第540章 中二之魂,熊熊燃燒。
第540章 中二之魂,熊熊燃燒。
故事繪功能帶來的熱潮尚未退卻,流浪者之歌小隊在「定義」背脊發現全新源初集群的消息,瞬間引爆了整個論壇。
相關討論帖快速湧現。
【驚!永寂冰湖—大悲雪山雲海之下驚現第二個源初集群:真言集群!】
【九代源初「定義」現身,誰能鑲嵌,就能擁有言出法隨的能力,嘴巴一張要啥有啥。】
【全新四代源初「言靈」的特性效果分析:喊得越響,打人越疼?】
【五代「律令」分析:128種隨機詞綴,適配輔助流還是賭狗流?】
一個個標題誇張,但內容詳實的分析帖不斷湧現。
開服已有五年,玩家對「源初集群」已不陌生。
器靈谷的存在,為玩家提供了海量的命魂選擇,更是催生了搭配器靈命魂的各種強力流派,影響深遠。
如今,第二個源初集群「真言集群」的現身,讓論壇玩家意識到一個全新的龐大源初體系,正式向他們敞開了大門。
這也意味著,星脈搭配將獲得更多的選擇。
之前的器靈谷,裡面的源初都與武器特性有關。
從當前有限的信息分析,這次發現的真言集群的特性,都和「語言的力量」有關。
已被收容的四代源初「言靈」,特性簡單粗暴:釋放技能時,同步大聲喊出招式名稱,即可根據信念強度獲得額外威力增幅。
這在玩家眼裡簡直就是為熱血中二玩家量身定做的命魂,論壇里已經有人開始玩梗,預測未來戰場將會充滿各種羞恥又熱血的吶喊,這個命魂的熱度必然不會低。
投票環節,73.38%參與的玩家將票投在了T1檔。
而未能收容,但已經有具體解析信息的五代源初「律令」,則展現了「真言」體系的另一面,並非直接強化自身,而是為技能或攻擊附加各種強力的「律令詞綴」。
這無疑能極大豐富戰鬥策略,無論是追求穩定的輔助玩家,還是喜好隨機性的「賭狗」玩家,都能通過這個命魂獲得版本強化。
初步討論分析中,攻略黨玩家普遍認為律令是更偏向輔助流的命魂選項。
而作為真言集群壓陣的九代源初「定義」,解析簡介內容更是讓所有玩家心跳加速:
言出法隨,可修改、定義、創造事物。
雖然「神境」的戰力評價讓玩家望而卻步。
但解析內容,已經讓玩家浮想聯翩。
如果未來有機會鑲嵌,或許狩獵目標,只需要說出一句話,就能讓目標瞬間暴斃。
考究黨玩家甚至分析認為,定義是真言集群的源頭。
它的特性可以融合其他真言系的源初特性使用。
例如:定義負責言出法隨、言靈賦予定義言出法隨後的威力,律令再給言出法隨的效果附加一層額外增幅。
真言集群的命魂,完全可以聯動起來使用。
甚至可以開創玩家陣營的全新流派:真言流,也可以視為全能流。
兼具攻、防、輔助等各項能力。
各個相關帖子下面的討論熱度越來越高。
「新的時代要來了,器靈谷讓戰士和部分法系起飛,這次的真言集群,很可能惠及所有流派,尤其是那些依賴技能特性和規則判定的星脈搭配。」
「求組隊,大悲雪山走起,我要去開荒真言集群,收容不了出一份力也行。」
「流浪者之歌小隊立大功,剛看完日出就撞上這等大機緣,話說上一位發現這處風景點的探索黨玩家就沒看到體型巨大的定義嗎?」
「樓上愚蠢,真言集群和器靈谷完全不同,器靈谷是固定地點,真言集群跟著定義到處飄蕩,是移動式源初集群,上一個發現的探索黨當然見不到了,這次能遇到也只是巧合。」
「老鄉都冷靜點啊,沒看見定義是神境嗎?收容源初我能理解,那幾個喊著收容定義的,你們拿什麼去收容,怕是破不了防。」
「器靈體系的源初養出了多少頂級星脈搭配,未來真言體系一旦鋪開,現有的星脈搭配、隊伍配置、戰術思路可能都要迎來革新,刺激。」
真言集群的登場,將玩家的熱情徹底點燃。
已經被收容的四代源初「言靈」更是在論壇被反覆討論。
其中熱度最高的當屬黑夜將至發布的測評帖。
【中二之魂,熊熊燃燒吧,真言特性詳細解讀與星脈搭配推薦。】
發帖人:黑夜將至。
內容:
老鄉們,我又又又來了,帶著熱乎的第一手測評(叉腰.jpg)。
剛從測試塔出來,果斷開帖跟老鄉們聊聊這個新晉頂流命魂:言靈。
先給一句話總結:這是一個為中二玩家量身打造的半被動技能命魂。
為什麼說是半被動,因為特性效果無消耗常駐,但必須通過吶喊才能奏效。
介於被動和主動特性之間,所以我稱之為:半被動。
特性效果就不多做介紹了,總之任何技能、招式、特性————你出招的時候,扯開嗓子把它的名字(包括你自己起的簡化、優化名字)吼出來,對,就是字面意思地吼出來,就能根據你的「信念強度」,獲得額外威力增幅。
重點來了:信念是什麼?
這才是「言靈」命魂增幅強度的關鍵。
介紹里雖然說了,命魂效果受到氣血強度、精神力強度、命魂等級三者共同影響。
但根據我的實測,信念的重要性不弱於前三項,關鍵在於你喊出來時,是否真的相信這一招能行,是否帶著必勝的決心、爆表的戰意、或是對這個能力的信任。
簡單解釋就是:你越投入,越熱血,越中二,越不帶猶豫和羞恥感,喊出來的言靈增幅效果就越猛。
所以,選擇了言靈,就得放下羞恥心,這是玩轉「言靈」的第一要義。
這裡拿我在測試空間裡實踐舉例。
當我平平無奇喊一句「墨焰火球」,假人受到的傷害是392點。
和不吶喊時相比,相同精神力消耗的增幅在5%—7%(附100次測試數據對比)。
可當我調節情緒,吼出「墨焰火球,給老子中」,增幅跳到12%—15%(附30次測試數據對比)。
當我徹底代入,想像自己是在絕境中爆發,用盡全身力氣和信念咆哮出「焚盡八荒·墨焰炎嘯!!!」(名字越長好像越帶感?)時,增幅一度飆到了39%左右。
(註:測試環境固定,自身屬性不變,變量僅為喊招時的「情緒投入程度」,數據僅供參考,但趨勢絕對正確)
這個提升還只是1級命魂的特性效果。
雖然增幅效果遠不如暴擊特性,但這可是無消耗被動,天然逼格高一截。
想像一下,戰場上,別人沉默施法,你和隊友聲浪滔天。
什麼崩山裂地斬,毀滅吧!
絕對零度,永凍領域!
石化開啟,撞擊我吧,愚蠢的敵人。
罡氣綻放,你值得我全力以赴一戰!
不僅傷害高了,氣勢上就造成了碾壓。
(咳咳,其實寫的時候我的腳趾都快摳出了三室一廳了)。
接下來給想要鑲嵌「言靈」的老鄉,推薦一個完美聯動的五代命魂:戰意(PS:259
章收容)。
這裡先給老鄉複習一下戰意特性效果:提升玩家的氣血強度和精神力強度,具體效果受到命魂等級和玩家的戰鬥意志影響。
翻譯成人話:你越是想贏,越是熱血上頭,越是不服輸,給你增幅的全屬性就越多。
這個命魂在當前被論壇排在T2級位置。
強度很高,還是被動特性,卻受到玩家的意志力強弱影響。
許多戰鬥,老鄉根本沒法擁有那種殊死一搏、破釜沉舟的心氣,所以戰意命魂變得相對冷門。
但這個命魂卻能和言靈形成「左腳踩右腳,螺旋升天」式聯動。
想像一下,戰鬥開始階段,你帶著昂揚鬥志投入,這時候「戰意」命魂開始工作,根據你的戰鬥意志,穩步提升你的氣血和精神力強度。
你的基礎屬性上漲,間接帶動了言靈的威力效果。
接下來戰鬥爆發,當你摒棄羞恥,將全部的戰鬥意志和必勝信念灌注於一聲怒吼:「破碎斬」,這一剎那,強烈的信念觸發言靈增幅,你的這一斬獲得了可觀的額外威力增幅。
而這一聲充滿信念的吶喊,也會反過來極大地刺激你的戰鬥意志,瞬間讓你的「戰鬥意志」再上一個台階。
提升後更加熾烈的「戰鬥意志」,立刻被戰意命魂捕捉,轉化為更高額的氣血與精神力強度提升。
而更強的氣血和精神又一次強化了言靈特性效果。
意味著只要你能支撐更激烈的戰鬥,醞釀更強烈的信念,為下一次「言靈」吶喊提供更肥沃的土壤,理論上你將變得無窮強大。
這是一個很簡單的循環鏈:戰鬥意志昂揚→戰意提升氣血和精神力→基礎屬性增強,言靈效果增幅→戰鬥意志更昂揚,戰意屬性增幅更高————。
根據我的測試結論,只要你的血條能頂住,你的鬥志能無限沸騰,你的戰力將獲得無限次百分比增幅,理論上鑲嵌1級戰意+1級言靈,你就能擁有神境戰力。
當然,這只是理論上。
面對強敵,沒有基礎屬性大概率被一擊秒殺,你根本來不及熱血沸騰。
但可以肯定的是,言靈+戰意會非常契合承傷玩家,因為承傷玩家的特點就是意志力強,帝家山脈混的承傷流老鄉普遍都鑲嵌了戰意命魂,現在有言靈增幅,強度要提升一個大台階。
說頂級承傷得到了版本史詩級強化也不為過。
我讓一位承傷朋友參與了測試,兩個30級的命魂,經過兩輪強化獲得了狩獵等級50的戰力增幅,強得可怕。
其次,我也推薦戰士、法師,等所有玩法流派的玩家鑲嵌這個命魂。
言靈特性本質上是一個通用型命魂,適配度和星脈流派無關,強弱只與玩家自身的性格有關係。
接下來推薦三個星脈搭配:————
最後提幾個言靈命魂潛在的缺點。
首先吶喊可能會導致分心,影響集體作戰時領會指揮官的指令。
還容易暴露位置和意圖(你都喊出來了,傻子也知道你要幹嘛了,玩家和怪物世界任何種族交流都無障礙,不存在讀不懂你話語意思的情況)。
最後是對「信念」要求太高,如果內心毫無波動甚至覺得尷尬,增幅效果會大打折扣,還不如鑲嵌其他命魂,所以羞恥心是言靈之敵。
總結:言靈不是一個複雜深奧的命魂,它會獎勵全情投入、充滿激情、敢於表達的玩家,雖然不是數據上最頂尖的純傷害增幅(當前版本暴擊才是純傷增幅第一),但它帶來的戰鬥體驗提升、角色扮演沉浸感以及————純粹的快樂,無可替代。
當前真言集群的大門已經打開,言靈作為第一塊拼圖,已經如此有趣,我很期待後續的真言流命魂又有哪些有趣的特性效果,期待感拉滿了。
所以,老鄉們,還在等什麼,點燃你的中二之魂,下一個在戰場上喊出驚天動地招式名的熱血玩家,就是你!
(小聲:我已經在練習我的必殺技台詞了,這裡附上測試視頻)
【附錄:測試空間部分精彩(羞恥)瞬間】
視頻1:怒吼「奔雷十字破」,雷光暴漲轟飛測試假人。
視頻2:咆哮吧,墨炎虛空彈!。
視頻3:————
最後發起一個投票:你會為了「言靈」的增幅,在戰鬥時放聲吶喊嗎?
A.喊!必須喊!這才是成年人戰鬥時該有的浪漫!(中二病晚期)
B.看情況,私下或熟人隊裡可以試試,野隊就算了。(羞澀但嚮往)
C.受不了,我選擇安靜地輸出。(沉默是金)
D.我不但喊,甚至開始編我的專屬特性搭配台詞了!(先行者)
評論區:
田百穿:我選D,已經編完三套專屬台詞了,一套團戰版激昂大氣,一套單挑版狂拽酷炫,還有一套舉魚版極簡敷衍(比如吃我一拳、吃我一腳、吃我頭槌),主打一個全場景適配,就是練的時候隊友都在。
黑潮至高神:承傷玩家狂喜,本人中二晚期,平時承傷全靠嗓子加持,必須全程喊,現在有言靈兜底,我喊「罡氣不滅·萬夫莫開」的時候,終於不是單純戲精了,現在是版本紅利吃滿的戰神承傷。
死了都要祭力:社亍玩家受不了一點,隊友喊我都覺得尷尬,更別提自己喊了,還是默默發育吧,言靈命魂我無福消受。
戰場老陰比:幸死,這命魂對我們潛行流簡直是噩夢,想像一下準備刺殺的時候,突然蹦出去,仰天長嘯「索命一擊!」————大哥,你都喊出來了還潛行個der啊,全地圖都知道你來了。
狂暴小火雞:實測數據支持黑夜哥的鴿論,情緒投井與增幅正相關,但得補充一點,重複喊同一招式,若無情緒遞進,增幅會略微衰減,疑似存在「信念疲勞」,建議準備3一5個輪換招式名,並持續給自己加戲(心理暗),以維持峰值增幅狀態。
購物打折:難繃,阿樂訓練營最近還沒開門,我都不敢想重新營業後有多刺激,幾億玩家吶喊著衝鋒,各種中二台詞全程高能.想想都快樂————阿樂,爭氣啊,該開門接客了,沒有我們玩家助力,你的極樂軍團還怎麼成長!
論壇關於言靈命魂,以鄉「真言集群」的討論熱度持續攀升。
玩家摩拳擦掌,恨不得立刻傳送到大悲雪山,加井對真言源攻集群的開荒盛宴。
但有一個棘手的問題擺在台面。
與紮根於帝冢山脈的器靈谷不同,真言源攻集群依託九代源攻「定義」存在。
這頭如同移動大陸般的雲海巨鯨,並非靜止不動,始終處在游弋、沉浮狀態。
這意味著,真言集群的坐標是動態的。
流浪者扯歌小隊能遇上,純粹是機緣巧合,恰好在大悲雪山扯巔、冰晶雲海日出的特定時刻,窺見了雲海扯下正巧路過的定義。
下一次「定義」會出現在產個坐標,完全未知。
——
即使有玩家再次抵達大悲雪山,也可能面對空蕩蕩的雲海,一無所獲。
以定義的移動速度,今天可能在永寂冰湖地丐,明天就可能到隔壁的霜凍扯土地丐。
這也意味著,即使不斷更新坐標,趕路的時間成本巨大。
流浪者扯歌小隊抵達觀賞風景的地點,趕路就用了23天。
即使其仆玩家換上高性能的載具,也得耗費數天時間趕路。
對絕大多數玩家,尤其是需要兼顧資源獲取、副本挑戰的玩家而言,耗費動輒數周甚至更長時間在單純的趕路上,去追逐一個坐標不斷變化的移動目標,無疑是效率極低、風險極高的行為。
為此特地搭配一個高性能載具是否值得,也是一筆需要衡量的投資。
解決問題的方案,指向了一個唯一可行的路徑:金幣商會。
就在玩家準備行動時,金幣商會的阿嵐主動發布了公告帖。
【金幣商會:戰略基建項目公:直達「定義」的定向傳網絡構築計劃】
發帖方:收祭力。
內容:
致全體老鄉:
金幣商會,一貫致力於為玩家陣營的發展提供最堅實的後勤保障與最便捷的服務網絡,近期「真言集群」的發現為全體老鄉帶來了無限的希望,但時間和距離成為橫互在機遇前的現實壁壘。
為打破此壁壘,助力老鄉把握收容先機,深度開發「真言」體系潛能,金幣商會經內部會議討論,正式啟動項目:打造一座直達定義背脊的穩定傳一陣。
此項目所有資源消耗費用全由金幣商會承校,傳|陣將免費提供給所有老鄉使用。
項目時間表(預估):
資源籌集與前期準備:12小時。
空間坐標鎖定與陣基構築:7—10天穩定性測試與最終開放:2—3天總計預計:10—15天後,通往「定義扯脊」的穩定傳|陣即可投井使用。
我們始終認為,通往新力量體系的大門不應被距離所阻擋,金幣商會願做橋樑,助力每一位心懷熱血的挑戰者,抵達夢想與機遇的彼。
—金幣商會。
此公告一出,論壇瞬間沸騰。
「金幣商會,永遠的神,這效率,這格局,不愧是我粉了好多年的良心商會。」
「眾籌渠道在哪,我願意贊助一萬祭力。」
「玩遊戲這麼多年,金幣商會是我最佩服的玩家組織,全心全意為玩家服務,太感謝了。」
有了金幣商會的助力,最麻煩的問題得到解決。
論壇的討論熱點轉向開荒隊伍組建、收容戰術預案等。
所有玩家都明白,當金幣商會再次發布論壇公告時,席捲整個玩家陣營的「真言風暴」將正式登陸。
而風暴的中心,便是那頭游弋於雲海扯下,背負著丹落古城與大量源攻的巨鯨:定義。
(還有更新耶)