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第549章 惡霸:如何從摳門鄰居手裡獲取資源

  第549章 惡霸:如何從摳門鄰居手裡獲取資源

  源初祭壇。

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  祁勝的視線從帝家村方向收回。

  近段時間,威壓系統的祭力抽成收益,正在飛速飆升。

  這個曾被絕大多數玩家視作「雞肋體系」的功能,終於被廣大玩家重視起來這一切都得益於屠虎和風語二人帶來的「GG效應」。

  尤其是屠虎。

  他自身的基礎屬性並不出眾,命魂等級也不高,卻憑藉著契合自己的「文明之劍」,戰力比肩半神之境,是當前玩家陣營中當之無愧的最強者,沒有之一。

  而風語掌握音之勢的過程,自始至終都被論壇玩家全程關注。

  包括他在測試空間裡的表現,也被論壇細緻解讀。

  所有玩家都在驚嘆「音域編程領域」的驚艷表現。

  在這片領域之內,風語能夠自定義一切信息,可以是團隊的輔助,也可以是正面破局的狂暴輸出,還能擔當控制戰場的關鍵角色。

  一人便可兼顧多種戰場定位。

  更讓論壇玩家心動的是,風語開啟的領域若不附加命魂特性,完全可以無消耗永久性開啟。

  正如屠虎的文明之劍,出劍、格擋,也不存在任何氣血、精神力的消耗。

  受到這兩個玩家的影響,大批玩家開始研究威壓領域。

  論壇里吵翻了天,各種猜想和嘗試層出不窮。

  而這,正是祁勝想要看到的效果。

  當前的玩家陣營看似穩步成長,星脈槽、鍛體等級、符文武器————各種體系百花齊放,但在他的眼裡,這些都只是積累。

  包括不同玩家在這個階段的戰力高低、資源多寡,甚至是榜單上的排名先後,都算不上真正重要的東西。

  但唯有一樣東西,需要時間慢慢打磨,那就是潛力。

  威壓系統,從一開始就不是一個模版強化體系,是他為玩家未來量身打造的個性化成長之路。

  每個玩家的性格迥異,經歷不同,對力量的理解也各有側重。

  而威壓系統的精妙之處,便是能將這些獨一無二的特質與威壓之力相融。

  每個玩家都能在威壓系統加持下,走出貼合自身的道路。

  這與星脈體系恰好形成互補。

  星脈體系有著固定的模版,能為玩家打下堅實基礎,築牢力量根基。


  而威壓系統則負責挖掘潛力,彰顯玩家個性,讓每個玩家都能突破自我桎梏,綻放屬於自己的光芒。

  一剛一柔,一靜一動,二者相輔相成。

  這一點,論壇有不少玩家已經有了清晰認識。

  正如最近一名考究黨玩家發布的帖子,他對威壓和星脈的解讀是:

  【我的理解是:星脈體系提供穩固的基礎和通用的框架,就像是鋼筋水泥,而威壓系統則是讓每個玩家能在上面蓋出獨屬於自己房子的東西,性格、經歷、

  執念、領悟————所有看似虛無縹的東西,都能通過威壓凝聚成獨一無二的力量。】

  這番話,也是祁勝對威壓系統的定義。

  這一點,其實黑潮體系也有類似設定。

  黑潮體系下的邪靈戰士,他們的力量根植於固定模版,這是它們的基石。

  高塔、輔眼、毀滅神殿(全體系兵種庫)————這些都可以視為固定的力量體系,每個邪靈戰士開局就能擁有。

  但強大的邪靈戰士,會根據自身情況去打造獨屬於自己的軍團體系。

  正如地念邪靈打造的「痛苦之潮」。

  它們也在學習進化,不斷積累底蘊,讓自己成為獨一無二的邪靈戰士。

  未來的大戰場,顯然不會是各大強族「模板士兵」之間的對沖。

  終局之戰來臨之時,他的目標是玩家陣營沒有千篇一律的強者,每一個都能憑藉威壓系統淬鍊出獨特力量,搭配星脈體系的堅實基礎,成為難以被輕易定義的戰力。

  屠虎的文明之劍,風語的音域,都只是開始。

  隨著玩家對威壓系統的開發,未來會有更多玩家在自己的成長之路上埋下威壓種子。

  有玩家會依託自身執念,淬鍊出鋒銳無匹的殺伐之力,有玩家會借著過往羈絆,凝聚出守護一方的防禦之威————玩家會探索出千奇百怪的威壓體系,開啟屬於自己的個性化成長之旅。

  但祁勝心中明悟,當前的玩家,還是太弱了。

  他們對威壓系統的認知,尚且停留在「情緒領域」的表層,對威壓之力的本質、對自身特質與威壓的融合度,探索得十分有限。

  眼下的種種嘗試與猜想,大多只是皮毛。

  很難真正挖掘出威壓系統的精髓,更難有什麼突破性的成果。

  但他並不著急,也從未奢望過玩家能一蹴而就。

  玩家陣營的成長,在他眼裡本就是一場漫長的摸索,更何況是這種打破固有模版、挖掘自身潛力的全新之路。


  他們還有大量時間,去試探、去犯錯、去沉澱,慢慢讀懂威壓系統的含義,然後將自己的性格、經歷,一點點融入威壓之中,打磨出獨屬於自己的鋒芒。

  他要做的,便是守護這份成長契機,靜待玩家在時光打磨中從青澀探索者,蛻變成能獨當一面的強者,以億萬獨異之力,並肩站在未來的終局戰場上,與怪物世界脫穎而出的各路絕世強族一較高下。

  想到這裡,祁勝的眼中浮現一抹期待。

  那一天到來時,想必會很精彩。

  群星閃耀的未來,或許會比黑潮更強悍的勢力衝破桎梏,在屍山血海中鑄造全新王座,以睥睨姿態傲視群雄登場。

  但他始終相信,群星閃耀時,玩家必是其中最為璀璨的一道光。

  思緒翻湧間,他不再繼續關注論壇對威壓系統的討論。

  根據指引的反饋,將視線投向帝家山脈。

  天淵節點,邪眼高塔平台。

  地念邪靈的感知視角在帝家山脈西北角的「任務市場」里掃視。

  經過兩個月的積累,原本雜亂無章的任務系統在大量數據的「澆灌」下,被他梳理得井井有條。

  在此期間,任務系統得以完善。

  聯盟里的邪靈兄弟只需要將任務內容輸入任務系統,就能自動評級,跳過了自定義等級的開荒階段。

  任務報酬的發放也徹底告別了往日的隨意,不再是憑一時興起給多給少,而是根據任務難度、玩家效率、完成質量,制定了一套規範標準,每一分報酬都在他的掌控之中。

  而每一個新加入帝家山脈範圍,前來接取任務的玩家小隊或團隊,都會被它納入一個不斷完善的評估體系中。

  他們的任務完成效率、戰鬥風格偏好、對報酬的敏感度、團隊成員間的配合模式————所有信息都被邪眼默默記錄、分析,最終匯合成一份份越來越清晰的:

  玩家/團隊性格畫像。

  誰是貪小便宜的類型,誰是沉穩謹慎注重長期收益的類型,誰是衝動冒進為了資源不惜一切的類型,甚至誰吃軟不吃硬、誰吃硬不吃軟,都被他摸得一清二楚,記在了「玩家攻略庫」里。

  這些信息讓它明白,特定玩家團隊的價格底線在哪。

  接下來,它決定測試「大數據模式」,讓任務系統變得更加可控。

  想到這裡,它將自己的想法共享給了邪眼。

  正在收錄信息的邪眼在這時睜開眼,碩大的眼眸露出人性化的疑惑神情:「惡霸,你要玩大數據殺熟?」

  地念邪靈聽聞,額頭青筋跳動:「你喊誰惡霸?」

  「你啊,玩家喊你能應,我喊你就不行?」

  地念邪靈深吸了一口氣,沒有在這個問題上跟邪眼扯皮,隨後沉聲道:「我給的方案,分析結果如何?」

  面對詢問,邪眼短暫舞動觸手後眨眼:「包的,玩家族看似是一個整體,其實每個玩家個體、小隊、團隊,都有獨立思維邏輯,報酬給多給少,不一定要按任務強度來。」

  「我們的分析模型顯示,針對不同畫像的目標實施差異化報酬,理論上可以節省平均15%—35%的非必要資源溢出,同時維持任務接取與完成率,這明確可行。」

  地念邪靈贊同點頭,正要明確運行這套大數據殺熟模式。

  「不過————」邪眼的聲音突然轉折,碩大眼眸緩緩逼近地念邪靈:「惡霸,如果真的想試試大數據殺熟,或許還可以添加一個關鍵變量,能產生更高的性價比。」

  「什麼變量?」地念邪靈無視了邪眼的稱呼,忍不住詢問。

  「戰力躍遷渴望期」。

  「什麼東西?」地念邪靈不由得一愣。

  「根據過往數據信息分析,玩家族絕大多數成員存在一種周期性的戰力突破階段,在臨近突破前,他們對資源的渴望會顯著增強,行為模式也會發生變化,變得更願意冒險,也更願意接受挑戰,對報酬的即時性要求會高於合理性。」

  語罷,邪眼揮舞觸手,從玩家攻略庫里調出幾段影像記錄。

  多重光影畫面中的主角,是一名手持戰斧的玩家。

  「看這裡。」

  邪眼將光影快進到某個節點前,畫面中的玩家戰鬥風格穩健,以閃避和格擋為主,追求無傷或低損耗結束戰鬥。

  「接下來是這裡,是他生命層級突破前的39小時。」

  畫面切換,同一個玩家戰鬥風格陡然變得激進,頻繁使用高消耗的爆發技能,主動挑戰更強的邪祟,戰鬥風格發生明顯變化。

  「接下來是這裡,他成功突破。」

  光影最終定格在這名玩家完成突破後的畫面上,畫面里的生命強度數值發生明顯變化。

  「突破後,他的戰鬥熱情和冒險傾向迅速回落至原來水平,甚至有一小段滿足期對邪祟的強度開始挑剔,絕大多數玩家皆是如此,這些回溯數據可以證明,這並非個例,跨界戰爭中超過84.83%的玩家身上觀察到了類似的前置行為信號,準確度極高。」

  邪眼收回光影畫面,總結道:「所以,我們可以根據特定玩家身上的精神力強度變化,以及氣血強度變化,打造一套戰力躍遷渴望期」的對照表,在他們最迫切需要資源的時候,調整任務報酬數額————那麼,我們不僅能殺熟,還能殺急,資源的利用率會進一步提升。」


  「將這套模式對照團隊,可以參考他們的合眾戰陣的強度,或是團隊裡絕大部分成員的狀態,然後判斷出群體性的需求變化。」

  詳細聽完邪眼的解讀,地念邪靈忍不住豎起大拇指,用玩家的方式開口道:「你可真是個畜生————不過,我喜歡。」

  地念邪靈咧嘴笑道,隨後意識進入玩家攻略庫,詳細查看了邪眼指出的「玩家潛在特質」。

  正如邪眼所言,玩家存在階段性的突破渴望。

  根據過往信息檢索,似乎與花費資源進行某種強化有關,在攢夠這筆資源前會有一段的激進期,完成強化後會回歸平常狀態。

  殺熟+殺急,這套模式完全可以應用於任務市場。

  能省錢,總歸是一件好事。

  邪眼的提議,也讓它產生了一個更「深層」的想法:省錢是節流,那能不能————開源?

  既然可以通過支付玩家報酬的形式來利用玩家,那是否也能從這群只進不出的「攪屎棍」手裡,反薅回來一些資源?

  「邪眼,你覺得我們能不能設定一種模式,反過來從玩家這裡獲取資源?這群畜生,平時只進不出,光是我們單向支付,太虧了。」

  邪眼巨大的眼球緩慢轉動,觸手無意識地擺動,進行高速計算。

  片刻後,它給出了一個無奈反饋:「暫時沒有明確方向,玩家對外部文明的技術興趣非常低,我們吞噬的文明勢力所掌握的知識體系,於我們而言價值為零,對玩家也是如此,他們更熱衷於能從我們這裡兌換走資源進行吞噬吸收。」

  聽到這番話,地念邪靈卻沒有放棄。

  念頭轉瞬間,邪眼的數條主觸手對接身體,它進入超頻算力模式,開始篩選過往海量數據。

  商品————玩家最渴望什麼?他們的終極目標是什麼?

  信息流如同瀑布般刷過它的意識。

  忽然,一條在他的腦海中點亮:源初怪物。

  那些在怪物世界各地自然生成,象徵著怪物世界本源規則的奇異生命。

  玩家對它們有著近乎狂熱的狩獵欲望,根據過往的測試,明確玩家能從源初怪物體內提取到某種「世界規則級」力量,這對他們的成長至關重要。

  甚至當前玩家掌握的許多能力,基本可以確定都來自源初怪物。

  這也是只有玩家才能掌握的力量。

  對它們而言,這些源初怪物的特性雖然強悍,卻無法被徹底殺死,即便死亡也會以某種形式完成生命重塑,在怪物世界的未知地點重生。


  共享資料庫里記錄了許多邪靈前輩,曾嘗試捕捉源初怪物進行詳細解析,想要掌控源初怪物的力量,卻沒有一個成功。

  包括君王的嘗試,也以失敗告終。

  當前他創立的邪靈聯盟掌控了數百個節點地區,偶爾也會遇到源初怪物,但基本都是當作不可控的「背景怪物」,甚至懶得出手擊殺。

  因為,這麼做毫無意義。

  想到這裡,一個大膽的想法在地念邪靈的腦海中成形。

  「邪眼,我們是否可以從聯盟其他節點抓捕源初怪物,然後運送至帝冢山脈地區,在這裡出售給玩家?」

  邪眼聽聞,停滯了一瞬,顯然也被這個「清奇」的思路震了一下。

  它快速調取關於源初怪物的所有記錄,以及玩家面對源初怪物時的行為數據。

  「過往信息證明,玩家對源初怪物的渴望非常強烈,所以這個想法具有可行性,但我們又該以什麼標準進行定價?然後向玩家收取資源報酬,源初怪物的價值難以用我們現有的資源體系衡量————定價權看似在我們手裡,實則也是在玩家手裡,因為買家只有玩家,不存在其他競爭對手。」

  地念邪靈沉默,內心快速權衡。

  邪眼說的在理。

  它們掌控著源初怪物的抓捕權,看似能隨心所欲定價格,但終究逃不開「無競爭對手」的問題,願意買的,只有玩家群體。

  隔壁的畜生蟲族,看都不會多看一眼。

  沒有其他買家競價,價格定的高,玩家不接便毫無意義。

  更關鍵的是,源初怪物的價值評判標準,從來不在它的手裡。

  什麼類型的怪物對玩家更有吸引力,只有玩家知曉,它無法從源初怪物身上散逸的規則波動判斷出源初怪物的能力。

  「或許,可以仿照任務市場,先收集數據,再逐步定價。」邪眼在這時提議道。

  地念邪靈點頭,心中迅速構想出了一個方案。

  前期可以吃虧,但必須摸清楚這「商品」在玩家心裡的真實價位。

  「這樣,我們在任務市場打造一個源初展台,將聯盟兄弟抓來的源初擺在顯眼位置進行展示,然後給所有玩家購買資格,但購買的方式只能以競標方式進行,玩家必須支付資源報酬參與競拍。」

  「通過畜生玩家彼此內卷,收集價值信息,為後續的標準化定價鋪路————。」

  話未說完,地念邪靈卻是忍不住皺眉。

  不對。

  雖然玩家群體很多時候並非鐵板一塊,但在對外利益上向來一致。


  採用競價模式收集的數據不一定準確,玩家內部有特殊的交流渠道,它可是見識過不止一次。

  競價模式很容易被玩家通過內部交流頻道聯手操縱,刻意壓低價格。

  念頭至此,它心有不甘。

  競價的路子大概率會被玩家鑽空子,可若是放棄競價,又該用什麼方法讓這群摳門到骨子裡的畜生玩家,心甘情願地多掏資源,既跳過它們的聯手算計,又能薅到實實在在的利益?

  思緒翻湧間,一個想法輪廓逐漸在地念邪靈的腦海中變得清晰。

  >

  (還有更新耶)


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