示響徹玩家陣營。

  【挑戰者提示:遊戲即將進行新功能更新,上線「繁蔭共生」規則節點的陣營強化效果。】

  伴隨挑戰者提示響起,帝家村東區一處無人場地。

  大地震動轟鳴,原本鋪著地磚的地面擴散層層漣漪。

  一道飽含規則生命氣息的翠綠色光柱,自碎裂的地下沖天而起,直貫天穹,將附近區域的天空映照得碧綠。

  光柱之中,無數閃爍微光的翠綠符文與古老根須虛影交織。

  濃郁到化不開的生命能量如潮汐般向四周擴散。

  讓附近所有玩家精神一振,似乎連呼吸都變得格外順暢。

  緊接著,光柱中心一株幼苗虛影破土而出,以肉眼可見的速度瘋狂生長。

  抽枝、展葉、拔高、開權————僅數個呼吸間,一株高達百米,樹冠如華蓋般籠罩附近區域的參天巨樹赫然成型。

  巨樹通體呈現一種溫潤的碧綠色,表面有著猩紅色的木質紋理。

  茂密樹冠由一片片晶瑩剔透的翡翠葉片構成,每一片都在成長中微微顫動,灑落星星點點的翠綠光塵。


  巨樹主幹離地三十米處,形成了一個向內凹陷的樹洞,洞內懸浮著一團不斷旋轉的規則烙印,正是「繁蔭共生」規則節點在帝家村的具象化的核心。

  澎湃的生命之力以此為原點,通過玩家陣營的無形脈絡與每一個玩家相連。

  附近的玩家紛紛朝著巨樹聚攏,開啟解析掃去。

  頓時,相關信息在他們的腦海中浮現。

  【繁蔭(領地規則)】:

  領地效果:玩家陣營所有成員獲得永久被動增益:繁蔭餘澤。

  增益效果:當任意玩家通過任何形式(包括但不限於飲用恢復藥劑、接受治療類特性、獲得非玩家陣營外部治療、食氣恢復命魂、自然恢復等)恢復生命值時,將產生繁蔭餘澤。

  產生的「繁蔭餘澤」將平均分配給當前在線的所有玩家成員,提供一次微弱的生命恢復效果。

  餘澤強度:單次「繁蔭餘澤」的基礎恢復量,提取當前治療效果的12.7%計入治療總池,其他玩家受到的治療效果受到總池影響,每1秒結算一次治療效果,治療總池不變的情況下,玩家越多,治療效果越少。

  指引提示:假設在線玩家總數為10人,1號玩家對2號玩家釋放回春特性,2號玩家受到100點血量的治療效果,則額外產生12.7%的規則治療量計入總池,平均分配給在線的所有玩家,每個玩家獲得1.27點的治療效果。

  繁蔭節點的效果受到已收容的治癒類命魂數量、鑲嵌此命魂的玩家數量、治療類命魂的等級等多重因素影響。

  當前繁蔭節點聯動加成命魂如下:回春(一代命魂:1.93%)、祈福(六代:0.08%)、生命連接(0.06%)。

  效果疊加:繁蔭餘澤效果可無限疊加,玩家陣營整體生命恢復行為越頻繁、總量越高,所有玩家享受到的持續恢復效果越顯著。

  指引提示:此增益為陣營全體共享福利,個體的每一次自我恢復,都將惠及全體玩家。

  公告響徹的瞬間,所有玩家都下意識地看向自己的狀態欄。

  發現上面多了一個散發著柔和綠光的永久圖標:【繁蔭餘澤】。

  幾乎是同時,大量正在戰鬥、下副本、甚至掛機玩家,發現自己的日誌欄里開始不間斷地跳出微小的綠色恢復數字,連綿不絕。

  +1.23、+2.34、+3.38、+1.2————每一秒都有數字在跳動。

  單個數值微不足道,但積累起來,卻是不少。

  尤其是對萌新玩家而言。

  每一屆資格發放,剛登場的萌新最在意的便是前期祭力的積累。


  許多玩家眼裡,獲得資格後最重要的一步便是攢夠一萬祭力。

  這筆資金,能讓他們開啟鍛體1級,然後以人形態繼承星脈槽里第一個命魂的全部屬性。

  在這之前,人形態的戰鬥力少得可憐。

  為了攢下這筆祭力,萌新階段的玩家都很摳門。

  普遍都覺得自己爛命一條,花費祭力購買商城的初級治療藥劑,不一定能夠拉滿血線。

  要是缺胳膊少腿,更是沒法通過初級治癒藥劑進行修復。

  不如殘血後魂歸帝兆,一小時後又是一條好漢。

  往後有了「繁蔭餘澤」的永久性治療效果加持,可以讓他們省下大把在小黑屋時間,加快他們的成長速度。

  最重要的是,這是一個成長型陣營增幅。

  會隨著輔助流玩家的成長,效果得到不斷提升。

  新陣營增幅上線後,論壇、地區等頻道頓時炸開了鍋。

  「剛才看直播笑死了,原本還在好好訓練的相位殺,在直播間一幫人的慫恿下撲向柱子,冠軍鬥士根本沒攔,顯然是覺得不會有什麼問題,結果就這麼輕鬆收容了————後續相位殺大佬死的好慘,被冠軍鬥士捶爛了腦袋,嘖嘖。」

  「繁蔭的效果要是全給我就好了,我每秒就能回天量的血條,走承傷流堪比背著移動泉水,根本死不了。」

  「當前的強度還是遠不如食氣,主要還是村裡的流派玩法太多,輔助流的玩家數量太少,尤其是治療型輔助,在整個玩家陣營里占比不到10%,他們又不可能隨時隨地開治療,導致加成不多,但聊勝於無。」

  「感覺不明顯?兄弟們,你們瞧瞧在線人數啊,再想想每秒有多少人在嗑藥、在用治療,你們就當是鑲嵌了一個小食氣吧。」

  「以後輔助說話都大聲點,你們的每一次治療都是在為玩家陣營做貢獻。」

  「那些反對收容節點的人呢?出來走兩步?這玩意兒對全陣營的提升是實打實的,尤其是後期大規模團戰、持久戰,涓涓細流匯在一起就是生命之河。」

  「哈哈哈,承傷玩家狂喜,往後腦補身後站著千萬兄弟給我遠程雲嗑藥」就覺得很帶勁。」

  「治療流派地位暴漲,以後奶媽奶爸不僅奶隊友,還間接奶全陣營,論陣營貢獻奶媽獨一檔。」

  論壇瞬間被「繁蔭」話題淹沒,讚美、驚嘆、分析帖層出不窮。

  之前相位直播間裡關於是否收容瓷則節點欄爭論,隨著「手動擋體驗館」欄出現,被海量支持收容欄聲音淹沒。

  相位弊也藝足了海量玩家欄求,捨身拿下了繁蔭節點。


  造成欄影響是,此後榮耀競技場裡「鑄勢空間」將不再有規則節點進行供養。

  需一古神主動投入能源,或是斗魂之力,才能穩定維持運行。

  這對古神族而言是不小欄損失,古神為之震怒,親自當場調查。

  但面對已經「魂歸垂兆」欄相位,古神顯然無能為力。

  而小黑屋裡欄相位,則是收到了大量玩家發來欄感謝私聊,只得再次開啟屏蔽避免騷擾。

  祁勝欄視線在這時從論壇欄熱議聲中收回。

  對比前幾個瓷則,繁蔭欄效果當前並不顯著,卻會隨著玩家陣營欄成長逐步強大。

  未來達到神境欄輔助玩家在戰場上釋規一次群體治療特性,甚至能讓整個陣營全體玩家欄血線抬升一截。

  但在當前,正如論壇玩家所言,效果遠不如食氣通過呼吸帶來欄被動治療效果。

  他不再關注玩家對繁蔭欄相關討論。

  根據指引提示,他欄視線如利劍劈開空間阻隔,投向戰火與死亡激烈交織欄逆潮戰場。

  (還有更新耶)


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